[心得] 惡魔獵人坦和輸出雙專精基本介紹 8/12

作者: f9022007 (小太陽)   2016-08-11 19:15:15
大家好我是小太陽,今天在台服也開放dh搶先體驗了
而在台灣這邊沒看到什麼太多的dh資訊,所以就拋磚引玉的發了這篇
希望讓新加入的dh能有個概略方向
DH基本介紹
創建條件:該服需有其他70級以上的角色,一個伺服器只能創一隻DH
種族選擇:部落方只有血精靈,聯盟方只有夜精靈
初始等級:98級
起始地圖:專屬新手村-馬爾頓破碎深淵
屬性裝備:敏捷皮甲裝備
職業專精:近戰傷害輸出和坦克兩種
使用能量:兩種專精都是類似戰士的怒氣系統
天賦點選:99.100.102.104.106.108.110每達到以上一個等級會開啟一層天賦選擇
先說說DH輸出專精
DH輸出有全職業最好的機動性(衝鋒+後跳+精通會額外提高跑速+天生兩段跳+天生滑翔翼)
傷害以目前來說單體和ae都還不錯,轉火上比較無損傷害
另外DH有遠距離斷法並且會額外回怒,是最佳打斷手
屬性:致命-精通>臨機>加速(基本上致命和精通差不多)
天賦:
第一層
精通魔能(對單體或多目標ae上有很大幫助)
混沌順劈(雙目標用)
目盲之怒(對ae有幫助,但目前比另兩個天賦差)
第二層
嚴陣以待(額外回怒天賦,可搭配下面氣勢如虹和魔刃)
惡魔之刃(解放gcd,來打更多耗怒技能)
惡魔饗宴(目前比較是野外打怪練等用)
第三層
魔刃(一個衝鋒+回怒技能,擁有不錯的泛用性)
第一滴血(減少劍刃之舞的怒氣消耗和提高單體傷害,目前較不考慮)
放血(dot流的必點天賦)
第四層
虛空穿越(比較偏向PVP或是特殊場合用)
殊死直覺(懶人用,減傷招自動化)
裂魂(惡魔化身時,會額外有100%的吸血,比較泛用的一個天賦)
第五層
氣勢如虹(需盡可能維持buff才有最大化效果,可配合嚴陣以待和魔刃)
魔能爆發(單體高傷害暈技,對免疫暈的目標有額外傷害)
死敵(懶人用爆發天賦)
第六層
戰刃大師(dot流的必點天賦)
力量綻放(需要輪流群暈的場合可以選擇)
惡魔重生(經過大砍後,已經是有點雞肋的天賦)
第七層
混沌之刃(隨著精通越高,擁有越強的爆發效果)
魔化彈幕(大量ae場合用)
惡魔化身(每輪眼線可有一個小爆發,5人副本可以考慮點選)
http://i.imgur.com/JQUi6x3.jpg
放血dot流點法範例(目前比較通用操作上也簡單點)
單體木樁輸出方式:
維持普通攻擊獲取怒氣
全程使用投擲戰刃維持好dot
伊利達瑞怒火cd到就丟
打混沌之擊耗怒
沒怒氣時衝鋒
單體基本不打魔眼光束和劍刃之舞
盡可能別讓怒氣溢出了
小提示:後跳和混沌之刃不吃gcd
http://i.imgur.com/g2C2uVo.jpg
氣勢如虹流點法範例(操作上會較為麻煩,需盡量維持氣勢如虹buff)
單體輸出方式:
使用惡魔之咬獲取怒氣(也可選擇惡魔之刃)
後跳cd到就用+魔刃或是衝鋒來維持氣勢如虹的buff
有氣勢如虹buff時伊利達瑞怒火cd到就丟
存高怒氣,在有氣勢如虹buff時,使用混沌之擊耗怒
單體基本不打魔眼光束和劍刃之舞
盡可能別讓怒氣溢出了
小提示:後跳和混沌之刃不吃gcd
再來說說DH坦克專精
DH坦擁有類似戰士的機動性(大跳+點天賦的衝鋒+天生兩段跳+天生滑翔翼)
擁有不錯的自補能力(主要依靠類似DK坦的死打+武僧坦的回血球)
以及各種功能性符印地板技(群體沉默+點天賦的群拉並群緩+群體困惑)
另外DH有遠距離斷法並且會額外回怒,是最佳打斷手
在測試服裡DH坦是較為混亂的職業天賦,各種天賦屬性搭配都有人使用
屬性:測試服裡有以致命精通為主的,依靠神器焦灼戰刃大特質
打5人副本時,以高ae傷害來增加回血量,裝備也和輸出天賦共用較為方便
另外還有加速精通為主的,加速可減少常規技能cd,來增加物理減傷覆蓋率
天賦:
第一層
深淵之擊(大跳的距離增加,冷卻時間縮短,提高機動性用)
苦惱之焰(提高ae傷害和移動速度,打5人本較泛用)
鋒銳尖刺(提高物理傷害+緩速)
第二層
靈魂饗宴(穩定的提高回血量,單體或是懶人用)
輻射落塵(ae時有更多的靈魂碎片來回血使用)
烈焰活焚(提高ae傷害和群體減傷,大量add時好用)
第三層
魔刃(一個衝鋒+回怒技能,擁有不錯的泛用性)
烈焰撞擊(提高傷害用尤其ae場合,在5人副本或add戰有很好的表現)
魔能爆發(單體高傷害暈技,除非有暈怪需求否則一般不考慮)
第四層
餵食惡魔(減少惡魔尖刺cd時間,來增加物理減傷覆蓋率)
切裂(高傷害耗怒技能,可額外製造靈魂碎片)
裂魂(惡魔化身時,會額外有50%的吸血,配合神器痛苦之力大特質不錯用)
第五層
符印專注(直接把符印放在自身腳下並延長效果兩秒,懶人用,可提高ae傷害)
鎖鏈符印(群拉+群緩的地板技能,5人副本或是特殊場合好用)
符印加速(符印發動時間加快並且縮短cd)
第六層:
魔化破滅(高ae傷害高回血量,一個ae自保兩相宜的大招,目前較泛用)
劍刃轉向(可額外提高怒氣進帳,被動天賦懶人用)
靈魂炸彈(靈魂碎片轉成傷害的技能,另外帶有攻擊回血效果)
第七層:
最後手段(被動免死金牌,增加容錯率和懶人用)
虛空連結(薩滿靈魂連結的單體版,可視戰術需求給減傷使用)
靈魂屏障(額外增加吸收護盾的技能,平穩掉血量可用)
http://i.imgur.com/IEh0bp5.jpg
剛滿等坦克5人副本用範例(在還沒有各種大特質加持下,中規中矩生存向)
坦克基本技能運用:
使用削斬-魔刃-獻祭光環來獲取怒氣
開啟惡魔尖刺覆蓋物理減傷,血量下降時,使用破魂斬和吃碎片來回血
強化結界為短cd的魔法減傷
熾炎烙印為單體減傷(點烈焰活焚可當群體減傷用)
惡魔化身為類似戰士的破釜,隨天賦神器點選有額外回血功能
魔化破滅為ae或是救急回血用
靈魂屠夫高傷害技能或是需要大量靈魂碎片時使用
投擲戰刃遠距離拉怪技能
各種符印視狀況場合使用
小提示:大跳不吃gcd,所以可加入大跳來增加傷害,點烈焰撞擊可以提升更大
本人dh也非特別專精,9/1後應該也會回歸戰士
以上有錯誤或有更動的地方歡迎提出指教
感謝大家!
2016/8/12 坦克專精的黑暗技能已經被拿掉
作者: Allen0315 (老艾)   2016-08-11 19:19:00
作者: maelbex (Brother)   2016-08-11 19:22:00
推 方便的話 排個版會更好喔
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2016-08-11 19:29:00
DH如果是玩興趣不是專精的話建議完全無視跳舞型玩法跳舞型的輸出手法玩不好dps會非常難看惡魔之刃非常不建議點因為實在太不穩定了特別是要多目標轉火要大量輸出時運氣差一直沒魔怒
作者: phoenixzero (九尾盛)   2016-08-11 19:40:00
推小太陽!
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2016-08-11 19:45:00
惡魔饗宴 要配 惡魔化身 和神器效果來用
作者: ccl007 (.......)   2016-08-11 19:45:00
心得文推
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2016-08-11 19:46:00
在點出靈魂碎片幫減魔眼光束後單體輸出也不差
作者: corpserun (Nuresproc)   2016-08-11 19:50:00
惡魔之刃現在可強的
作者: f9022007 (小太陽)   2016-08-11 19:51:00
惡魔之刃已經改強了,現在75%機率獲取怒氣,是目前主流
作者: Fatesoul (Chiester)   2016-08-11 19:56:00
那招點了是靠平砍來加怒嗎 還沒回家不能玩
作者: Supremelol (蘇趴密)   2016-08-11 20:03:00
現在主流都點2魔之人了
作者: f9022007 (小太陽)   2016-08-11 20:11:00
什麼是2魔之人@@?
作者: breakblue (深蒼)   2016-08-11 20:12:00
那是個需要樓主修推文的概念
作者: AKARA (AKARA)   2016-08-11 20:20:00
問一下 輸出的靈魂饗宴,他的碎片+怒氣是自己會吃掉?還是會有掉落東西給你撿來吃阿
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2016-08-11 20:28:00
我只想趕快捏角色,血精妹dh的髮型正翻了
作者: f9022007 (小太陽)   2016-08-11 20:31:00
有機會噴出碎片在地上,去碰一下就吃掉了吃了會回血+回怒氣,所以練等時不錯用
作者: tn00329482 (crazyboy)   2016-08-11 21:11:00
推!
作者: iam0718 (999)   2016-08-11 21:52:00
有個犧牲自己的任務 選兩次被殺 伊利丹會跟你講話耶
作者: spring38755 (smalsleep)   2016-08-12 01:29:00
洨大腸 ~好棒棒! 坦好坦滿
作者: leonlee6 (Lee Miso)   2016-08-12 01:39:00
推心得
作者: klsan (ARASHI)   2016-08-12 15:14:00
請問正式版 還是坦比較好解任升等嗎
作者: f9022007 (小太陽)   2016-08-12 19:24:00
坦克比較能拉一群和單挑精英,我覺得選自己喜歡的就好

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