Re: [閒聊] 五人地城是之翼版最難嗎

作者: owlonoak (深邃光輝)   2016-04-14 12:29:36
伺服器登不進去來回文
沒錯 大災變5H是最難的
一定很多人會說無印和燃燒的遠征比較難
但我必須說這兩個時代的五人副本之所以難打
根本原因是BZ的數值設定是錯誤的,門神攻擊力過高就是個問題。
換言之這是 設計不良 讓副本難打
只要坦克的裝備好一點,其他人裝備普通馬上會發現難度天差地別。
像是燃燒的遠征以今天的標準來說他不是5H
在數值上他一下子跳到了5M。
但大災變5H是故意設計得比較難。
(因為BZ覺得嗚喵王之怒的五人副本太過簡單)
即使所有人裝備都已經是團隊副本裝,
沒跑好沒閃好沒轉火好某些王還是會滅。
這次時光副本沒有開放大災變最經典的死礦有一點可惜。
這個5H完全就是體現了設計者滿滿的惡意。
是很有創意沒錯但是.....如果要常打常滅常教學那可就不有趣了
整個副本太長也是一個問題
後來潘達利亞和現在的德拉諾5H就沒有這麼複雜,
但也顯得有點單調。
※ 引述《joe199277 (~卡摩君~)》之銘言:
: 如題 小弟從4.0開始玩到5.1 現在6.2回鍋
: 本週時光漫遊浩劫與重生 又勾起了過往的痛苦回憶
: 這次時光只不過是簡單打小怪 就可以死了又死 躺了再躺
: 愛往往沒玩過4.0版的坦 不等小弟成員控怪物 就直接leeeeeeroy jeeeeeeekins
: 結果神補也難救 不開復仇來補 往往大家直接死去
: 更扯的是 今天打泰奶奶 我補到復仇 光環 聖療 聖癒開了 招也閃了
: 坦還是死去 然後倒坦(四次)
他應該是被光球炸到了吧
確實泰蘭德算比較難的
: 今天四場中只有漩渦尖塔好打
: 其他個個苦痛太多收穫太少(尤其是奥丹姆和終焉)
奧丹姆應該滿好打的阿
沒有什麼很可怕的
而且奧丹姆的小怪兩群拉一起應該也是OK
: 奇怪跟之前的巫妖王時光漫遊比起來
: 大家死去高了500%,是只有小弟這麼慘淡
: 還是眾版本中真的浩劫與重生的本本最難啊?
其實時光已經將比較麻煩的
死礦 影牙 起源 三個剔除了
(不過我想開放這三個應該會有人排到就馬上跳出或假裝斷線)
: p.s終於可以在德拉諾飛了好爽
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2016-04-14 12:32:00
也還好吧 就是前版本過太爽
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 12:33:00
cata tw還好沒把zg/ za放進來吧,4.1排雙z先查隊友裝等
作者: o07608 (無良記者)   2016-04-14 12:47:00
泰蘭妲不是把星殞斷好斷滿就好了嗎._.反而是貝恩,沒人去丟圖騰就等著洗岩漿澡......奧丹姆拉兩群小怪,要是補被變成青蛙就只能等滅團了
作者: bestrick ( )   2016-04-14 13:01:00
死礦+++
作者: siriya (Eric)   2016-04-14 13:23:00
這樣說Cata難也只是建議在一些招式傷害高而已呀 而像死礦人人跳是因為副本過長的問題比較多(影牙也是)
作者: arcross (阿插)   2016-04-14 13:29:00
這兩個比起來 我覺得影牙比較難 死礦用對方法還是能打
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 13:36:00
煩跟難畢竟是不一樣XD
作者: FuNnYw (阿尼)   2016-04-14 13:39:00
不太認同,2.0是真的困難,無印時代比較像是設計問題
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 13:40:00
無印是設計問題沒錯,而且bbssd被大改2次小改無數次
作者: eagle0714 (一無所知)   2016-04-14 13:48:00
無印時代的15人黑上, 打起來蠻歡樂的~
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-14 13:48:00
不絕的攻擊力高到設計不良,在當時痛歸痛但是不是不能應付
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-14 13:50:00
我當時玩4.0的時候其實沒有像2.0H那時候印象這麼深
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-14 13:50:00
副本本來就有分括荒期-農裝期-endgame期用end-game的看法,把括荒期當成是設計不良,導致後面設計
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 13:51:00
15人黑上是第一次大改之後了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-14 13:51:00
我猜大概是3.X之後接4.0把這「困難」放大了
作者: smallpig0903 (大豬)   2016-04-14 13:52:00
2.0玩坦一上線就是被洗密語組隊 其實感覺也不錯
作者: arcross (阿插)   2016-04-14 13:52:00
恩沒錯 3.X打到太無惱了 4.0才會讓很多人不習慣
作者: pierrots7031 (勒馬克)   2016-04-14 14:10:00
死翼的5h全抓起來ae我真不知道難在哪....
作者: cookieyue (有力/沒力)   2016-04-14 14:13:00
拿火源或是巨龍裝去打的時候的確是可以全拉a
作者: pierrots7031 (勒馬克)   2016-04-14 14:16:00
當初我沒任何團隊裝就在ae打了...
作者: breakblue (深蒼)   2016-04-14 14:23:00
因為補師在後面狂補 沒時間在隊頻開罵比方終焉之刻的珍娜或尾王前小怪 不控場補師會想罵人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-14 14:25:00
印象中4.0剛開,5H就可以群坦,只是補很痛苦XDD
作者: bestrick ( )   2016-04-14 14:31:00
TBC不會設計不良阿 開大招坦個10秒然後要有個遠程DD打到OT 拉走近戰跟著尻 仇恨控好就可以了
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-14 14:34:00
大推樓上,括荒期沒裝只能靠各種特異功能處理怪拿裝不然等戰場聲望拍賣場拿完裝再來打了..
作者: exFree   2016-04-14 15:21:00
CATA死礦的問題主要是整個副本又臭又長 難度倒是還好
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 15:25:00
當初Cata4.0~4.1超開心的,難度太高一堆神仙鬼怪就不來
作者: evaal (AL)   2016-04-14 15:54:00
不同意樓主觀點,2.0設計不是不良,爆炸痛是逼你風箏解,難搞技能逼你控場,這叫遊戲關卡,逼你想辦法解決。仇恨問題讓坦補dd之間的搭配容錯空間更小,所以逼你戰術溝通,是那個時代這遊戲的玩法。不用溝通一路碾壓是後來bz屈就玩家需求的改版方針。可玩性從其他方面彌補,比方說…四種難度的團本…
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 16:03:00
這就叫做以今非古 ._.
作者: cloudshu (造紙籠)   2016-04-14 17:01:00
以今非古 貴古賤今 古古今今 咕咕雞
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 17:02:00
不同時代設計的重點不同,用現在的觀點去看是不適合的所以TW排到破碎一點也不難,這並不代表當年破碎簡單
作者: breakblue (深蒼)   2016-04-14 17:06:00
當年光是要做破碎大廳入口的鑰匙就有點在整人了
作者: rainveil (多栗)   2016-04-14 17:12:00
tbc的KEY制度跟MOP的聲望綁聲望是同等級的設計啊 xD
作者: e8aig (大星)   2016-04-16 23:23:00
TBC比較難吧~那時後還有所謂的門神~坦克很容易突然被秒...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com