不是,阿隨機副本就跨服的,難度又低
我跟別的伺服器的人硬聊要幹嘛
這輩子搞不好就一起打這一次而已
互動也動不出什麼花樣阿
我倒覺得3.3時期的遊戲機制/環境其實是有利於整體玩家互動的
像我自己就是TBC時期的邊緣人魯蛇
沒親友沒技術沒錢的,身為DD連5H都沒什麼機會打
3.3隨便一個廢物新手都可以把5人副本的裝刷齊,排的夠勤就好
然後就可以開始找野G團了,不用找公會打關係卡位才有RAID玩
然後那時期玩家最多,網路資訊多副本難度又低,肯花點心力就不可能雷到被黑名單,基
本上就是永遠有團出
再來因為難度低,團隊氣氛通常也比較好,很容易就聊起來了,很多固定團員,公會成員
都這樣來的
都有一趟打幾小時的RAID能打了還不會互動就不是遊戲的問題了吧
我覺得真正的癥結點是在3.0蝗蟲入侵事件和3.0末4.0初,這兩次的玩家退潮
再加上4.0之後副本難度有上調回來
導致3.0時期已成型的以野G團和公會為主的互動模式受到衝擊 (很多玩家被打回原型)
但遊戲風氣是回不去了
所以說隨機副本本來就是有其他目的的
別把時代變遷的果歸因到隨機副本身上阿
作者:
ccode (廢柴)
2016-05-11 19:39:00話說蝗蟲入侵不適用於解讀US,EU服的衰退...(說說而已
作者:
fh316 (法號叁壹陸)
2016-05-11 20:47:00蝗蟲入侵感走一狗票無印~TBC啊 一堆么么人說真的排隨機真的對玩DD的友善多了 常常三個DD喊不到坦補好不容易有個坦 等不到補 坦就跑了團也散了 喊的時間全白費
作者:
siriya (Eric)
2016-05-11 20:57:00可是台灣付費人數最多的時期不是tbc 而是wotlk 3.3記得有公佈50萬以上的台灣玩家而蝗蟲入侵前的tbc跟後面的cata mop反而人數是減少的
作者: AkumaII (AKUMA) 2016-05-11 21:48:00
奧杜亞撞門大概不玩的10個朋友,有5個都消失不見ㄧ去不回
就cATA改變RAID機制於是g團死光副本難度倒是還好 每個版本都麻一開始難再慢慢調低雖然地源之心還是叫啥的 打石蟲跟石巨人有靠北到
作者:
maelbex (Brother)
2016-05-11 23:17:00Wotlk能分開台灣玩家和蝗蟲的統計? 都混在一起惹
作者: kive0847 (MR.星) 2016-05-12 02:47:00
3.0打個團不是整天要人貼成就嗎?
大災變真的是大災變3.0的好處是 你夠油條總是能有團打MOP.則是相見恨晚 救不了大災變毀滅的人氣當初毀了G團還有人叫好 殊不知那是第一支棺材釘6.0則是東缺西砍 各職業同質化的結果就是一點操作樂趣都沒有
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-05-12 09:21:00災變的5人有TBC的5人門神硬嗎? 當初全WOW玩家拓的哀哀叫機制弄懂就好 門神只能硬上WLK就不予置評了 反正有DK就解決一切
4版是沒2版難,但2版從1版過渡的感覺跟4版從3版那跟沒有差不多的難度過渡的感覺,趕走不少想輕鬆打的玩家
作者:
arcross (阿插)
2016-05-12 09:34:00TBC的5人難在怪硬 因為硬 所以需要控場等技術CATA的5人難在機制 副本太有特色 習慣無腦A的隊伍很痛苦例如影牙一王 光是簡單的斷法就讓很多玩家頭疼了更不用說礦坑 王和小怪全都有特殊機制 是要怎麼爽爽A
作者:
nbgfdew (Xeno)
2016-05-12 10:11:00人變少單純是老玩家都差不多出社會了又沒新血加入 跟遊戲本身改變關係很小
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-05-12 10:14:00TBC的門神是不給控的阿 跟技術什麼的毫無關係好幾個副本一進門口就塞兩隻縫補者給你 誰受的了?災變會覺得難純粹是WLK A習慣了吧 無印上TBC有隨意A過?WLK只有剛拓荒5人覺得有一點點難度可是自從親友的DK跑來打5人之後 我就不相信WLK有難度了有DK在的副本都是EASY模式
作者:
arcross (阿插)
2016-05-12 10:36:00圍攻幽暗城
都要看獵人用生命風箏 賽斯克大廳一進門就一個彎道而已也要硬著頭皮下去拉XD
TBC門神我記得能靠獵人用技術拉吧?cata海潮副本兩隻無面者還啥的 我法師也是硬著頭皮拉
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-05-12 18:29:00門神技術好的坦補還是可以靠招式cover過去
作者: mayanino (喵喵朱) 2016-05-13 00:09:00
其實我有在練分身的隨團交到朋友,因為在黑淵迷路,多了很多時間聊天...
H格瑞姆拉拖剛上4.0的時候我第一次打隨機5H團打了3小時