昨晚突發奇想決定打一下久違的戰寵PVP,就隨便拉了幾隻開始排
想說打到輸就去睡,結果連打了一個多小時自己撐不住關掉
雖然主要是因為戰寵周讓很多新手加入導致水平不高,而非真的組出神隊伍
不過自己吃了這麼多人勝場,想想還是來分享一下無腦隊伍 幫大家解個周任吧
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因為這隊主打是無腦和有趣,所以強度絕對不算頂級,但至少是可以贏的隊伍
組得出來的人可以照著玩玩看,也歡迎多測試這隊伍的盲點和能改善的方向
缺寵物的也可以參考這隊伍的思路想想遇上要怎麼打
組成
恐怖之子 (H/H) 蹄踏(小動物) + 乙太化(無敵) + 鬼纏(假死給DOT)
小撕掠者 (S/S) 快速三連擊(人型) + 偏斜(無敵) + 腳踢(暈)
嗜血小龍隼(P/S) 風刃(連打) + 孵化(分身) + 掠食攻擊(飛行)
個別分析
恐怖之子
在曾經所向披靡的華爾琪被以各種姿勢削弱後,恐怖之子登高一呼成為不死魯小的代表
這個配招擁有幾乎不可思議的騙招能力,配上機掰的小動物打點,又硬又痛又煩
選擇蹄踏可以強化對不死族的威脅,保護小撕掠者
乙太化單純的比補血好用;鬼纏則請小心使用,自殺或騙招只在一線之隔
事實上三招都可以自由替換,但我整晚都沒有變動過任何招式配置...
操作上非常簡單,以打蹄踏給傷害壓力為主,感覺有奇怪的事情會發生就開無敵探個虛實
鬼纏用來換上撕掠者強迫對方硬吃三tick傷害、或是單純躲招+換人+給傷害
總之是個具有退場能力的好坦克
小撕掠者
滿速小撕掠者在PVP的北爛程度應該不需多言,動不動就暈你一下、擋你一招 又能自補
在這裡一如往常地擔任干擾性質的打手,配招幾乎沒有改動的必要
有興趣可以配痛擊來應對這組的弱點:小動物 看看,不過沒有穩打兩下恐怕不見得賺
操作也非常的簡單,想暈人就暈人(也可以扣著看對方像個傻子一樣一直換人)
嗜血小龍隼
原本只是想玩玩看新寵物,所以拉了兩隻OP寵當保姆來玩玩看
結果發現最OP的是這傢伙啊!!!!
關鍵技能就是孵化,這招會扣自己700HP,然後複製一個自己在場上打人三回合
我看到複製體會隨機放風刃或掠食攻擊,但不確定是不是看龍隼的配招
重點是放下去當回合就會揍人,所以不會像其他BUFF技能損失一回合輸出
有個用法不知道是不是BUG,就是如果當前寵物死掉,這招會打兩下
流程>孵化>龍隼死去>龍隼躺在地上打人>換人>換上來的人又打人
要注意的是這招可能會自殺,而且放過就會失去飛行系加速能力(正好半血)
戰術
這個隊伍的三隻都可以當先鋒,所以可以針對對手陣容選擇好發揮的寵物先發
但因為龍隼技能特性不適合壓底,所以要想辦法保住山羊或撕掠者其一
請記住 我們沒有任何續戰能力,分身還會自己噴血 因此一定要做出優勢血量交換
因為組合的聯防關係不錯,中場換人也很自由。請記得以下原則
山羊: 壓底會少一招鬼纏用 當先鋒可以無腦開場鬼纏,另外遇上屍塚魔像請果斷換上來
小撕掠者: 對手有麻煩小動物或祕法之風則不適合硬碰 若要壓底請保持血量
龍隼: 因為一場最多放兩次分身,出場也不見得要起手分身 可以先掠食探虛實
雖然是主力打手但基本上都是分身在打,本尊坦好傷害放好分身就行了
第一次上陣可能 1. 放分身>吃傷害 2. 換上來吃傷害>放分身>吃傷害
盡量算好傷害確保以上情況過後沒死,這樣才能換下場等分身CD
注意失去加速後的速度是289,若能比對手快可以上場用分身自殺
自殺當回除了可以騙招+換人還能直接打兩下,若換上山羊鬼纏又能騙招換人打兩下
簡單來說,分身放得好就贏了...
基本戰術流程就是 換招+獲取情報+分身 > 各種魯小看對方被分身痛打
所以開場落後別緊張,只要龍隼能放出分身,這場都還有得打
因為小撕掠者的關係很少對手會把龍系留到後面跟你拚,因此龍隼的傷害總能確實打出來
若對方真的這樣做就...留撕掠者踢爆他-.-
值得注意的對手
小動物,特別是兔子 最難打的敵人,免疫小撕掠者的暈又能抓爆山羊
不過因為遇過的場裡實際打起來真的很頭痛的只有兔子所以以下只討論兔子
這隊伍要換死兔子 只要一點失誤就會付出相當大的代價
用山羊對上請果斷換人,小撕掠者對小動物傷害有抗性其實是可以硬換的
如果能在他遁地當回合換上小撕掠者,並用偏斜擋住遁地傷害會很賺
龍隼有加速會比較快,能讓他少抓一下、少閃一招,對上時請先盡量換血在分身>換人
AE隊伍
AE會讓我們難以讓龍隼安全放出第二次分身,可以考慮以整場只分身一次為戰術考量
常見的屍塚魔像跟雙頭狗我們都有能針對的打點可以應付
遇上兩次塔薩達,都是用山羊11111踩到他受不了
飛行系
如果要保撕掠者請注意把對方飛行寵的加速打掉,善用山羊跟撕掠者的無敵技能躲掉殺招
基本上能安全放出分身痛打他一頓,或者成功丟到鬼纏就save了
山羊
帶山羊的人幾乎都會用山羊起手,試著用分身或蹄踏壓血量逼出鬼纏
若對手帶蹄踏可以用撕掠者爽打,但別被放到死纏或者奮力一擊
若帶著瘟疫撕咬則用山羊爽打......為什麼被我講得好像很簡單.......
阿努比斯
超坦,戰寵系統屹立不搖PVE、PVP雙棲常駐OP角
對上他只能盡量保持龍隼的狀態,若能成功打出掠食的傷害再分身就有得打
遇到兩次都是靠對手不知道分身自殺那回合會打兩次而獲勝的
機械熊貓幼龍
不知道為什麼只遇到一次,而且那次分身莫名其妙秒破障礙同時打了他一拳
我有時間會再測試分身跟障礙的關係...
玉龍
很坦,開盾甲小撕掠者會打不動,配合生命交換不論是龍息還是AE都很麻煩
撕掠者跟龍隼都討不到便宜,山羊硬換也不見得賺
對手保持盾甲+不斷AE+生命交換真的會很難搞
我覺得遇到會爆炸,但是我沒遇過
野獸
因為這隊伍常常要仰賴小撕掠者壓底,所以能克制撕掠者的對手都顯得難搞
若對手選擇保野獸,一定要做到兩次分身確保小撕掠者的血量優勢
如果有劫掠的話,善用不死特性、各種無敵、分身自殺來花式阻止補血
題外話,我覺得格古的灼熱蜥蜴很強勢,高速高傷有劫掠 但從沒遇過...
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本來以為這無腦隊伍講幾句就可以了,沒想到蠻多東西可以講的
不知道是我太囉嗦還是這隊伍其實博大精深
總之,因為一開始也是隨便亂組所以肯定有辦法改善強度
若研發出改良陣容還請各位不吝分享
以上感謝大家的閱讀