Re: [閒聊] 從德拉諾世界首領擊殺數據看訂閱數

作者: Khadgar (Khadgar)   2015-11-01 00:08:07
※ 引述《asgard1991 (蟹腳)》之銘言:
: 昨(30)日,MMO-Champion發表了有關德拉諾的世界首領擊殺比例,
: 那些百分比不是很令我感到興趣,反而是引文。*1
: Today we are taking a look at the Draenor world boss achievement
: completion rate of players. The data used today is a sample of 1.9
: million players active since September 1st.
: 標記的部分描述了「這項資料引用自9/1後,仍活躍於遊戲中的190萬玩家的數據。」
: 雖然這項資料只收集北美跟歐洲地區的玩家數,
: 但看來可以當作下週財報的前瞻了...
: *1 http://www.mmo-champion.com/content/5218
看到這個不禁回想到 6.2剛上的兩大超級智障措施
1. 無腦艦製 Unlimited Brainless Work
2. 飛行綁成就
其實定義上我還沒quit, 原因只是因為我的subscription到年底
所以現在歐美存在著不少這種 Inactive "active player"
可能有人會說這兩個不太重要, 我必須說, 這對歐美休閒玩家很重要!
我在的工會是200人出頭的小工會, 不打當季raid,
然後不少人提升裝備只是喜歡回去虐殺舊副本時, 看著高來高去的DBM很爽
有人會說那是工會特性使然, 但是這裡必須簡單說一下公會組成
當初公會型成是有人喊, 然後我加入後只有14人
之後另幾批小group因為和14人中幾個人認是又加進去, 所以是屬於
隨機雜湊型公會, 目的只是能夠方便流通物資和使用公會功能
會長甚至認識不到工會的 10%人
6.1時, 大概有80~90%是true active, 也就是幾乎會天天上線的(上線幹嘛就不知了)
6.2要改版時, 我還記得跟幾個(可能)住加州的"公會陌生人" 打屁造艦
6.2改版後1周, 開始知道船比以前血尿10倍又很麻煩, 然後確定不能立刻飛
幾個人亂聊了一下之後
第二周, 有60% offline 超過 7天
第三周, 有60% offline 超過14天, 25%超過 7天
第四周, 有60% offline 超過21天, 25%超過14天, 10%超過 7天
第九周, 全工會212人(98%) offline超過30天
剛剛進去看, 214人(99%) offline超過60天
6.1 那些制式化的東西可能很無聊,
但是不少人還至少有輕鬆活做, 然後每天多一點東西
6.2 把這些全部剝奪了!
所以有不少把WoW當手遊玩的人就這樣永遠quit
我是認為BZ要不是想清出 WoW 的伺服器空間挪作他用, 不然就是想收了WoW
再不然就是Jay 有一整個糞後台,所以WoW 被毀掉
我好歹10年內也只中斷八天, 不過6.2 給人一種莫名的憤怒...
所以我第一次主動取消 subscription
現在看來這種對玩家的嘲諷是非常全面性的, 所以BZ可能已經達成清空WoW的目的了
作者: cloki (夜雲天)   2015-11-01 00:15:00
200人小公會令我這單人公會的有點汗顏...
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2015-11-01 00:37:00
我公會3XX 不過ACTIVE的應該不超過5上上禮拜會長太久沒登入結果不小心把他罷免 變我當會長
作者: nogard   2015-11-01 00:54:00
很真實! 我們公會也是6.2之後都沒人上線 XD
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-11-01 01:01:00
Jay的後台大概真的超硬,搞垮D3不夠,還能繼續搞垮WOW……
作者: jileen (發瘋的說書人)   2015-11-01 02:01:00
先猜底下會有彩虫*56之類的高玩跳出來說這是你們這些LFU的pff玩家不努力,他知道很多G團現在每週都在爽推M
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-01 02:15:00
請支持LNHM四種難度套裝效果/外觀不同方案 打造硬派且打裝充滿榮譽感的WOW
作者: ttt95217 (略)   2015-11-01 08:56:00
Jay~~~
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2015-11-01 11:09:00
適度引入創新不錯 但反客為主就不恰當
作者: iamOsaka (歐沙卡)   2015-11-01 15:40:00
看看隔壁棚D3,自從JAY走了之後...越來越好呢!
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-11-01 15:52:00
Ea不考慮挖角Jay神過去嗎
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-11-01 17:29:00
我一直不太確定2哪裡智障了,1還沒話說...questing 綁 something 一直都有,只是形式不同...現在確定要等7.0才有新東西,很多人預期心理都等到時再玩。
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2015-11-01 18:31:00
飛行成就除了聲望以外,其他都是很基本的遊戲內容會因為那些在嫌棄的話那也表示你其實並不想玩這遊戲
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-11-01 19:51:00
我個人看法是把聲望當成questing的一部分...所以對我而言飛行成就都是基本內容... :P
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-11-01 20:04:00
對剛回來或剛加入的玩家來說 在塔南不能飛的兩周的確像是次等公民一般,被殺被凝虐。看不能飛各種不平衡想當初在北裂境興高采烈的回鍋,練個三等就被一個死騎守屍半小時 騎著100%馬逃著被騎鳥的追殺一怒就下線五年
作者: forWinds (審判之羽)   2015-11-01 20:09:00
來PVE玩啦(招手
作者: jileen (發瘋的說書人)   2015-11-01 20:49:00
如果有人回鍋等了兩周甚至一個月才看到廢坑或者薩塔斯,興高采烈的跑去想用650不到的裝等解,他應該會覺得自己超級像白痴,不斷被怪物碾來碾去…找玩家一起?附近連根毛都看不到,工會的人不是在地獄火就是在人生online,完全沒人鳥
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-11-01 20:49:00
所以那只是你的看法,有更多人就是不爽就quit
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-11-01 20:50:00
不要對一個這麼開放的遊戲的遊玩方式指指點點...
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-11-01 21:08:00
廢坑跟薩塔斯我同意太隨機,我也等了很久結果還要要求組隊...就算全身650也很難自己打。
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-11-01 22:48:00
還好買得到任物捲軸了

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