來自mmochampion的整理
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略取大意
1.賊跟術士的套裝外貌
http://www.mmo-champion.com/content/#image=LEGARMOR:1
http://www.mmo-champion.com/content/#image=LEGARMOR:4
2.塑形與背包
-"我們覺得像D3那樣,可以不留下裝備而進行塑形是一件好點子"
-所以製作團隊讓D3團隊參與製作這部分的系統。
-"提高背包格數是一件要小心處理的事。我們有遇到過更改格數後物品跑去虛空
,最後靠郵件大師寄回來的情形。"
3.故事,劇情,背景
-製作團隊常去Wowpedia回顧一下人物劇情或故事背景
-"聯盟的名牧師很多,我們會加幾個部落的。"
-風行者大姊奧蕾莉亞與射擊獵神器的劇情有關。
-新德拉諾的一些NPC也會來到愛澤拉斯。
-珍娜將會參與資料片故事,但可能不是要角。
-破碎海岸(the Broken Shore)的災難事件將會貫穿整個資料片故事,迫使聯盟與部落
參與其中。
-許多主要腳色都是複合職業專精,像索爾就是元素與增強薩滿。
4.任務
-"在潘達利亞阿洲帶你拜拜時,阿洲的先祖其實都是用開發早期阿洲的模型做的"
-資料片在神器與戶外任務中將更大量的運用腳色語音與動作動畫。
-製作團隊希望能做出劇情互動感良好,而且有持續性發展的任務系統,讓滿級玩家
不會覺得等級滿級後故事劇情就停止了。
-資料片除了讓任務玩家能夠滿意,也會保證讓副本與資料片劇情有關連性。
5.職業大廳
-有些很酷的點子,比如說盜賊大廳可以讓玩家潛行,互相偷竊。
-所有的職業大廳地點都已經確定了,這次BlizzCON將會公布其中一個。剩下的將在Beta
期間公布。
-不同的職業大廳會有些不同的設施,像戰士大廳會有競技場。
-團隊希望能找一個玩家在主城與職業大廳花費時間的平衡點。玩家一天大概會去職業大
廳幾次,並花些時間使用大廳設施。
-術士們在大廳系統引入時會有劇情,表現出術士們過分高估自己的能耐,認為自己比灼
焰軍團還強大。
6.神器武器
-不是每件神器玩家都熟知來歷。遊戲前期劇情將會讓玩家了解到這些武器與劇情的強烈關
聯性。
-武器撞衫看起來似乎無法避免,但每個武器都會有不同外型,每個外型也有不同顏色來
避免相同武器外貌。
-即便到滿級後,神器系統依然能讓玩家忙上一陣子。
7.職業
-職業相關事項將於BlizzCON第二日有專題。
-資料片將大幅更改部分職業,使職業與職業專精之間的區分更大。
-釀酒僧的機制目前與他的職能感覺不是很搭,一般印象釀酒僧都是閃來躲去,而不是像
一般坦職硬扛下很多傷害。
-神器將會取代一部分職業套裝的定位,但不會像職業套裝提供的效果那麼強。
-天賦在區分職業與職業專精上的效果非常好。製作團隊也打算在天賦上加上些大方向性
的主題,比如說戰士的天賦,可能左邊都跟怒氣有關,右邊都跟武器有關,中間就其他
東西。