※ 引述《Hyacinth0 ( )》之銘言:
: 小弟妹 lv85 quit,現在回鍋玩最愛的術士,但是要洗小孩澡、泡奶、哄小孩睡,
: 實在無時間試誤、摸索,想以術士91級隨機戰場為情境,問一些入門問題
: 1. 現在術士戰場天賦以什麼主流?我用毀術打怪發現很依賴原地讀條唱法。
: 痛苦主流對吧?
毀術其實跟以前差不多,沒有更依賴原地唱法。
其他職業現在擁有一堆位移技還有斷法沉默控場緩速之類搞死人的東西才是問題點。
痛苦算是主流,不過這版本惡魔術也挺可以玩的。
: 2. 痛苦術在戰場單目標輸出的話,3DOT+蝕魂后 想繼續加大傷害是要
: 吸取生命or吸取靈魂?我沒時間去測試所以直接來問,請見諒。
: a)天賦裡面有3個可以強化吸取生命的,是不是全部點出用吸取生命當主攻?
: 戰場斷法太多,吸取生命又非常嘲諷。
不建議,因為術士太欠揍了,痛苦術被斷到暗影會直接被打到升天,
另外一個原因就是同一層的黑暗再生強很多。
: b)用吸取靈魂(DOT額外40%傷害),天賦相對比較靈活。
是,吸取靈魂吸下去外加蝕魂爆發打出來的傷害會非常非常噁心。
: 3.被貼身時,沒法陣,是開疾跑?那個惡魔之門戰場有用嗎?
沒法陣的時候最正確的解法是原地騙出反制類技能之後控場。
但是。
現在根本不用斷法別人就會直接把你打死了啊哈哈哈哈哈哈哈(?)
如果是狼人的疾跑的話我記得不能解緩,所以開不開看自己取捨;
最正確的做法是能風箏到或者能爭取到一次恐懼的機會才開不要浪費。
然後惡魔之門非常非常非常非常非常強,缺點是只能放在視線內直線可走到的位子。
: 4.近戰職業的:斷法后該系禁止詠唱X秒 的技能:現在是剩下哪些職業(天賦)沒這技能
: ,只剩貓熊D、懲戒、邪血DK?
嗯……
全世界都有了。
至於沉默的話,術士的狗也改成只能反制不能強沉了,法師也是。
這個版本因為全世界都可以斷法然後都可以把人暈到死的關係,
施法職如果要孰悉戰場可能需要一點時間。
: 5.看到文章用毀術撐血增加戰場影響力(存活),是唯一的路嗎?
不是,撐血隨著ilv提升是必然,唯一會有取捨的是隨機應變該怎麼撐的問題,
但是那個屬性可以等到你100等之後再來煩惱。
: 6.天賦:靈魂鏈接必點?還是無敵8秒?
個人習慣靈魂連結,無敵八秒有他的適用場合但是我很討厭開招;
另外就是CD過長這個問題了。
: 7.靈魂碎片真的很不夠,靈魂調換這麼難用還要花碎片,我真的很不習慣。怎麼花碎片?
: 補碎片?沒蝕魂的3DOT傷害真的像抓癢。靈魂炙燃蝕魂狂丟多目標DOT?
就是不要靈魂調換,除非你碎片很滿orz
痛術現在沒有暗影箭之後欠缺直擊、瞬發法術,
所以理論上來說唱一組dot(動盪,腐蝕,痛苦詛咒)的時間會很寬裕,
因為除了動盪之外你幾乎都是一邊走位一邊施放的,對多目標一起上滿並不難。
這版本的痛苦術很微妙,同時上一堆人的傷害其實沒有以前那麼誇張,
反而是單體爆發打下去嚇死人(碎片x蝕魂),
所以上完幾個主要目標並且盡量維持之後就以控場為主,
碎片數量足夠的話才考慮打一波爆發。
(前提是你不能先被別人爆發……啊對其他職業來說可能那只是普攻啦。)
另外就是沒有蝕魂的dot其實也是持續在給壓力,有多的空間就拿去控場吧。
: 8.黑魂丟DOT,是DOT全程吃它的加速?
依照以前的話應該是開了之後的都會吃,不過現在我不知道也沒特別去測;
痛術在第六層那邊一般應該都會選黑魂,所以情況允許就當開不用錢一直開下去吧。
*推 cloudshu: dot改成會隨時按照你身上數值變動了
↑補一下cloudshu版友的推文,這樣的話什麼時候開黑魂就自己決定吧。