Re: [情報] 軍團前夕 防戰 IV指南簡譯

作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-20 19:18:24
※ 引述《rainveil (多栗)》之銘言:
: 軍團前夕防戰IV指南簡譯
: http://www.icy-veins.com/wow/protection-warrior-pve-tank-spec-builds-talents
: 附原文
照我自己實際在beta玩的經驗做評論跟IV做對照
: 一. 變革
: 姿態移除
: 盾牌格擋怒氣消耗降低
: 無視苦痛取代盾牌屏障
: 斬殺、英打、嘲諷旗、狂怒移除
: 狂暴之怒移除增傷
: 二. 屬性
: 耐力>加速>精通>臨機>力量>爆擊
以坦克屬性來說的話這排名沒什麼意外
比較意外的是基本屬性耐力跟力量被排在一起做比較而沒有放護甲進去
能夠挑選耐力以及力量的部位只有飾品跟唯一一個基本屬性寶石(史詩)
能挑的部分根本極少 主要還是護甲>>>>>>>其他屬性
暴擊沒有這麼不堪 不過前提是你的第三層天賦是挑選"最後通牒"
: 三. 天賦
: Tier1
: 震懾波 (O):沒變

: 暴風怒擲(O):沒變
: 戰爭使者(X):對目標5碼內所有敵人造成傷害並昏迷1秒
: 雖然戰爭使者傷害最高,但是因為機制問題所以不會太長使用
沒什麼爭議 非特殊情況拿震攝波就是了
: Tier2
: 勝利在望(?):攻擊目標造成傷害並回復生命上限的15%

: 振奮風采(O):被動60碼內3%汲取靈氣
      X    
: 安全守護(O):攔截友方可轉移其6秒內的承受傷害的20%到你身上
      ?
: 使用安全守護前最好先開防禦技能
: 勝利在望在RAID中不推薦,但是單刷、任務很好用
評語怪怪的 假如是單刷小怪 勝利衝鋒是回30%(擊殺小怪或得經驗才能觸發)
勝利在望才是RAID很關鍵的可以奶一口血的重要技能 另外兩招對自己沒有幫助
振奮風采製造的治療量幾乎沒有幫助 除非有類似NAXX冰龍的靈氣才有可看性
安全守護特定RAID BOSS可能有用處 不過目前還沒碰到可以發揮的地方
: Tier3
: 怒火重燃(?):無視苦痛可進入狂怒增傷10%,持續6秒
      X
: 最後通牒(X):盾猛暴擊可讓集中怒氣不耗怒氣
      ◎
: 巨像化身(O):持續20秒,增傷20%
      X
: 如果經常使用無視苦痛,怒火重燃還不錯用
: 因為當前屬性暴擊很不優,所以不推薦最後通牒
應該以坦克的角度思考 除了最後通牒其他兩招幾乎無用
除了巨象化身有額外的解除定身與緩速
會說到最後通牒是因為戰坦神兵裡有一個"碎骨猛擊"
在盾牌格擋期間,盾牌猛擊的致命一擊機率提高15% 3/3
在怒氣減傷循環裡相當於賺到額外的15怒 坦怪起手搭配戰鬥狂嘯則是30怒
可以讓怒氣有額外的進帳 光是增加的傷害吸收不說 增加的傷害也一級棒
(我死都不會承認Beta坦克打出單體280K秒傷這件事情)
: Tier4
: 督軍挑戰(?):狂暴之怒下嘲諷無cd,且使對象移速增加50%

: 昂首闊步(?):英跳cd減少15秒,移速加70%
: 崩響雷霆(O):雷霆範圍增加100%
: 如果需要大量移動就選昂首闊步
: 督軍挑戰適合在同時有大量分散小兵時使用
沒什麼大問題 只是督軍挑戰這功能性的東西還是交給我們萬能的DK坦克去忙就好
: Tier5
: 冷酷復仇(?):復仇每擊中一個目標額外給2怒氣
: 永不屈服(O):無視苦痛最高可忽略100%額外傷害,依據損失生命而定
: 不撓  (◎):生命上限增加25%,無視苦痛效果上限增加25%
: 雖然多目標戰冷酷復仇很強但還是比不上其他兩個天賦
無視痛苦BUFF過一次了 經過計算還有不違反人常理的操作下不饒的成效遠大於永不屈服
你問治療看看他希望看著你滿血375萬去開一個140萬的護盾好
還是300萬被打到剩下150萬然後開一個200萬的護盾好就知道了
如果選擇永不屈服300萬的血量護盾會剩下111萬
然後蠻特別的一點就是臨機應變有影響護盾 這就是為什麼臨機評分會高過致命
不過我是覺得致命沒這麼不堪
至少我盾猛在盾格起動中45%致命還是很有幫助的(很多方面)
: Tier6
: 復仇  (O):無視苦痛使下次集中怒氣的怒氣消耗降低50%,

: 身先士卒(O):10碼內每多一個敵人增加3%加速,最多5人。
: 震耳噪音(X):挫志怒吼產生50怒氣,對受影響的目標造成額外20%傷害
: 雖然震耳噪音是爆發技能,但是比不上其他兩個天賦
毫不考慮 復仇唯一選擇
除非你就只是個打打醬油的坦克連副坦都沾不上邊 可以選身先士卒
: Tier7
: 憤怒掌控(O):每10點怒氣使戰鬥狂嘯、破釜沈舟、盾牆的cd少1秒

: 沈重反衝(O):盾猛可延長盾格1.5秒,盾格可增傷盾猛30%

: 劫毀旋刃(?):啟用時增加30%招架

: 劫毀旋刃適合AE坦的時候
憤怒掌控對於現在戰士怒氣收益少的可憐 可以完全不考慮了
沉重反衝這東西是攻防一體的天賦 盾格常駐率就靠他了
我運氣好的時候可以連開6次盾擋不中斷 運氣再差也能開個4次
劫毀旋刃則是在挑戰高層M+部份地圖有作用 不過整體來說我會建議選沉重反衝
然後我Beta RAID的經驗 戰坦單體傷害可能是目前全坦克最高或次高
治療量僅次於DK(單體傷害高的坦克還有DH 最慘的則是德魯依)
第一個RAID翡翠夢魘普通尾王 830光環可以打上240K(DPS含總傷全團隊第四)
治療量可以贏打混的治療跟"戒律牧全力補到乾"
跟我搭配的熊坦他秒傷只能打80K 你問我花生省魔術 我也不知道(′‧ω‧‵)
目前Beta普遍認為最適合開荒的RAID坦克(不要求傷害輸出來說)
聖騎士>德魯依>死亡騎士>戰士 (可是這裡面有兩個職業能奶 你懂的)
我自己的評論則是 RAID裡有DK坦 什麼問題都先解決一半了
你問我另外兩個職業? 先天不良要拿皮甲去扛傷害你叫我怎麼評論(  ̄ c ̄)y▂ξ
作者: enchyi (En)   2016-07-20 19:21:00
我懷疑你們一個人講Beta一個人講前夕 (?
作者: rainveil (多栗)   2016-07-20 19:21:00
因為這是前夕專用吧,沒神器支援所以IV這樣推薦
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-20 19:23:00
這是以Beta的角度來討論的 沒有錯然後前夕的戒律牧死透了 讓我們默哀10秒
作者: enchyi (En)   2016-07-20 19:24:00
玩爛專精才有成就感啊 我準備好了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-07-20 19:26:00
那兩個能補的補評價也不差然後戰坦治療量是無視痛苦的吸收造成吧DK骨盾改吸收之後也是治療量大爆炸
作者: Chromie   2016-07-20 19:40:00
額外護甲都沒了,不放進去比較很正常吧
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-07-20 19:42:00
坦戰的治療技能不是只有勝利跟狂怒恢復? 治療量有那麼的高嗎?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-20 19:43:00
新的110副本裡還是有額外護甲的飾品跟項鍊付魔然後吸收也算是治療的一種表現 狂怒恢復被拿掉了
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-07-20 19:44:00
耶!!!!? 所以現在實際回血手段只剩勝利在望?
作者: jileen (發瘋的說書人)   2016-07-20 19:45:00
那個 7.0所有裝備都沒有護甲了 所以根本沒辦法排進去啊
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-20 19:45:00
沒有錯新的暗月卡給坦克用的就有常駐護甲喔
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-07-20 19:47:00
項鍊戒指那些沒有額外護甲 但是飾品和藥水還是有但是額外護甲轉AP我記得是拿掉了~剩物理減傷而已
作者: oldriver (oldriver)   2016-07-20 20:42:00
治療量應該是有包吸收盾在裡面啦 所以才會高
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-21 06:45:00
剛才試了一下 670級防戰打坦克木頭人撐的比720級酒僧還久...這...
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-21 07:43:00
酒僧死透了 風僧還蠻有看頭的 而且PVP過的超爽
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-21 08:03:00
風僧打起來是不錯,但動畫都沒更新酒僧把清心改成只有50%實在太扯了多測了幾次 ILV比較高的酒僧還是撐比較久,不過高那麼多級也是當然的,酒僧撐了115秒,防戰撐了72秒
作者: Chromie   2016-07-21 14:47:00
前夕暗月卡飾品以及黑石印記都改成臨機了,這個指南是前夕為主,前夕無論裝備、寶石以及附魔都沒護甲那自然不需要把護甲放進來比較不是嗎
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-21 14:55:00
看一下推文第三行 一直卡在這個問題我會很頭痛
作者: Chromie   2016-07-21 15:25:00
頭痛的是看這篇文的人才對吧。明明前夕沒有護甲屬性能選偏偏有人拿開110之後的東西來評論前夕指南缺少護甲評比

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