不是,阿隨機副本就跨服的,難度又低
我跟別的伺服器的人硬聊要幹嘛
這輩子搞不好就一起打這一次而已
互動也動不出什麼花樣阿
我倒覺得3.3時期的遊戲機制/環境其實是有利於整體玩家互動的
像我自己就是TBC時期的邊緣人魯蛇
沒親友沒技術沒錢的,身為DD連5H都沒什麼機會打
3.3隨便一個廢物新手都可以把5人副本的裝刷齊,排的夠勤就好
然後就可以開始找野G團了,不用找公會打關係卡位才有RAID玩
然後那時期玩家最多,網路資訊多副本難度又低,肯花點心力就不可能雷到被黑名單,基
本上就是永遠有團出
再來因為難度低,團隊氣氛通常也比較好,很容易就聊起來了,很多固定團員,公會成員
都這樣來的
都有一趟打幾小時的RAID能打了還不會互動就不是遊戲的問題了吧
我覺得真正的癥結點是在3.0蝗蟲入侵事件和3.0末4.0初,這兩次的玩家退潮
再加上4.0之後副本難度有上調回來
導致3.0時期已成型的以野G團和公會為主的互動模式受到衝擊 (很多玩家被打回原型)
但遊戲風氣是回不去了
所以說隨機副本本來就是有其他目的的
別把時代變遷的果歸因到隨機副本身上阿