※ 引述《iGao (Olala)》之銘言:
: ※ 引述《ulycess (ulycess)》之銘言:
: : 元素薩的定位到底是什麼
: 最近我大增強的神兵點數突破天際
: 頂不住了
: 所以調單位轉元素來體驗一下
: 順便將晾在倉庫第一頁第一格的895肩膀拿來穿穿
: 不然都快長香菇了
: 7.0版到目前為止
: 元素薩滿還真是找不到一個比較亮的點
: 隊伍輸出、野外自保、清怪效率
: 路上隨便拉個職業只要不是冰DK大概沒一個能打的
: 不是打不贏而是不屑打
: 不過我覺得這個現象在M+可能會有改善
: Raid還是一樣慘
raid角色真的就是路人
raid中ae不重要(不影響小局),中途的小怪們設計就只是路上需要有個東西在而已
: 元素薩滿有一招叫做[地震圖騰]
: 定點地板AE技
: 瞬發
: 施放需求50元能
: 傷害普通偏悲劇(?)
: 感覺就是個AE時候閃電鏈鏈太大加減放消耗元能的技能
: BUT
: 人生最厲害的就是這個BUT
: [地震圖騰]有個效果
: 就是AE範圍內的敵人有機會被擊倒
: 可以中斷對方的施法/技能
: 等於一個持續10秒的機率性自動斷法區域
: 而厲害的地方在於場上最多可以同時存在四根[地震圖騰]
: 這令敵人被擊倒的機率大幅增加
: 以我現在元素薩滿精通72%來說
: 搭配天賦[餘震]
: AE小怪的方式大概就是[閃電鏈][閃電鏈][地震圖騰][閃電鏈][地震圖騰]無限循環
: 然後小怪就是瘋狂的跌倒.爬起來.跌倒.爬起來.跌倒.跌倒.跌倒.爬起來.跌倒....這樣
: 剛剛用元素薩打一場M+4黑鴉堡
: 後面有討厭會亂跳的槍兵
: 這樣玩的下場是整個副本所有槍兵沒有跳起來過
: 全部在地上跌得亂七八糟
: 啊有一個起跳成功
: 但是在空中跌倒摔下來
: 沒有傷害
: 不曉得是我lag還是什麼緣故
: 我覺得這樣子在小怪部分應該可以分攤補師的壓力
: 不過這還需要更多的實驗數據
: 同時要收集各家補師的心得才能下判斷
: 行走在元素之道的同行者們
: 拜託各位了
元素薩是所有職業、所有專精中唯一控場之王
1.該有的斷法cd短(有些職業沒有),而遠程斷法更比近戰斷有優勢。
2.單控變青蛙,比法師變羊還更好,戰術性可繞過而不進入戰鬥狀況(有些職業也沒有)
術士是專解決惡魔但領域太窄。
3.身上的debuff、敵人的buff方面,身上的debuff有補師會解,但敵人身上的debuff
是更多職業沒有辦法來對付,這點算是影響不大。
4.每個坦克都有"範圍"強暈計,dd職能跟坦克平起平坐也只有薩滿(三系都有)
及可能有一些職業有,我記得以前火法龍息有。
這點我沒有玩過每個職每個專精,有錯有疏漏可提醒。
5.最猛最猛的還是地震術了,因為強暈計會遞減
最uber跟最休仙的團最多最少也同樣只會用到1到1.5次。
整個游戲也只有元素薩能叫這些不能斷的物理、法術怪猛爆大招給上上下下
我就不說普通狀況了
當意外引到兩團(通常是一大一小團),運氣好全是物理怪,招全開dps壓過
但這版本不要說沒看過沒法系,連物理怪都升級為永遠遠程怪。
6.補職花一版本的精力追求施法加速+5%+10%等等,綜合是加快0.1秒數量級,
地震術直接讓小怪浪費 2到4秒dps(等於2到4秒沒被傷害空窗期)。
坦克面前5、6個怪法術、物理朝他招乎,
4個地震術面前,坦克:你們理一下我好嗎。
7.平衡結論,元素薩ae也只有前段,單體中等或中下,所以每樣菜都要吃一點
就看你會不會組成隊伍啦