來自mmochampion的整理
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略取大意
1.賊跟術士的套裝外貌
http://www.mmo-champion.com/content/#image=LEGARMOR:1
http://www.mmo-champion.com/content/#image=LEGARMOR:4
2.塑形與背包
-"我們覺得像D3那樣,可以不留下裝備而進行塑形是一件好點子"
-所以製作團隊讓D3團隊參與製作這部分的系統。
-"提高背包格數是一件要小心處理的事。我們有遇到過更改格數後物品跑去虛空
,最後靠郵件大師寄回來的情形。"
3.故事,劇情,背景
-製作團隊常去Wowpedia回顧一下人物劇情或故事背景
-"聯盟的名牧師很多,我們會加幾個部落的。"
-風行者大姊奧蕾莉亞與射擊獵神器的劇情有關。
-新德拉諾的一些NPC也會來到愛澤拉斯。
-珍娜將會參與資料片故事,但可能不是要角。
-破碎海岸(the Broken Shore)的災難事件將會貫穿整個資料片故事,迫使聯盟與部落
參與其中。
-許多主要腳色都是複合職業專精,像索爾就是元素與增強薩滿。
4.任務
-"在潘達利亞阿洲帶你拜拜時,阿洲的先祖其實都是用開發早期阿洲的模型做的"
-資料片在神器與戶外任務中將更大量的運用腳色語音與動作動畫。
-製作團隊希望能做出劇情互動感良好,而且有持續性發展的任務系統,讓滿級玩家
不會覺得等級滿級後故事劇情就停止了。
-資料片除了讓任務玩家能夠滿意,也會保證讓副本與資料片劇情有關連性。
5.職業大廳
-有些很酷的點子,比如說盜賊大廳可以讓玩家潛行,互相偷竊。
-所有的職業大廳地點都已經確定了,這次BlizzCON將會公布其中一個。剩下的將在Beta
期間公布。
-不同的職業大廳會有些不同的設施,像戰士大廳會有競技場。
-團隊希望能找一個玩家在主城與職業大廳花費時間的平衡點。玩家一天大概會去職業大
廳幾次,並花些時間使用大廳設施。
-術士們在大廳系統引入時會有劇情,表現出術士們過分高估自己的能耐,認為自己比灼
焰軍團還強大。
6.神器武器
-不是每件神器玩家都熟知來歷。遊戲前期劇情將會讓玩家了解到這些武器與劇情的強烈關
聯性。
-武器撞衫看起來似乎無法避免,但每個武器都會有不同外型,每個外型也有不同顏色來
避免相同武器外貌。
-即便到滿級後,神器系統依然能讓玩家忙上一陣子。
7.職業
-職業相關事項將於BlizzCON第二日有專題。
-資料片將大幅更改部分職業,使職業與職業專精之間的區分更大。
-釀酒僧的機制目前與他的職能感覺不是很搭,一般印象釀酒僧都是閃來躲去,而不是像
一般坦職硬扛下很多傷害。
-神器將會取代一部分職業套裝的定位,但不會像職業套裝提供的效果那麼強。
-天賦在區分職業與職業專精上的效果非常好。製作團隊也打算在天賦上加上些大方向性
的主題,比如說戰士的天賦,可能左邊都跟怒氣有關,右邊都跟武器有關,中間就其他
東西。
許多主要腳色都是複合職業專精<<<瓦哥連天賦都不用切
作者:
son8868 (晃太)
2015-11-07 23:37:00第2點 你它X的BZ不是承諾WOD完之前要做 阿做去那了?
作者:
sarshia (大古不是大吉)
2015-11-07 23:37:00看起來這版的方向好像很注重於角色職業的帶入感 感覺不錯
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-11-07 23:37:00所以索爾以後只能:像這個就很厲害 /cast 閃電之盾
作者:
narsas (蒔蘿)
2015-11-07 23:38:00郵件大師太神啦
我比較想看牧師的職業大廳各總族的教派吵在一起的樣子
術士職業大廳任務是在捏他銀白競技場2王那個術士嗎?
應該是像燃燒遠征薩城那樣 一邊帶你走一邊用語音推劇情
作者:
spildwj (帥氣的豬)
2015-11-07 23:46:00所以釀酒以後是走閃避囉
佛丁:大家冷靜鎮定,這是術士個人行為與聯盟無關(切割中
每個職業不同專精都有不短的神器故事線要解的話...
作者: Grishank (Grishank) 2015-11-07 23:48:00
術T5升級啦?雖然這套是滿帥的
作者:
koexe (獨酌)
2015-11-07 23:55:00什麼時候給三天賦啦 等超級久的說
所以DK職業大廳是?亞榭洛的子機?盜賊互相偷竊,那DK可以彼此復活PLAY嗎
作者:
o07608 (無良記者)
2015-11-08 00:03:00Jaina不會是要角,看來是不用擔心黑化或領便當了
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)
2015-11-08 00:09:00我大術士在解綠火任務時 真的覺得術士超猛爆強
作者:
o07608 (無良記者)
2015-11-08 00:23:00Jaina在整個WoW裡可是要角,怎麼可能會被隨意丟棄
作者:
o07608 (無良記者)
2015-11-08 00:28:00泰勒和Jaina地位差那麼多-_-
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-11-08 00:28:00已經對動不動就要讓要角便當這件事情非常感冒%^#@...泰勒至少對玩家而言是很熟的戰友,雖在劇情上沒有比
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-11-08 00:29:00珍娜來的重要但是看到這角色領便當還是會有感的。
作者:
berryc (so)
2015-11-08 00:33:007.0應該不會update要塞了吧? 要塞掰
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-11-08 00:34:00舊內容基本上不會再去動了,除非是需要nerf...lol
作者:
o07608 (無良記者)
2015-11-08 00:36:00羅甯的重要性跟Jaina哪有得比......他在「遊戲中」最多的戲份,除了在龍眠神殿給任務以外就只有幫忙發送訊號而已,還只出現一個版本而已
作者: h0a9n1k8 (hazicasi) 2015-11-08 00:41:00
賊跟術的套裝能放圖嗎
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2015-11-08 00:42:00賊這套裝好像日本特攝戰隊
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-11-08 00:45:00羅甯如果沒有把Jaint推進傳送門的話可能就byebye了。不過問題就是關於羅甯的重要性都不在WoW遊戲裡敘述...
作者: h0a9n1k8 (hazicasi) 2015-11-08 00:50:00
術士露點了
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜) 2015-11-08 01:06:00
看來背包格數始終是WOW的謎團阿 當初寫得人都追不到也實在太可怕了
作者:
F0314 2015-11-08 01:12:00那薩滿大廳是怎樣 互相使用復活術嗎
作者:
o07608 (無良記者)
2015-11-08 01:14:00羅甯和卡薩斯都是被小說(還是同一個作者)捧紅的最後也死在小說裡(還是被同一個「兇手」幹掉的)然後兩個人的遊戲戲份都不多,還挺囧的
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-11-08 01:27:00這就是BZ被嫌的地方了...用小說處理但是遊戲幾乎沒著墨
樓上++++++++++++1 BZ可以把劇情從小說做進遊戲嗎?!orz
作者:
o07608 (無良記者)
2015-11-08 01:30:00這對bz來說太難惹(茶)
沒看小說我真的很難知道原來他們經過這麼多orz補字:經歷過...
作者:
Daniel66 (for the realm)
2015-11-08 01:55:00這兩套造型還不錯看耶
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2015-11-08 02:25:00monocero大第一行讓我誤以為他們在一起了...
作者:
jerrygskk (jerrygskk)
2015-11-08 02:53:00直升100好像開了? 還是我看錯 好像1800
作者: mayanino (喵喵朱) 2015-11-08 02:56:00
可不可以一個帳號解一次就好了呀...
聖騎大廳難道是比誰的電燈泡比較持久嗎?XDD一覺醒來,聖光又離我遠去惹
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-11-08 11:08:00因為我只是照抄某人打的(耍蠢不敲中文又沒去確認)orzMMO-Champion的第二篇QA裡面內容更有趣...還沒有人翻?最後一句 "Jaina is not a Dreadlord." 不知為何讓我想笑...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2015-11-08 12:06:00英文是看得懂只是漏漏長跟專有名詞跟人名不確定而已..
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-11-08 12:28:00Jaina是哪裡錯了請教一下該不會是對岸翻成吉安娜就把人家改名了吧
作者:
o07608 (無良記者)
2015-11-08 18:28:00珍娜英文就Jaina阿,要不然咧......
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2015-11-08 21:51:00現在BZ說扛傷害不像酒僧,但英霸老陳超硬耶