作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-11-01 00:08:07※ 引述《asgard1991 (蟹腳)》之銘言:
: 昨(30)日,MMO-Champion發表了有關德拉諾的世界首領擊殺比例,
: 那些百分比不是很令我感到興趣,反而是引文。*1
: Today we are taking a look at the Draenor world boss achievement
: completion rate of players. The data used today is a sample of 1.9
: million players active since September 1st.
: 標記的部分描述了「這項資料引用自9/1後,仍活躍於遊戲中的190萬玩家的數據。」
: 雖然這項資料只收集北美跟歐洲地區的玩家數,
: 但看來可以當作下週財報的前瞻了...
: *1 http://www.mmo-champion.com/content/5218
看到這個不禁回想到 6.2剛上的兩大超級智障措施
1. 無腦艦製 Unlimited Brainless Work
2. 飛行綁成就
其實定義上我還沒quit, 原因只是因為我的subscription到年底
所以現在歐美存在著不少這種 Inactive "active player"
可能有人會說這兩個不太重要, 我必須說, 這對歐美休閒玩家很重要!
我在的工會是200人出頭的小工會, 不打當季raid,
然後不少人提升裝備只是喜歡回去虐殺舊副本時, 看著高來高去的DBM很爽
有人會說那是工會特性使然, 但是這裡必須簡單說一下公會組成
當初公會型成是有人喊, 然後我加入後只有14人
之後另幾批小group因為和14人中幾個人認是又加進去, 所以是屬於
隨機雜湊型公會, 目的只是能夠方便流通物資和使用公會功能
會長甚至認識不到工會的 10%人
6.1時, 大概有80~90%是true active, 也就是幾乎會天天上線的(上線幹嘛就不知了)
6.2要改版時, 我還記得跟幾個(可能)住加州的"公會陌生人" 打屁造艦
6.2改版後1周, 開始知道船比以前血尿10倍又很麻煩, 然後確定不能立刻飛
幾個人亂聊了一下之後
第二周, 有60% offline 超過 7天
第三周, 有60% offline 超過14天, 25%超過 7天
第四周, 有60% offline 超過21天, 25%超過14天, 10%超過 7天
第九周, 全工會212人(98%) offline超過30天
剛剛進去看, 214人(99%) offline超過60天
6.1 那些制式化的東西可能很無聊,
但是不少人還至少有輕鬆活做, 然後每天多一點東西
6.2 把這些全部剝奪了!
所以有不少把WoW當手遊玩的人就這樣永遠quit
我是認為BZ要不是想清出 WoW 的伺服器空間挪作他用, 不然就是想收了WoW
再不然就是Jay 有一整個糞後台,所以WoW 被毀掉
我好歹10年內也只中斷八天, 不過6.2 給人一種莫名的憤怒...
所以我第一次主動取消 subscription
現在看來這種對玩家的嘲諷是非常全面性的, 所以BZ可能已經達成清空WoW的目的了