以前也覺得PVP伺服器賣點就是"可以殺人"
不過從60玩到現在覺得沒這麼簡單
跟PVE的"安穩"相比
我覺得PVP伺服器的賣點是"自由"跟"衝突"
自由 除了"你想殺人"跟"你不想殺人"外
還包含其他"在這個環境你想怎麼做"的想法
系統開放你殺人
但是也沒有規定你一定要殺人
不用BUG外你想怎麼做都行
衝突 除了跟敵對陣營的衝突外
我到現在看過最多是跟自己陣營的"衝突"
原因源自上面"自由"環境下的看法不同
"看到同陣營被殺不幫只會看戲 廢物"
"本來和平解任好好的你來亂屁"
"進到PVP區紅字就算是同陣營也殺"
"殺同陣營就是畜生 豬狗不如 每次看到全頻通緝"
"誰叫對面OOO要亂殺人 現在我見一個殺一個 要怪就怪他"
"我們在農怪結果你過來殺人 現在這裡不能農了都你害的"
"隱形職業不能信 看到賊德就殺"
"你現在不殺他 以後輪到他殺你"
"PVP就是不擇手段 輸不起就不要玩"
"只會躲那幾種鏡像地方撿尾刀 要不要臉 是紅字就先殺你"
"某服OOO 不殺對面 專殺同陣營 看到請順手宰"
"騎永恆島牡山獸的都是內奸"
例子舉不完
我覺得這些衝突才是PVP伺服器的賣點