作者:
awaited (菲)
2016-06-29 12:12:24原文於官網的 theorycrafting(理論製作?)相關討論串: http://goo.gl/kw9wfR
在過去,承受傷害獲得怒氣以該傷害和角色血量上限的百份比計算。
這讓耐力飾品和破釜沉舟等產生負面效應。
在今天的版本(22053)我們作出了一些修改,移除負面效應的同時維持整體效果。
我們以預期血量上限取代實際血量上限作計算。
預期血量基於角色物品等級、職業、神器進度等集合計算而成。
預期血量計算細節:
1. 找出角色的加權平均物品等級 (按不同部位佔不同比重)
2. call 出該物品等級史詩胸甲的 RandPropPoints 表格
3. 以表格設定全身預設裝備,其中1個飾品帶有正常份量的耐力
然後戰士*8.484262,惡魔獵人*8.318556
(盾牌的比重比副手武器高,因此戰士系數較高)
4. 加上等級基礎耐力
5. 乘以角色職業的被動耐力加成
(防戰*1.05*1.1,復仇獵*1.05*1.2,當前版本)
6. 乘以神器耐力加成
(不包括提供耐力加成的特定天賦,只計算啟用的神器天賦總等級)
7. 乘以60 (耐力轉換成血量)
8. 這就是你的預期血量上限,用以計算承受傷害怒氣收入
Q: 這影響德魯伊的針刺毛皮嗎?
A: 目前不影響(22053)。
http://legion.wowhead.com/spell=155835
天賦
針刺毛皮 立即 40秒冷卻時間
鬃毛倒豎,依你所受到的傷害產生怒力,持續8秒。
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-06-29 16:13:00防戰在最新的7.0.3.22077 被砍成渣渣了無視痛苦原本固定40怒被改成20-60怒 跟天賦搭配有BUG搭配天賦復仇 使用怒火集中後 無視痛苦怒氣-50%結果還是吃怒氣10-60怒 然後是依照吃掉的怒氣給護盾原本是很穩定的20怒給58萬護盾 現在變成10怒44萬護盾~60怒 87萬護盾 這是以我的人物水準iLV855給多少護盾都不是重點 重點是一次吃空你60怒 循環被打爛防戰只剩盾牌可以說嘴了 護盾不堪使用 變成法力海綿給個比較實際的數據就是 原本扛112木人可以扛到17層增傷改版後 運氣好能扛10層 運氣差扛7層恭喜戰士榮登坦克最底層寶座
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-06-29 16:24:00誰叫你比DH坦強勒接下來還有聖和熊要開刀作不出一個有特色的強坦就只好把強坦砍成屎了
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-06-29 16:27:00更慘的是 狂戰輸出在近戰底層然後又被莫名其妙的砍傷害是太久沒修戰士了 一次爆發出來砍個夠嗎 武器戰也中刀武器戰中的刀是PVP為主 PVE的部分不痛不癢 BZ腦子有病現況PVE武器戰輸出還是屌虐狂怒戰阿 895光環測的結果
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2016-06-29 17:03:00沒有呀 都玩多久了戰士是靠愛玩下去的 再nerf也不怕反正都是怕滿裝等戰士怎強 為了那一成的強者玩弄九成弱者
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2016-06-29 18:21:00我只想說 狂戰這麼吃裝的情況下7.0初期應該很少人玩吧而且那個該死的神器點數投資錯神器重置還要付出代價現在很樂見7.0初期會不會狂戰完全死絕
作者: ra2god (not here) 2016-06-29 19:08:00
反正再爛也比盾屏好 不期不待 不受傷害 我大戰士完美無缺
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2016-06-29 19:09:00我裡面的數據都是以beta 110級為主喔 前夕不值得討論
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2016-06-29 23:53:00戰士一直都是被這樣對待的阿 還好等10年本命DH出了轉職去