Re: [閒聊] 怎樣的副本才是好玩

作者: iGao (Olala)   2016-06-27 20:20:27
※ 引述《siriusc (恨不相逢)》之銘言:
: 其實看到討論串也有點有感而發
: 小弟只是個休閒玩家 一輩子沒加入過工會
: 都是打野團 成就非常有限
: 對於副本的話我覺得
: 1.無印
: 副本都有點過大 再加上貧弱的攻擊力 造成效率異常低落
: 奧達曼這種還好
: 馬拉盾 神廟 斯坦都是悲劇
: 記得打過一次黑石深淵打了6小時 還沒打完散團...
這是暴雪的第一款線上遊戲
一切都還在摸索階段
而那時候魔獸能夠借鑑的作品只有「無盡的任務」(EQ)
這是一款充滿樂趣與幹你娘的遊戲
所以以新手來說
副本系統做得算是有些樂趣
但是其中的生澀、不友善、沒有人情味是情有可原的
題外話
我敢說范達爾.雷矛、巴琳達.石爐、德雷克塔爾幾位肯定非常懷念無印
因為有可能安全活過整週
: 2.TBC
: 小弟只打過H5人/卡拉/ZA 唯一進過的25R是太陽井門口G團
: 最後是ZA裝+新正義畢業
: 當時H5實在無聊 控場控久了超無聊 就算T4-T5左右裝還是打得不夠快
: 相當拖台錢 不過版本末T6 Pal可以h破碎群拉
: 卡拉可以3hr全通
: 我覺得TBC副本設計明顯比無印好 但還是不夠好
現在的角度去看TBC的5H確實是很不人道
但是那才真正體會了"Heroic"這個詞的意義(不曉得有沒有拼對)
現在的5H已然變成過場
重要性甚至不如外頭某些大型/重要的任務串
看看那位在整個魔獸歷史中塗上一筆濃墨重彩的耐祖奧
在WoD的下場還不如塔南森林的某隻鯊魚
卡拉贊是至今最棒的中型副本
玩法多樣
有大量彩蛋
整體製作完全表現出了「遭逢厄運的廢棄法師塔」
灰暗、陰鬱、壓抑、場景中奇妙的不協調感、令人感覺不舒服等
對我來說是整個TBC中最亮的那一點
: 3.WLK
: 最後以264+277畢業
: 全民打王打RAID 裝被好取得 G團盛行
: 但仍然有腦檢王
: 印象中泰迪斯如果全隊都是200-213左右的話 25人只要減2-3人就會打不過滅團
: 我挺喜歡這種設計的 (海跟 冰龍同理)
: 用腦就打得過 不拖臺錢 無腦A就算裝等高也打不過
: 像斯卡迪這樣的5H王就設計的很好
WLK是魔獸世界大型副本的綻放時期
納克薩馬斯、奧杜亞、寒冰王冠、銀白競技場、龍殿
腦檢王、裝檢王很多
必須真正用心攻略
我的朋友裡面很多人跟我一樣
整個魔獸生涯至今就WLK的團隊打得最兇最瘋狂
每次上線就是在這幾個地方出現
: 4.CATA
: 我打的很少 最後以359左右就quit
: 印象中難度介於TBC到WLK之間 不太需要控 但沒有WLK無腦
: 但火力跟怪血量設計的沒很好
: 346藍裝隊印象中推進效率滿差
CATA的敗筆我記得是因為暴雪第一次實施數據壓縮
結果實裝之後出了不少問題跟笑話
像是王的普通攻擊跟本抓癢
但是被技能貓到坦大概就直接少60%血
說老實話我對CATA的5H沒什麼好感
很奇怪我對這個時期的團隊副本印象很薄弱
明明都有打
但是回想一下又覺得好像沒什麼記憶深刻的內容
: 5.MOP
: 印象不深 印象中打打隨團 沒有記憶深刻點
MoP的重點不在副本啊
大概從這裡開始讓我養成了「副本只是體驗劇情的一個過程」的想法
5H打過一次之後就不會想再去打
除非有人揪
那MoP在幹嘛?
耕田啊懷疑啊?
無論從哪個角度切入
MoP就是在耕田
: 6.德拉諾
: 同MOP
WoD真是太可惜了
本來有可能成為另外一個史詩資料片
結果被暴雪自己從劇情的根本上給毀了
構成整個遊戲世界的基礎一消失
剩下不管有多少內容我自己都是興趣缺缺
目前狀態:Quit拯救紐約等7.0前夕登場中
: 隨團出來後我覺得就是打一打按一按
: 但那時開始其實WOW的人數開始一值下降
: 世界頻道的人也變得很少
: 但真的是因為難度設定的關係嗎
: 我覺得不是
: 應該只是單純那種18-24歲最有時間打電動的人變的很少
: 老手沒空 新手沒玩
: 最後就毀掉
: 我覺得wow的副本系統一直在進步 但是帶來的遊戲體驗卻越來越差...
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-06-27 20:24:00
WOD是先從遊戲性爛到人口流失,才接著劇情崩盤,因為直接放棄治療硬接下個資料片了。
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2016-06-27 20:25:00
拯救紐約不是比較糞嗎XD 被外掛弄爛的遊戲
作者: www10618 (www10618)   2016-06-27 20:26:00
卡拉贊超棒
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-27 20:28:00
WOD一開始還不錯啦 進攻塔南熱血熱血 要塞我也蓋的頗開心 直到我打了天錘和蓋了港口後…不過鑄造場倒是不錯 黑手夠帥夠屌 台詞也夠讚
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-06-27 20:30:00
奧杜亞超棒
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-06-27 20:42:00
可惜奧杜亞人數是唯一下跌的Patch,大家還是愛爽農帳篷
作者: horse2819 (風要飛翔)   2016-06-27 21:01:00
當年卡拉不是一直被抱怨託台錢嗎 XD
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2016-06-27 21:32:00
是便當這種東西在拖臺錢吧 卡拉不管高玩低玩都喜歡啊
作者: rainveil (多栗)   2016-06-27 21:43:00
詬病的是機制還有獎賞的吸引力,跟場景本身無關
作者: tsukimiyu (月見)   2016-06-28 00:16:00
奧杜亞人數下跌?不會吧…我第一次看到要開載具打王時激動到全身發抖啊
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2016-06-28 02:12:00
一直覺得十字軍裝等應該要比奧杜亞(簡單)高但比(困難)低然後玩家用十字軍的裝備去挑戰奧杜亞困難模式
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-06-28 02:18:00
當年最大的失算 一個主線副本被一個過渡性副本取代然後這個只有六隻王的過渡性副本就自成一個體系了(T9)通常這種規模的副本要馬只是一個階層的一部分(如海山)不然就只是作為一個過渡(如天槌)
作者: baliallin (穗高)   2016-07-05 15:02:00
CATA副本整個沒參與 直到90年代打懷舊團才打過

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com