[問題] 請問武戰輸出迴圈

作者: hellokidding (喔是喔真的假的)   2016-09-21 10:49:23
大家好
小弟是85回鍋的玩家
對戰士情有獨鍾
原本是玩狂戰
但被朋友說武戰這版dps比較高
叫我改玩武戰
不過因爲招式改動過了
變得傷害還是有點打不太出來
請問各位武戰愛好者的版友們
能指點一下解任務打怪的迴圈和副本迴圈嗎
謝謝大家
作者: keymochi (ㄐㄐ..)   2016-09-21 10:56:00
如果你不介意簡體字可以去看nga 有很多文章
作者: yj77885544 (噎酥)   2016-09-21 10:58:00
除了開狂嘯的時候很忙 其他時間都是在等怒氣醞釀一發大的 跟大便有87%像
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-21 10:59:00
千鈞蓄力然後蓄力蓄力致死然後卡CD跟怒氣時就在旁邊跳舞
作者: ms0489223 (廢文製造機45)   2016-09-21 11:05:00
巴哈那篇文還不錯,配nga看一下就能有些初步理解
作者: kikikinds (金瓜石小雞籠)   2016-09-21 11:09:00
看你天賦怎麼點
作者: link110286 (傳說中的勇者)   2016-09-21 11:09:00
推卡怒氣的時候 /跳舞
作者: strray (promise means nothing)   2016-09-21 11:10:00
nga討論超級多 各種打法都可以練看看
作者: ms0489223 (廢文製造機45)   2016-09-21 11:10:00
不過單體的話第七層還是選降cd的好一點,可以一直開一直開可是劫毀的迴圈手感也要練熟,這版好像很多add
作者: kikikinds (金瓜石小雞籠)   2016-09-21 11:13:00
我講我最常用的起手 衝鋒 集中 千鈞 集中 集中 致死搭配神器的千鈞後爆擊&傷害加成 致死可以爆到一百萬
作者: Raidensnake (雷電)   2016-09-21 11:27:00
大家人真好 版上就有文章了 #1Nb3DPov
作者: yj77885544 (噎酥)   2016-09-21 11:31:00
主要是這文有些地方很多可議空間啊
作者: Raidensnake (雷電)   2016-09-21 11:32:00
如果有可議空間 原PO應該提出看法 而不是完全伸手牌這明顯是就是完全沒爬文舉例來說 前面幾篇的 復仇惡魔獵人DHT,屬性取捨就是拿出來大家討論
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-21 11:41:00
至少比那些吵架文有意義多了
作者: showsss (藍波熊)   2016-09-21 11:43:00
反正就吼完五秒內要練很熟 然而我..
作者: strray (promise means nothing)   2016-09-21 11:45:00
吼完可以用巨集 反正集中怒氣跟斷筋必打 其他手動
作者: yj77885544 (噎酥)   2016-09-21 11:47:00
武戰的dps差距大概除了臉之外就是看那五秒(T19兩件套八秒 內的手法熟練度了
作者: smile1219 (smile1219)   2016-09-21 11:47:00
解任務打怪 點出壓制 不用集中怒氣 甦醒之風必點
作者: iccoffee (咖啡)   2016-09-21 11:48:00
噓文貼的那篇是前夕的資料耶...
作者: scdoom (伊諾克)   2016-09-21 11:50:00
斷筋現在到底會不會觸發戰術大師呀
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-21 11:53:00
我是因為把衝鋒跟斷筋直接綁一起 所以感覺不出來
作者: sataD   2016-09-21 12:06:00
斷筋還是會觸發戰術大師,被改掉觸發的是伺機攻擊可以用大廳的木樁測試
作者: collie303 (RP)   2016-09-21 12:52:00
想專心打單體直接點憤怒掌控也可以
作者: jerry0505 (我只會玩海未)   2016-09-21 13:19:00
問一下 如果不點集中怒氣 換成致死打擊可以用兩次 傷害會差很大嗎? 有時候便秘到自己不知道在打三小
作者: scdoom (伊諾克)   2016-09-21 13:39:00
雙致死只建議在練功或是打WQ時候 副本輸出很鳥
作者: strray (promise means nothing)   2016-09-21 13:56:00
雙致死的在點到粉碎防禦後會大輸集中集中可以把怒氣都消耗在一次致死吃粉碎防禦 雙致死不行
作者: iam0718 (999)   2016-09-21 14:09:00
雙致死效益不大 用一次就改了
作者: space1095 (For a lifetime)   2016-09-21 14:59:00
玩過Dh覺得武戰輸出手法真的超便祕的QQ
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2016-09-21 15:00:00
玩起來太悶惹
作者: crazylin924 (獅子丸)   2016-09-21 15:02:00
還是狂戰好玩一點...雖然傷害就那樣...
作者: berryc (so)   2016-09-21 16:09:00
武戰傷害有點扯。早晚被打臉
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2016-09-23 09:03:00
POTION 雖然很噴錢就是,乾坤一擲的概念

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