一、前言
其實我除了薩滿和獵人沒玩過以外,從80等開始就是隨便挑幾隻喜歡的玩
這一版本本來想要練DH坦,不過玩起來真的沒FU,戰士坦練等就讓我睡著,聖
騎坦和武僧坦未來會想把他們練上來,所以就以現階段玩最熟的DK坦來分享一
下心得,順便拋磚引玉讓更多高手幫忙指證錯誤及我思考上的誤區。
二、屬性選擇
跟血DK有關的屬性如下介紹
加速:減少公共冷卻(GCD),最高可以到0.75秒GCD,而且提升符文回復速度
致命:提升招架機率
精通:提升血魄護盾的吸收量
臨機:提高DPS、減傷及治療效果
依照Noxxic的屬性權重比較結果
耐力[12.05]>力量[9.05]>加速[7.55]>致命[6.05]>精通[4.55]>臨機應變[3.05]
基本上現階段加速優先這是沒有爭議的。
因為更快的符文回復速度=更快疊骨盾及更快的符能獲取量=更多的死亡打擊
DK很多減傷都是圍繞在骨盾及死打身上,這容後再提。
而Noxxic把精通分數拉得很低可能是因為現階段死打給的盾真的是薄薄一層,我個
人是覺得精通未來分數比重應該不低,甚至可以跟致命打平,這必須靜待後續裝備
提升之後以及T19特效下,精通分數應該不低。
順帶一提T19特效
2件特效:碎心打擊及撕裂骨髓產生的符能提高25%
4件特效:死亡打擊有25%機率產生一個符文
三、天賦選擇
請參照https://goo.gl/0nbzGE
2112133
這是我選擇的天賦,原則上會變動的沒幾項,以下挑各大類型解說一下
56等天賦
血蟲和飲血者給的治療量太少,DK主要的自療來源是死亡打擊給的治療量,
所以選擇碎心者,提升符能獲取
57等天賦
除了吞食靈魂不考慮,其他兩項天賦都可以一戰,吞食靈魂需要的操作過高,
鬼靈偏折帳面上看起來很美好,可是在加速過低的時候,幾乎會把符文拿去打撕骨裂髓
來維持骨盾,計算下來反而符能獲取會變少,死打就跟著變少,急速腐敗萬用,而且目
前還有赤血災禍可以重置死亡凋零的CD(只不過不會獲取符能),跑位戰還可以一戰。
58等天賦
反魔法屏障可以當一個小破斧使用,血魄轉化同之前版本,藏骨堂考驗操作對骨盾維
持的能力,不過骨盾倒是很好維持,這三個看個人吧,我是選藏骨堂
60等天賦
無懸念,請選腥紅飢渴,其他兩個在Raid裡面根本是個搞笑技能
75等天賦
PVP取向技能,相關緩速之類在PVE副本內的小怪也有效,選一個順手的
90等天賦
亡域意志看起來美好,不過要血量35%以下才會觸發,對現在的DK來講,血量剩35%
真的太危險了,如果改成受到35%生命值以上的傷害就會觸發那真的必點;符文轉化同
前版本,已知BOSS很痛的大技能就拿出來用;腐惡壁壘萬用,可常駐。
100等天賦
骸骨風暴DPS取向,拿來解WQ用吧,在副本內沒有人會把生存用的資源拿來
打DPS;血魄之鏡就當成20%的2分鐘CD減傷,他等於是把你受到的傷害吸收20%反彈回去
,還算好用,缺點就是只能單體,而且吃GCD;點贖魂最萬用沒錯,可以通知治療說你快
死了,盡量補上治療缺口,你自己也趕快多丟死打吸回來(不過我從沒贖魂完還活著過..)
四、生存上的難處
目前DK坦可以說是和武僧坦一樣,付出太多,收穫太少。
沒辦法像其他坦克煩惱及討論減傷覆蓋的問題,甚至武僧都有石形絕釀這種大減傷
(雖然才20%)
我們只能靠身體扛傷害,然後祈禱那招架閃躲一直觸發(聽說武僧精通還會增加閃躲)
靠著身體扛傷害,靠著死打自療,以前冰錮堅韌50%減傷開下去可以撐過治療空窗的
情景已經不再了。
現在的DK,不要去思考減傷這個問題,唯一個減傷是骨盾,魔法減傷綠盾
或者天賦點出來的血魄之鏡及符文轉化,那這樣要怎麼在副本內生存?
你必須善用自己的資源,讓我們唯一回血技能死亡打擊能夠隨時可用
搭配血族之裔,盡量讓自己隨時隨地處於損血->吸回來這種狀態之下
所以我們要有幾個大目標
1.維持骨盾
2.保持隨時都有死打可以用(雖然我自己也做不到)
3.腥紅飢渴天賦下,血族之裔的CD能壓在1分鐘以內(NGA說40秒,果然強國人,能壓到50秒
已經很好了,雖然我也好幾次壓到40幾秒過)
4.抱治療大腿
DK目前很弱勢,不過並不是弱到都不能玩,只不過必須更專注分配你的資源罷了
目前我是還沒開DK坦去打翡翠夢魘,因為我明天才開團(欸
明天去坦玩普通翡翠之後,再來分享DK坦在翡翠能做什麼事情,有哪些治療缺口等等
以上小小心得,謝謝大家收看