很多人可能很難理解60年代很難升級的狀況,
沒錯一樣是解任務升級,但是怪物真的是"怪物",
當時小弟練戰士,公認最血尿職業之一,
首先戰士只能單打一隻同等怪,要是不小心引到兩隻,
身上沒有水就準備回墓地了,有水還可以一拼,
通常都是血見底才打的贏兩隻"任務怪",
然後你會發現任務怪區域一定有巡邏在那邊繞,
巡邏常常都是"兩隻"一起巡邏,
所以就必須用槍或弓,
(沒錯!那時候近戰可以裝備類似輔助武器的遠程武器)
引一隻之後,往後跑到沒被你攻擊的那隻跑回頭,
再跟你有攻擊到的那隻怪廝殺,單打個兩三隻就要坐下來喝水或繃帶,
(不要小看繃帶,那時候打副本打王捕師都專顧坦,
DD沒血自己去旁邊繃帶,謝謝)
這種一到任務怪區就步步為營的情況你想打多快?
法系也是刷個幾隻就要坐下來喝水,那喝水時間真的有夠靠北的。
不像現在戰士衝一隻後接下一隻,看到的怪都清完再撿東西,
法係走到怪物區域中心40碼內都清完再撿,連撿東西都比60年代快超多。
(當年看到DK的死亡之握,打臉兄弟會會長戰士小弟的我簡直晴天霹靂,
要是我60年代有這招那該多好。)
記得我的戰士MC畢業後,拿了BWL的狂野之刃和一些DD散裝,
才能在克羅米小屋外面快樂刷怪賺千G馬,不然每次出團修裝費就飽了,
當時有規模的公會還有補助拓荒的修裝費呢。