作者:
BloodFan (Blood Fan)
2015-01-23 18:30:55※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: 最好笑的就是hotfix
: 史上最低能的調整方法
: 給你直接調整%數,不告訴你他調整的理由和為何調整成這樣的數值
: 然後過一周再告訴你:oops,我們調太高了,砍回來
: 暴雪付費測試
: 反正CCB照樣賣你虛擬商品,
: 正式上線的時候測試有什麼關係
其實從 6.0 以來,戰士們一定感觸良多
直接調整%數 還有調整的技能數量之多
根本是各職前幾名
從最一開始的6.0初期
全民角鬥戰,武狂戰滅亡開始
BZ做了一連串hotfix
首先咧,設計師nerf了20%盾猛與復仇的傷害
太棒了!! 原來不是武狂太爛而是角鬥太強阿
標準的"你覺得其他兩系爛那我讓你三系一起爛就平衡拉"BZ式平衡法
結果咧,防戰傷害變得跟垃圾一樣
變成了一個除了機動性好像不錯
其他都很爛的坦
當初坦的dps有專職dd七八成的設計宣言咧?
這很明顯是從角鬥這個天賦下手,而不是砍共通技能阿!!!
然後糖果就來了
嗜血有額外40%爆擊機率 怒擊狂風傷害增加xx%
這種hotfix不用說 就在等哪天裝備起來又要被nerf
最後在上禮拜二
戰士最high的一周
防戰全技能傷害增加20%~40%
角鬥增傷nerf (到第二次終於修對了,不過角鬥修成這樣要不要乾脆移除或重新設計阿)
武戰精通效果增加57%
那天看到帖子根本笑翻
這是哪來的天才hotfix法
果不其然
我昨天坦屠夫 672裝等 dps 2.8萬
看來可以研究如何坦克屠夫dps破三萬了(雖然聖騎坦是在討論挑戰四萬
然後上禮拜滿滿都是武器戰洗榜
還有斬殺80萬+的截圖
到處都在哭哭:我在競技場裏被斬了15萬之類的
結果爽了一個禮拜就下修
坦戰的傷害還在那裏
(你可以nerf一點然後放點心力在盾牌屏障嗎? 摸著良心說今天的臨機buff可以吃嗎?)
2.8萬 我們大方地算八成好了
原來672左右各位dd的屠夫及格dps是3.5萬唷 0.<
這次就不得不提血dk的沸血
同一天沸血nerf 33%
馬上邪dk哭天喊地 血dk單體dps軟掉
很明顯都是設計師看到
嘿!!這招好像有點強唷 nerf xx%好了(轉輪盤射飛鏢
第二天才發現,
歐~原來影響這麼大,其他天賦掛了(然後再轉一次輪盤
這是甚麼XXX的平衡法?
小學生嗎?
這些職業設計師真的有在玩WOW的該職業嗎?
至於坦克間的平衡如浮雲一樣
戰士坦反正就是M在玩的 早就沒感覺了
像是聖騎坦dps打到飛天 自補一堆 猶如5.2三位一體(坦/dd/補)之神再世
或是6,7王缺一武僧坦 (會玩的才強 勉強接受是有技術所以很強)
等著看下禮拜BZ會給我們甚麼驚喜 (你給我翻譯翻譯,甚麼叫@$%$%$$%^#)
附註:血dk單體為啥要沸血? 這跟武戰單體為啥是打旋風斬一樣 我也不知道
附註二:是不是還有一個坦我沒提到阿?
血DK單體沸血 是因為血DK沒有其他技能啦之前的碎心打擊被拔啦 近戰洩能技符文打擊也沒啦你不用沸血你就沒有其他手段用掉血符文了..
作者:
alan5 (小安)
2015-01-23 18:34:00你沒提到的那個坦是不是角鬥聖啊?
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-23 18:35:00說到血DK 我今天在NGA看到血DK坦五王DPS四萬二的圖XDDD
作者:
Layase1 (Layase)
2015-01-23 18:35:00你不知道元素薩開wod之後已經全面buff了兩次 還是只有這
我想起 wod我練到100 第一次轉血DK排副本的時候
作者:
SuLiaen (蘇聯)
2015-01-23 18:36:00不得不感嘆,玩戰士的不是M,是常有被迫害的想法,SOO末期戰士的傷害到至少WOD初期,表現並不差吧?卻老是在被nerf的時候哀怨自己不討人愛。
作者:
Eclipsy (勇者ああああ)
2015-01-23 18:37:00碎心被拔掉後血符好像沒其他攻擊技能可用 沸血到天荒地老
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-23 18:37:00可以打靈魂收割者(咦
認真的說 把一個職業唯一的單體技拔掉不知在想啥死打明明就是防禦性技能..
作者:
alan5 (小安)
2015-01-23 18:38:00我想到當時我的分身560戰士一王打了3萬多全團傻眼的感覺
作者:
SuLiaen (蘇聯)
2015-01-23 18:40:00當初那個復甦之風戰士不是打的很爽,有什麼好感觸良多的。
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-23 18:42:00臨機那個只是文字修正 以上
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-23 18:46:00PAL我昨天出團聽RL跟他朋友再說"現在PAL坦實在不行啊"*野團。 我整個XDDDDDD
作者:
PPPGGG (凸( ゚∀゚)凸)
2015-01-23 18:49:00DK是因為沒技能了... 死打 便便 沸血
現在PAL坦實在(太強了,這樣)不行啊" RL少真多字..
其實DK的防禦機制很奇怪..死打消耗非血符文用完還變成死亡符文 但血符就只能用兩次阿..
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-23 18:52:00收割打非斬殺目標比沸血低吧
當初把DK坦的碎心拿掉就是個錯誤..現在DK坦單體傷害實在不怎好看,更別提常常被另外一坦OT還要隨時嘲諷..
作者:
winklly (阿鳥)
2015-01-23 18:54:00難怪玩dk小號覺得跟以前玩得好像有少東西...
不過DK確實有兩個嘲諷技 所以是還好啦想起是不是BZ有提過血DK只用法術不太好 這件事?
作者:
wolver (超級大變態)
2015-01-23 18:57:00DK砍沸血 純粹是玻璃渣覺得DK法術傷害那麼高很奇怪.但是玻璃渣腦殘 因為是他們把物理的碎心符打拿掉的...
作者:
wolver (超級大變態)
2015-01-23 18:59:00基本上可以看出來 這個團隊 是沒有在互相溝通的.
作者: adasin (ada) 2015-01-23 18:59:00
真熟悉 讓我想起以前要砍元素薩 結果砍到增強薩核心天賦結果增強薩哭天喊地 反而元素薩不痛不癢
現在PAL坦實在不行啊 腿實在太短了 全文應該是這樣
爽的時候都忘記 痛的時候記很深 每個職業都這樣XD
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-23 19:06:00爽的時候當然要低調啊
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-23 19:17:00![]()
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打雙子還是很猛的(來源是NGA
幹 吐得好,拔血DK碎心符打根本腦殘,單體在那邊沸血就很詭異y
作者:
Akaz (Akaz)
2015-01-23 19:17:00當初5.0那時候戰士傷害又高又打不死 爽翻天無誤
作者:
chx64 (雪人)
2015-01-23 19:18:00我估計現在的職業設計師以前一定都是醫生
暴雪說血DK打擊感不夠,阿靠腰你打擊技都拔光了才來唉
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2015-01-23 19:22:00至少醫生還會醫對地方 如果是軍醫 頭疼咖稱疼都給你同一顆藥丸才詭異
作者: chapys (賣小女孩的火柴) 2015-01-23 19:22:00
小弟血dk覺得,一直沸血大便都坦到心虛了音效有夠吵...
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-23 19:28:00不清楚 他沒寫手法 不過他的龍息覆蓋了整場 XD
作者:
bernon (沒什麼)
2015-01-23 19:29:00至少有爽過,有啥好抱怨
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-23 19:31:00![]()
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只看到要用冰鍊加符能具體手法沒說XD
作者:
wolver (超級大變態)
2015-01-23 19:35:00龍息全場嗎?
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-23 19:36:0097.8% 應該全場沒斷吧
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-23 19:46:00看來是雙擊要夠高 而且得把一些死打拿來打冰鍊
那打法基本上是無視DK的減傷...全程不打死打(或少量)
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-23 20:04:00我看另一篇數據帖寫說還是打啊5王好像有龍息回血上的BUG才能吐那麼歡樂就是
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-23 20:07:00夠高的雙擊加速跟一張帥氣的臉孔 我看完數據帖的結論
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-23 20:09:00沒有啊 現在只有3個坦無誤
作者:
bala045 (so sad)
2015-01-23 20:25:00雙擊+符能 冰鍊+符能 活力分流綁巨集? 太有趣啦
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2015-01-23 20:25:00BZ的設計師沒玩遊戲應該不是新聞吧 有玩還搞成這樣的話就是智商有問題啊 所以我寧願相信他們都沒在玩
作者:
berryc (so)
2015-01-23 20:29:00打臉兄弟會會長這稱號不是假的
Bz:血DK就是要用打擊技 法傷那麼高 合理嗎?Bz:先把大便怒砍33%再說
哈哈~~~罵得真爽,推!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: tyifgee (pttnoob) 2015-01-23 23:26:00
Bz:我們覺得這樣很coool !
熊直接砍50%痛擊 結果大家都在哭33%的沸血 桑新
作者:
Zeeslan (大å”見習)
2015-01-23 23:39:00所以BZ到底把壓制拔掉幹嘛...嫌招式太多? 玩起來超無聊
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-01-23 23:44:00他們覺得太複雜不COOL啦,沒事幹比較COOL共生好端端的就因為他們覺得太複雜拔掉了呵呵呵
作者:
wdcr (無敵超人)
2015-01-24 08:34:00到底有甚麼好不平衡的阿 戰士玩家不就早習慣了嗎無印路邊怪都快打不死還一度nerf到walking honor惹
這篇講的根本不是表現好不好的問題,明明就是BZ要buff就突破天際NERF又改成不知道三小這才是問題重點吧。我不認為這跟被迫害的想法有啥關係。