Re: [問題] 真心發問熊坦技巧

作者: wdszfefx (有意娶童工織妙)   2014-12-25 12:14:24
※ 引述《cj90096 (CircusMonkey)》之銘言:
: 因為打5H跟團隊,都被補師嫌難補…
: 想來版上請益個人手法或迴圈是否有什麼問題~~><"
: 附上個人英雄榜:
: http://ppt.cc/bv2j
: *單體怪坦法:
: 1.衝鋒開怪
: 2.先割碎(6秒CD),後割裂(會流血) (是否要先割裂再割碎?)
: 3.有觸發槌擊就打槌擊
: 4.精靈之火or嘲諷,拉ot的怪或新出的小怪。
: 5.沒事就2~3重復
: *群體怪坦法:
: 1.樹皮術+衝鋒
: 2.先痛擊 (讓群怪有流血仇恨,較不易ot)
: 3.逐一放割裂
: 4.有觸發槌擊就打槌擊
: 5.精靈之火or嘲諷,拉ot的怪或新出的小怪。
: 6.沒事就2~4重復
: 7.怪群較散時(不確定痛擊能A到的話),我會精火放較遠那隻怪,衝鋒另一邊的怪群
: *減傷招時機:(依個人優先順序)
: 1.要坦群怪,開場就樹皮再衝鋒
: 2.怒氣夠就放兇蠻,儘量讓自己兇蠻常駐 (怒氣夠就放,不確定自己有沒有疊2層)
: 3.怪出大招時,開求生本能吃招 (前提是要知道那是大招的話)
: 4.血量低於50%時,復原直接補血,不扣招
: 5.血量常時在低於60%時,怒氣拿來放「狂暴恢復」 (此時恢復優先於兇蠻?)
: 6.要吃招若求生本能跟樹皮術都CD的話,就亂放招or硬吃
: 7.粉碎,基本上常忘了要放,只有穩定輸出單怪的時候,才會想把它列入減傷招之一
: 8.塞納留斯之夢,5H時會瞬補自己,打團時會扣著放戰復
: 9.厄索克之子,基本上把它當爆發收尾,不曉得它對坦克的效益怎麼產生
: (嘲諷縮短感覺不需要…目前沒遇過須要連續嘲諷的情況…)
: 10.盡可能的不要背對怪&盡可能不要讓怪面對隊友。
: (有時候要斷法衝鋒遠方法系怪時,會有短暫露背,不知道影響大不大。)
: ***直接END的人看這邊!!!***
: *總結疑問:
: Q1:輸出時,割裂(6秒CD)是否優先於割碎(會流血)?
: Q2:兇蠻是否常駐?疊2層是浪費還是必疊?
: Q3:兇蠻跟恢復都是消耗60怒氣,施放的優先順序?
: Q4:目前在想抓監控決心的UI,請問要在幾%時放狂暴恢復,CP值較高?(復原不吃決心對吧?)
: Q5:遠程法系怪如何拉?常常坦一群,就一隻法系怪在8碼外施法,坦的不乾淨…
: Q6:天賦的招式(粉碎、塞納、厄索克),是否要加入坦克的循環?
: Q7:其它手法上有無問題??
: 問題很多,但是整理出來感覺心裡舒服多了~~@@"
: 感謝耐心看完文章的大家~~
5H熊坦fun玩法
第三層 我選吹吹 招都丟完可以烙跑
絕大多數都是拿來斷法啦
第四層 樹人 好兄弟 怪會debuff 會放單體技 打到連媽媽都不認德 還要群坦 分一隻物
理幫你坦住 少數王也有用
第七層 三種都有試過
伊露恩 全閃 強但小德物理防禦一直不是問題 坦雙子旋風斬會很開心?(
跳舞
粉碎 單坦首選 但5h戰鬥時間很短 還沒跌3怪救屎了
毛皮 多一招求生本能 潮爽der
前面版本有玩補 搶治療都搶輸 自己坦自己搶 可以補到最需要的時後
大力推廣小樹坦 大家去屎屎看吧
作者: goldman0204 (goldman)   2014-12-25 12:18:00
亡靈大軍表示: 你敢跟我比?
作者: arnold3 (no)   2014-12-25 12:55:00
小樹五h試煉都挺神的

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