Re: [閒聊]《魔獸世界:軍臨天下》遊戲內容

作者: kuarcis   2015-11-07 23:27:20
來自mmochampion的整理
http://www.mmo-champion.com/content/#_
略取大意
1.賊跟術士的套裝外貌
http://www.mmo-champion.com/content/#image=LEGARMOR:1
http://www.mmo-champion.com/content/#image=LEGARMOR:4
2.塑形與背包
-"我們覺得像D3那樣,可以不留下裝備而進行塑形是一件好點子"
-所以製作團隊讓D3團隊參與製作這部分的系統。
-"提高背包格數是一件要小心處理的事。我們有遇到過更改格數後物品跑去虛空
,最後靠郵件大師寄回來的情形。"
3.故事,劇情,背景
-製作團隊常去Wowpedia回顧一下人物劇情或故事背景
-"聯盟的名牧師很多,我們會加幾個部落的。"
-風行者大姊奧蕾莉亞與射擊獵神器的劇情有關。
-新德拉諾的一些NPC也會來到愛澤拉斯。
-珍娜將會參與資料片故事,但可能不是要角。
-破碎海岸(the Broken Shore)的災難事件將會貫穿整個資料片故事,迫使聯盟與部落
參與其中。
-許多主要腳色都是複合職業專精,像索爾就是元素與增強薩滿。
4.任務
-"在潘達利亞阿洲帶你拜拜時,阿洲的先祖其實都是用開發早期阿洲的模型做的"
-資料片在神器與戶外任務中將更大量的運用腳色語音與動作動畫。
-製作團隊希望能做出劇情互動感良好,而且有持續性發展的任務系統,讓滿級玩家
不會覺得等級滿級後故事劇情就停止了。
-資料片除了讓任務玩家能夠滿意,也會保證讓副本與資料片劇情有關連性。
5.職業大廳
-有些很酷的點子,比如說盜賊大廳可以讓玩家潛行,互相偷竊。
-所有的職業大廳地點都已經確定了,這次BlizzCON將會公布其中一個。剩下的將在Beta
期間公布。
-不同的職業大廳會有些不同的設施,像戰士大廳會有競技場。
-團隊希望能找一個玩家在主城與職業大廳花費時間的平衡點。玩家一天大概會去職業大
廳幾次,並花些時間使用大廳設施。
-術士們在大廳系統引入時會有劇情,表現出術士們過分高估自己的能耐,認為自己比灼
焰軍團還強大。
6.神器武器
-不是每件神器玩家都熟知來歷。遊戲前期劇情將會讓玩家了解到這些武器與劇情的強烈關
聯性。
-武器撞衫看起來似乎無法避免,但每個武器都會有不同外型,每個外型也有不同顏色來
避免相同武器外貌。
-即便到滿級後,神器系統依然能讓玩家忙上一陣子。
7.職業
-職業相關事項將於BlizzCON第二日有專題。
-資料片將大幅更改部分職業,使職業與職業專精之間的區分更大。
-釀酒僧的機制目前與他的職能感覺不是很搭,一般印象釀酒僧都是閃來躲去,而不是像
一般坦職硬扛下很多傷害。
-神器將會取代一部分職業套裝的定位,但不會像職業套裝提供的效果那麼強。
-天賦在區分職業與職業專精上的效果非常好。製作團隊也打算在天賦上加上些大方向性
的主題,比如說戰士的天賦,可能左邊都跟怒氣有關,右邊都跟武器有關,中間就其他
東西。
作者: bigchoir (IROI)   2015-11-07 23:32:00
郵件大師果然使命必達
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-07 23:33:00
艾澤拉斯的郵差不知道薪水多少
作者: bigchoir (IROI)   2015-11-07 23:35:00
許多主要腳色都是複合職業專精<<<瓦哥連天賦都不用切
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2015-11-07 23:35:00
原來索爾天賦根本沒奶,難怪老吼會死
作者: son8868 (晃太)   2015-11-07 23:37:00
第2點 你它X的BZ不是承諾WOD完之前要做 阿做去那了?
作者: sarshia (大古不是大吉)   2015-11-07 23:37:00
看起來這版的方向好像很注重於角色職業的帶入感 感覺不錯
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2015-11-07 23:37:00
所以索爾以後只能:像這個就很厲害 /cast 閃電之盾
作者: narsas (蒔蘿)   2015-11-07 23:38:00
郵件大師太神啦
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2015-11-07 23:39:00
我比較想看牧師的職業大廳各總族的教派吵在一起的樣子
作者: kuarcis   2015-11-07 23:39:00
牧師大廳會有維倫大大壓陣
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-07 23:40:00
我大術士 我大DK這樣?
作者: bigchoir (IROI)   2015-11-07 23:42:00
術士職業大廳任務是在捏他銀白競技場2王那個術士嗎?
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2015-11-07 23:42:00
不容質疑你的大術士威爾弗雷德‧菲斯巴恩
作者: kuarcis   2015-11-07 23:43:00
應該是像燃燒遠征薩城那樣 一邊帶你走一邊用語音推劇情
作者: spildwj (帥氣的豬)   2015-11-07 23:46:00
所以釀酒以後是走閃避囉
作者: kuarcis   2015-11-07 23:46:00
凌晨應該就知道了
作者: bigchoir (IROI)   2015-11-07 23:47:00
佛丁:大家冷靜鎮定,這是術士個人行為與聯盟無關(切割中
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2015-11-07 23:48:00
每個職業不同專精都有不短的神器故事線要解的話...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-07 23:48:00
佛丁切的還真快啊
作者: Grishank (Grishank)   2015-11-07 23:48:00
術T5升級啦?雖然這套是滿帥的
作者: hk129900 (天選之人)   2015-11-07 23:48:00
索爾明明就是恢復薩
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-07 23:54:00
很多方向都不錯,看來製作團隊還是有腦的
作者: koexe (獨酌)   2015-11-07 23:55:00
什麼時候給三天賦啦 等超級久的說
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-07 23:55:00
所以DK職業大廳是?亞榭洛的子機?盜賊互相偷竊,那DK可以彼此復活PLAY嗎
作者: s02180218 (不惑)   2015-11-07 23:57:00
BZCON: 隆重介紹DK職業大廳 黯黑堡
作者: bigchoir (IROI)   2015-11-07 23:59:00
鴉魄尰笙
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2015-11-07 23:59:00
應該會看玩家反應最終才會決定到哪吧,像是盜賊http://wow.178.com/201508/233363611130.html
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-08 00:00:00
把黯黑堡直接開過去 什麼設計都不用做 超爽的
作者: o07608 (無良記者)   2015-11-08 00:03:00
Jaina不會是要角,看來是不用擔心黑化或領便當了
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)   2015-11-08 00:09:00
我大術士在解綠火任務時 真的覺得術士超猛爆強
作者: breakblue (深蒼)   2015-11-08 00:11:00
就是不重要的角色 才會被隨意丟棄啊
作者: o07608 (無良記者)   2015-11-08 00:23:00
Jaina在整個WoW裡可是要角,怎麼可能會被隨意丟棄
作者: devilshadow (大濕胸)   2015-11-08 00:27:00
泰勒表示:
作者: o07608 (無良記者)   2015-11-08 00:28:00
泰勒和Jaina地位差那麼多-_-
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-11-08 00:28:00
已經對動不動就要讓要角便當這件事情非常感冒%^#@...泰勒至少對玩家而言是很熟的戰友,雖在劇情上沒有比
作者: breakblue (深蒼)   2015-11-08 00:29:00
羅甯表示:
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-11-08 00:29:00
珍娜來的重要但是看到這角色領便當還是會有感的。
作者: berryc (so)   2015-11-08 00:33:00
7.0應該不會update要塞了吧? 要塞掰
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-11-08 00:34:00
舊內容基本上不會再去動了,除非是需要nerf...lol
作者: o07608 (無良記者)   2015-11-08 00:36:00
羅甯的重要性跟Jaina哪有得比......他在「遊戲中」最多的戲份,除了在龍眠神殿給任務以外就只有幫忙發送訊號而已,還只出現一個版本而已
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2015-11-08 00:41:00
賊跟術的套裝能放圖嗎
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2015-11-08 00:42:00
賊這套裝好像日本特攝戰隊
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-11-08 00:45:00
羅甯如果沒有把Jaint推進傳送門的話可能就byebye了。不過問題就是關於羅甯的重要性都不在WoW遊戲裡敘述...
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2015-11-08 00:50:00
術士露點了
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2015-11-08 01:06:00
看來背包格數始終是WOW的謎團阿 當初寫得人都追不到也實在太可怕了
作者: F0314   2015-11-08 01:12:00
那薩滿大廳是怎樣 互相使用復活術嗎
作者: o07608 (無良記者)   2015-11-08 01:14:00
羅甯和卡薩斯都是被小說(還是同一個作者)捧紅的最後也死在小說裡(還是被同一個「兇手」幹掉的)然後兩個人的遊戲戲份都不多,還挺囧的
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-11-08 01:27:00
這就是BZ被嫌的地方了...用小說處理但是遊戲幾乎沒著墨
作者: monocero (食人獸)   2015-11-08 01:29:00
樓上++++++++++++1 BZ可以把劇情從小說做進遊戲嗎?!orz
作者: o07608 (無良記者)   2015-11-08 01:30:00
這對bz來說太難惹(茶)
作者: monocero (食人獸)   2015-11-08 01:30:00
沒看小說我真的很難知道原來他們經過這麼多orz補字:經歷過...
作者: aggressorX (阿沖)   2015-11-08 01:33:00
要把小說放進遊戲我的眼睛應該會先瞎掉...
作者: deathson (小米)   2015-11-08 01:34:00
互相偷竊XDDDDDDDD
作者: cursedoll (宵明灯)   2015-11-08 01:48:00
德魯依大廳:飆舞大賽!yo 來尬!
作者: Inkthink (墨想)   2015-11-08 01:49:00
術士大廳:搶惡魔NTR大會
作者: Daniel66 (for the realm)   2015-11-08 01:55:00
這兩套造型還不錯看耶
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2015-11-08 02:25:00
monocero大第一行讓我誤以為他們在一起了...
作者: jerrygskk (jerrygskk)   2015-11-08 02:53:00
直升100好像開了? 還是我看錯 好像1800
作者: mayanino (喵喵朱)   2015-11-08 02:56:00
可不可以一個帳號解一次就好了呀...
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2015-11-08 04:41:00
聖騎大廳難道是比誰的電燈泡比較持久嗎?XDD一覺醒來,聖光又離我遠去惹
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-11-08 08:17:00
閃避到底是屬於熊的特點 還是僧的呀....
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2015-11-08 08:25:00
看起來釀酒要死了 不cool
作者: goenitzx   2015-11-08 09:41:00
所以戰士大廳是很多肌肉跟碰撞...嗎?
作者: stallion (囧rz)   2015-11-08 10:56:00
整個推文的 Jiana 都錯了是怎樣啦 XDD
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-11-08 11:08:00
因為我只是照抄某人打的(耍蠢不敲中文又沒去確認)orzMMO-Champion的第二篇QA裡面內容更有趣...還沒有人翻?最後一句 "Jaina is not a Dreadlord." 不知為何讓我想笑...
作者: asgard1991 (蟹腳)   2015-11-08 12:02:00
翻譯出差還沒回家~
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-11-08 12:06:00
英文是看得懂只是漏漏長跟專有名詞跟人名不確定而已..
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2015-11-08 12:28:00
Jaina是哪裡錯了請教一下該不會是對岸翻成吉安娜就把人家改名了吧
作者: o07608 (無良記者)   2015-11-08 18:28:00
珍娜英文就Jaina阿,要不然咧......
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2015-11-08 21:51:00
現在BZ說扛傷害不像酒僧,但英霸老陳超硬耶

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