目前從7.0看,要自由調整天賦只能在休息區或副本一開始時做調整。
跟之前相比來說變得比較不便利,不能說為了對應到哪隻王就馬上做調整(假如我的說法
有誤,煩請更正。)
情報這篇的武戰天賦配法我認為比較偏向對應各種場合,能AE也能單體,正因為現在不
能隨時調整天賦,才需要這種對應各場合的配法
在這邊發表一下自己目前的打法,這打法是以單體輸出為主,以壓制、撕裂、死打、集中
怒氣這四招核心技能為主,完全不使用猛擊,旋風斬。
優點:
.單體強力
.操作簡單
缺點:
.AE能力很弱,完全沒將天賦裡強化AE的部分點出來
第一層:壓制
壓制是只需要10怒氣就能造成高傷害,且又有60%額外致命一擊。不點出無懼是因為
這套打法不會使用到猛擊,正因為如此需要在循環內添加其他的填充技能,而壓制正好因
為高傷害,低怒氣消耗,雖然是個看機率的技能,但卻可以適度的安插在循環內.
第二層:雙倍速
多一次衝鋒就代表在位移戰中多一份機動力,而且多一筆20點怒氣進帳,勝過另外兩個
天賦。
第三層:撕裂
15秒填充傷害技能,巨象化身雖然是爆發力高的技能但冷卻時間長,沙場熱血是主打旋
風斬才會用到的技能。
第四層:昂首闊步
打王時多一分位移就是多一分保障。復甦之風已死,防禦姿態則是有特殊需求時再點。
第五層:集中怒氣
此套打法的核心技能,消耗15點怒氣,強化50%的死打,最多疊三次,最重要的一點
是不吃共同CD。
第六層:致命沉著
此套打法的核心技能,會在接下來說明
第七層:憤怒掌控
此套打法的核心技能,會在接下來說明
打法說明
整套輸出的關鍵就在於三次集中怒氣後,打出250%傷害的死打,以我們上述天賦的計
算,三次怒氣集中是45點怒氣,打出死打要20點怒氣,總計一套要65點怒氣,這代
表者我們近乎沒有多餘的怒氣可以打出猛擊跟旋風斬。
所以我們需要壓制跟撕裂這兩招,這兩招的怒氣消耗量低,且可造成大傷害的技能。撕裂
的完整傷害是15秒,代表15秒內我們只要花費15點怒氣。壓制則是看機率,但壓制
的高傷害低怒氣卻可以取代猛擊,三次集中怒氣+死打內,壓制大概都會跳出一次,運氣
好的話甚至兩次都有可能。
而最重要的關鍵在於集中怒氣不吃共同CD,你可以同時撕裂壓制時一起放集中怒氣,且
集中怒氣完後馬上能接死打,在輸出上更加順手。
最後是怒氣的問題,斷怒的問題依舊還是有,為了解決這問題就需要靠致命沉著跟憤怒掌
控,致命沉著5秒內所有技能不耗怒,代表你可以在這期間開三次集中怒火在一發死打(
手速夠快的話),一套下來可解省約50~65點怒氣,外加上你可以靠者不吃共同CD
這點在打出撕裂跟壓制等,而且傷害是爆擊,再加上憤怒掌控讓你戰鬥狂嘯轉更快,你可
能連續好幾套打完後,剛好缺怒,結果剛好戰鬥狂嘯轉好,馬上又能夠填充怒氣跟繼續輸
出。
手法整體來說如下
衝鋒-戰鬥狂嘯-千鈞-撕裂(同時集中怒火)-有壓制打壓致-三次集中怒火打死打-
戰鬥大師觸發就打千鈞-戰鬥狂嘯到了就直接開-撕裂跳完補撕裂
目前我手上的戰士裝等715,用這套打木樁打5分鐘以上輸出維持3·4萬到3·3萬
之間,其他天賦大概是3萬附近,但這套打法缺點就是AE很弱,要AE還不如單點爆發
擊殺。
以上,是我的心得,希望藉此拋磚引玉,請版上戰士高手發表相關心得,謝謝指教。