※ 引述《Sasamumu (⊙▽⊙)》之銘言:
: 又到惹腥風血雨的季節惹
: 版上的酋長們紛紛出來吶喊
: 哭訴人世的不公
: 小妹覺得呢
: 可能是因為這個拿裝機制
: 努力的標準比較難拿捏讓人容易怨懟
: 比如
: 我今天玩了50場一事無橙
: 隔壁老牛20場馬到橙功
: 難免會覺得不公平吧QQ
這樣的模式BZ還是賺得到錢
: 如果今天bz不把這系列做成傳說裝備
: 用特殊的顏色來代表。做成更像故事的載體
: 拿到的同時還必須繼續用神兵點數灌溉他。
: 解鎖其故事與強度
: 這樣大家會不會比較可以接受呢?
要看故事=花時間=剩下有耐心/對故事有興趣的玩家=賺不到錢
BZ可不是慈善機構 賺不到錢的方法並不可行
股東可不是你一句
"這樣比較有平衡性"
或是
"這樣有趣多了"
可以應付的
(你有發現這兩句常常被拿來應付玩家嗎?)
: 寫到這我覺得這樣好像反而更糟糕……
: 大家有沒有什麼覺得可以改善的機制呢?
: 果然還是要靠每場給通貨
: 用通貨也能換橘的方式嗎?
玩線上遊戲這麼久了
大概就只有LOL那種不影響平衡的外觀購買模式可以滿足所有玩家吧
但如果今天的橘裝變成單純只是史詩外觀 那WOW就變成別的遊戲了
我倒認為可以用設定特殊成就或是來彌補
要拿橘裝要嘛運氣好 要嘛達成成就
甚至弄個不用組織團隊就能完成的傳說任務
個人是覺得第三項比較回到原汁原味的魔獸世界...