※ 引述《siriusc (恨不相逢)》之銘言:
: 其實看到討論串也有點有感而發
: 小弟只是個休閒玩家 一輩子沒加入過工會
: 都是打野團 成就非常有限
: 對於副本的話我覺得
: 1.無印
: 副本都有點過大 再加上貧弱的攻擊力 造成效率異常低落
: 奧達曼這種還好
: 馬拉盾 神廟 斯坦都是悲劇
: 記得打過一次黑石深淵打了6小時 還沒打完散團...
這是暴雪的第一款線上遊戲
一切都還在摸索階段
而那時候魔獸能夠借鑑的作品只有「無盡的任務」(EQ)
這是一款充滿樂趣與幹你娘的遊戲
所以以新手來說
副本系統做得算是有些樂趣
但是其中的生澀、不友善、沒有人情味是情有可原的
題外話
我敢說范達爾.雷矛、巴琳達.石爐、德雷克塔爾幾位肯定非常懷念無印
因為有可能安全活過整週
: 2.TBC
: 小弟只打過H5人/卡拉/ZA 唯一進過的25R是太陽井門口G團
: 最後是ZA裝+新正義畢業
: 當時H5實在無聊 控場控久了超無聊 就算T4-T5左右裝還是打得不夠快
: 相當拖台錢 不過版本末T6 Pal可以h破碎群拉
: 卡拉可以3hr全通
: 我覺得TBC副本設計明顯比無印好 但還是不夠好
現在的角度去看TBC的5H確實是很不人道
但是那才真正體會了"Heroic"這個詞的意義(不曉得有沒有拼對)
現在的5H已然變成過場
重要性甚至不如外頭某些大型/重要的任務串
看看那位在整個魔獸歷史中塗上一筆濃墨重彩的耐祖奧
在WoD的下場還不如塔南森林的某隻鯊魚
卡拉贊是至今最棒的中型副本
玩法多樣
有大量彩蛋
整體製作完全表現出了「遭逢厄運的廢棄法師塔」
灰暗、陰鬱、壓抑、場景中奇妙的不協調感、令人感覺不舒服等
對我來說是整個TBC中最亮的那一點
: 3.WLK
: 最後以264+277畢業
: 全民打王打RAID 裝被好取得 G團盛行
: 但仍然有腦檢王
: 印象中泰迪斯如果全隊都是200-213左右的話 25人只要減2-3人就會打不過滅團
: 我挺喜歡這種設計的 (海跟 冰龍同理)
: 用腦就打得過 不拖臺錢 無腦A就算裝等高也打不過
: 像斯卡迪這樣的5H王就設計的很好
WLK是魔獸世界大型副本的綻放時期
納克薩馬斯、奧杜亞、寒冰王冠、銀白競技場、龍殿
腦檢王、裝檢王很多
必須真正用心攻略
我的朋友裡面很多人跟我一樣
整個魔獸生涯至今就WLK的團隊打得最兇最瘋狂
每次上線就是在這幾個地方出現
: 4.CATA
: 我打的很少 最後以359左右就quit
: 印象中難度介於TBC到WLK之間 不太需要控 但沒有WLK無腦
: 但火力跟怪血量設計的沒很好
: 346藍裝隊印象中推進效率滿差
CATA的敗筆我記得是因為暴雪第一次實施數據壓縮
結果實裝之後出了不少問題跟笑話
像是王的普通攻擊跟本抓癢
但是被技能貓到坦大概就直接少60%血
說老實話我對CATA的5H沒什麼好感
很奇怪我對這個時期的團隊副本印象很薄弱
明明都有打
但是回想一下又覺得好像沒什麼記憶深刻的內容
: 5.MOP
: 印象不深 印象中打打隨團 沒有記憶深刻點
MoP的重點不在副本啊
大概從這裡開始讓我養成了「副本只是體驗劇情的一個過程」的想法
5H打過一次之後就不會想再去打
除非有人揪
那MoP在幹嘛?
耕田啊懷疑啊?
無論從哪個角度切入
MoP就是在耕田
: 6.德拉諾
: 同MOP
WoD真是太可惜了
本來有可能成為另外一個史詩資料片
結果被暴雪自己從劇情的根本上給毀了
構成整個遊戲世界的基礎一消失
剩下不管有多少內容我自己都是興趣缺缺
目前狀態:Quit拯救紐約等7.0前夕登場中
: 隨團出來後我覺得就是打一打按一按
: 但那時開始其實WOW的人數開始一值下降
: 世界頻道的人也變得很少
: 但真的是因為難度設定的關係嗎
: 我覺得不是
: 應該只是單純那種18-24歲最有時間打電動的人變的很少
: 老手沒空 新手沒玩
: 最後就毀掉
: 我覺得wow的副本系統一直在進步 但是帶來的遊戲體驗卻越來越差...