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沒錯 大災變5H是最難的
一定很多人會說無印和燃燒的遠征比較難
但我必須說這兩個時代的五人副本之所以難打
根本原因是BZ的數值設定是錯誤的,門神攻擊力過高就是個問題。
換言之這是 設計不良 讓副本難打
只要坦克的裝備好一點,其他人裝備普通馬上會發現難度天差地別。
像是燃燒的遠征以今天的標準來說他不是5H
在數值上他一下子跳到了5M。
但大災變5H是故意設計得比較難。
(因為BZ覺得嗚喵王之怒的五人副本太過簡單)
即使所有人裝備都已經是團隊副本裝,
沒跑好沒閃好沒轉火好某些王還是會滅。
這次時光副本沒有開放大災變最經典的死礦有一點可惜。
這個5H完全就是體現了設計者滿滿的惡意。
是很有創意沒錯但是.....如果要常打常滅常教學那可就不有趣了
整個副本太長也是一個問題
後來潘達利亞和現在的德拉諾5H就沒有這麼複雜,
但也顯得有點單調。
※ 引述《joe199277 (~卡摩君~)》之銘言:
: 如題 小弟從4.0開始玩到5.1 現在6.2回鍋
: 本週時光漫遊浩劫與重生 又勾起了過往的痛苦回憶
: 這次時光只不過是簡單打小怪 就可以死了又死 躺了再躺
: 愛往往沒玩過4.0版的坦 不等小弟成員控怪物 就直接leeeeeeroy jeeeeeeekins
: 結果神補也難救 不開復仇來補 往往大家直接死去
: 更扯的是 今天打泰奶奶 我補到復仇 光環 聖療 聖癒開了 招也閃了
: 坦還是死去 然後倒坦(四次)
他應該是被光球炸到了吧
確實泰蘭德算比較難的
: 今天四場中只有漩渦尖塔好打
: 其他個個苦痛太多收穫太少(尤其是奥丹姆和終焉)
奧丹姆應該滿好打的阿
沒有什麼很可怕的
而且奧丹姆的小怪兩群拉一起應該也是OK
: 奇怪跟之前的巫妖王時光漫遊比起來
: 大家死去高了500%,是只有小弟這麼慘淡
: 還是眾版本中真的浩劫與重生的本本最難啊?
其實時光已經將比較麻煩的
死礦 影牙 起源 三個剔除了
(不過我想開放這三個應該會有人排到就馬上跳出或假裝斷線)
: p.s終於可以在德拉諾飛了好爽