※ 引述《AncientLich (低能的宅宅)》之銘言:
: Posted by Bashiok
: Into the fel flame I go...
: Warlocks look pretty good at the moment. There are probably some tweaks that
: can and might be made to bring some things up a bit. The issue is probably
: more that there aren't any fights where warlocks really shine, and they're
: just consistently good. It's a stark contrast to Mists where warlocks shined
: in everything... everywhere... all the time. Neither situation is ideal, and
: it's something we're keeping an eye on.
: 3小時前
:
: 簡單翻譯:
: (官方: 我冒著被酸的風險來po文)
: 術士一切安好。有些毛邊但無傷大雅,只是現在沒有適合表現的場合。
: 是你們這些術士在潘達利亞過得太爽太久,現在讓你們嘗嘗由奢入儉難的道理。
: 編注: 我大術士完美無瑕 YA~
看到有些人吵複合職和DPS吵的不亦樂乎
其實都沒有回答到術士現在最大的問題是什麼
有人說術士傷害現在不是第一了就哭哭 是在哭爸三小
但其實傷害有沒有前幾名其實不是最重要的問題
現在最大的問題是術士並不好玩
目前我試煉wowprogress排台灣術士第五,raid離M全通還有距離就不拿來獻醜。
所以就用試煉場來說,傷害輸出高低並不是成就感的來源
而是你在一瞬間用各式各樣的應變招數 (群恐/死纏後 暈第三隻+掛浩劫+斷法)
化解了各種危機後產生的那種: 幹~~我好強 的快感。
但現在你用術士去打,會很明顯地感覺到職業的設計出了問題。
一般來說你會用毀滅打,可是你會發現火雨AE不給餘燼後非常難AE
而因為砍了移動施法,所以移動時一定可以放的只剩火雨
而很明顯的AE場合你也會發現到餘燼會消耗光,所以不能開硫磺AE
把很多baseline的法術變成天賦擇一,各種應急的手段被修剪
感覺就好像你的手與大腦可以反應,卻沒有按鈕可以對應當時情況的窘境
打了一段時間後你會感覺到毀滅的機制根本是殘廢而沒有妥善考量後的設計
所以你想說那換痛苦來打好了。但不用多久你也會發現類似的狀況。
光是靈魂置換要消耗碎片就是個很奇怪的設計。
當初靈魂置換會OP,主要的原因是因為DOT的snapshot機制,但現在已經沒有
snapshot了,卻還是砍了靈魂置換。
另外痛術一個設計上很奇怪的點就是資源(靈魂碎片)居然是RNG方式提供的
而且如果要穩定提供足夠的來源居然需要綁套裝特效?!??
這邊真的是設計得很有問題...
PvE上來說除了2王戰鬥時間短(H)、五王雙目標這兩隻王痛苦我可以打進團隊前五
其他王基本上就算沒有失誤也只能勉強前十
但是真正傷害遊戲感覺的不是排名而是職業本身讓你非常綁手綁腳
總體來說術士目前是被修剪過度而使得流暢性不足
連帶的影響到了玩術士的娛樂性。
簡單來說就是術士不好玩了,但不是因為傷害不高,而是沒人用心去設計這個職業。
好險最近很多大作Game很多可以玩~~~
WoW當個聊天軟體就好 XDDDD