一、概述
狂戰自從7.1buff後,目前wcl表現雖不算頂尖,但勝在傷害穩定、存活率高、反應靈活
能夠能夠應對各種狀況,不論是add戰鬥、單點擊殺、控場皆有不差表現,優秀的短期aoe
爆發,中上的長時間aoe多目標,中等的單體輸出,團隊、大秘境都能表現良好。
不要懷疑存活率高,在被打增傷未buff前,點了天賦仍有20%被打增傷時,狂戰的存活率
絕對不差,控場、刺耳大跳風箏閃招、狂暴恢復減傷+補血、吼血+那魯祝福(德妹戰<3),
人都只看到增傷,沒有意識到基礎血量+15%以及技能上的應對,增傷buff過後也不會有那
種因為增傷導致本來不會暴死卻因為增傷暴死的情況。
如果你追求WCL,狂戰不是個好選擇,去玩武戰拚臉吧,但拚不到臉的時候...
二、屬性
IV:力量 > 加速(<50%) > 精通 > 臨機 > 致命 > 加速(>50%)
個人心得以加速33~34%為目標,達標後再撐精通致命,雖然IV推薦臨機比致命高
有人是加速25、26%以後就開始堆精通致命,但現在裝備好取得,加速33%相對輕鬆
不推薦26%就開始堆精通致命
三、天賦
第一層:戰爭機器 / 無盡狂怒
有大量ADD戰鬥的情況下我會推薦戰爭機器,如果觸發夠多次且有搭配到爆發期
戰爭機器相當優秀,無盡狂怒則是穩定不錯的表現,沒有哪個一定大於誰
主要還是看個人的輸出習慣以及團隊戰術,大秘境還是推薦戰爭機器
戰爭機器的觸發不需要尾刀殺死怪,只要怪死前的幾秒內妳有對他做輸出即可
第二層:震懾波 / 雙倍速
控場與機動性的選擇,特殊場合雙倍速可以提供額外怒氣也算是些微提升DPS
大秘境看情況跟組合還是要點震懾波
第三層:破壞鐵球 / 巨像化身
巨像化身,單體強,AOE爆發也能有不錯表現,長時間AOE戰鬥可選破壞鐵球
第四層:昂首闊步 / 戰爭塗裝
以往綁定戰爭塗裝,現在被打增傷降至20%後,大多選擇增強英跳
第五層:殘殺 / 暴虐
斬殺大特質都點滿以後推薦點殘殺,裝不好時推薦暴怒,加速致命不夠時暴虐
能夠明顯提升狂怒的覆蓋率
第六層:浴血 / 心靈之怒
心靈之怒,除非有長時間多目標戰鬥才選浴血,但目前看起來沒有
第七層:龍吼
不論是單體、多體、爆發,龍吼是最優秀的選擇
推薦:1332133 或 2332133
四、神器
一張圖解釋一切:
http://static.icy-veins.com/images/wow/fury-warrior-artifact.jpg
神兵聖物選擇
裝等優先 > 怒上加怒 > 無比巨力 > 烈怒狂戰士
五、飾品
IV飾品排名翻譯 PVP飾品我不知道中文名字只能用WOWHEAD查效果
http://imgur.com/a/0t8a2
NGA有更詳盡的飾品評分但是好長一串而且我懶的簡轉繁 (躺
六、技能循環
1.基本概念:最大化狂怒BUFF的覆蓋、爆發期在BUFF內塞進最多技能
2.正常循環:無狂怒下優先打暴怒>嗜血,空檔再塞狂怒之擊>狂暴斬擊
有狂怒下 狂怒之擊>嗜血>其他 2+1 正常循環,若怒氣溢出優先打暴怒
如果你點了破壞鐵球,觸發後的旋風斬>狂暴斬擊
3.多體循環:AOE期間請讓每個暴怒/嗜血吃到旋風斬BUFF
無狂怒下優先打暴怒>嗜血,空檔再塞狂怒之擊 OR 旋風斬
有狂怒下無腦旋風,
若目標≦4,則採單體循環插入旋風斬讓暴怒/嗜血吃BUFF,捨棄狂暴斬擊
4.單體爆發:巨像龍吼 > GCD結束 > 狂嘯嗜血 > 狂怒之擊 > 歐丁 > 嗜血 > 狂怒之擊
先開巨像不吃GCD可以連龍吼也吃到增傷,等GCD結束再狂嘯+嗜血,讓狂嘯
BUFF不至於被GCD浪費掉,並觸發狂怒,先打狂怒之擊為了在龍吼+狂嘯BUF
F內塞入第二個狂怒之擊 (門檻必須加速33~34%)
5.多體爆發:起手一樣,如果血量少時間短的小怪可以把歐丁提到狂怒之擊前面
6.斬殺階段:無腦斬殺,跳出殘殺BUFF優先打暴怒出去再繼續斬,缺怒穿插嗜血、狂怒
之擊,如果你沒點殘殺,斬殺期就是有狂怒時無腦斬殺,沒狂怒時正常循
環
7.重點提醒:龍吼卡CD放,歐丁務必要吃到增傷BUFF支援
開場爆發(巨像龍吼狂嘯歐丁)
↓↓↓↓
小爆發(龍吼) ←┐
↓↓↓↓ ↑
中爆發(龍吼狂嘯歐丁) ↑
↓↓↓↓ ↑
小爆發(龍吼) ↑
↓↓↓↓ ↑
大爆發(巨像龍吼狂嘯歐丁) →┘
大致上是這樣的時間軸
七、藥水食物
艾薩拉沙拉+375加速,其實不很貴,有3星一份材料可以做10盤
退而求其次可以吃蘇拉瑪爾海陸大餐+300加速,屬性食物爛
無盡軍士精練藥劑
遭褻瀆的增強符文
遠古戰役藥水<<<很重要,對狂戰有巨幅提升
持久之力藥水打高層大秘清小怪可吃,優點是便宜想吃就吃
打王還是請喝兩瓶遠古,遠古的猛有目共睹,真心不唬
八、總結
雖然寫了這麼多,但其實還有不少細節有加強空間,像是第二次大爆發可以視戰鬥長
度跟王的血量決定是否要延後;爆發時間快到時,若有足夠怒氣可以狂嘯+爆怒打出去
但相對加速就要稍微提高一點才能塞進第二個狂怒之擊;還有更多戰鬥的機制跟細節
想說的是雖然狂暴戰的表現WCL屬後段班,但其實目前WCL的圖表看起來,除了特定職
業飛天或遁地,其他職業在團隊的表現都相去不遠,只要你能發揮機體80%以上的潛力
在團隊裡的表現都能在水準以上,除非整團都是極限怪物要拼首殺
( https://www.warcraftlogs.com/statistics/10/#sample=7 )
參考數據:沒橘裝裝等865左右時,大秘肯喝水,全程450K+,打王300K+都是穩定可
期?