首先,以下想法內容建立在骰團上。
(廢話!不然幹麻Roll,有事嗎?)
在我們討論拿裝機率或是人人出力都有拿裝權利之類問題之前,我們應該先放棄需求/貪
婪,這類概括性用語。
直接定義清楚當一件裝備出現的時候,哪一類人最應擁有優先權。
想拿裝的理由大致如下:
1.該裝備是我的天賦專精Bis,而且相差7以上裝等(剔除普通換戰鑄)
2.Bis且是普通換戰鑄
3.只要有提升裝等或有洞,都可拿,不看屬性。
4.同裝等,但是是爛裝換bis
5.另一天賦需求裝,分類如上述四種
6.塑型
7.拿來收藏
8.拿來賣金或拆
9.需爽的!要你管!
身為一個11年玩家,
講到需求,一般都是想到1234。
5這種通常要開團講,或是有雙天賦的人因應團隊配置改天賦。
至於6以下,通稱貪婪。
但是畢竟過了11年,這些觀念有些改變。
但是無論如何,我覺得如果是"人人都有打團人人都有權利"這種論調的骰裝機制。
應該跳脫出需求貪婪的領域,創一個新的骰裝用語,比方說:人人有獎?一人一票?民主公
平?
反正別他__的告訴我是需求還是貪婪,因為你真的不懂魔獸…
置於如果是1的人讓給234的人,我覺得是被讓裝的人的實力(魅力?),如果是234讓給
1,那會是魔獸的正能量代表。
只要定義清楚,第一優先骰裝的人是哪幾種,裝備如何處理是骰到的人的自由。
只可惜現在很少人討論這麼細了,都只剩下貪婪需求四個字,多打幾個字像是會要命一樣
。
以下開放為新的骰裝標準命名