元素的改動真的很讓人無言...
基本上目前PTR的改動可以看出一個方向:
大家都在用的招/天賦就nerf數值;沒人在用的招/天賦就buff數值
問題是那些招你buff了還是不會有人去用啊...
冰霜震擊,現在有哪個王吃緩速或是有必要風箏的?
還是有哪場戰鬥的小怪是只能緩不能殺的?
不是出小怪都速殺嗎?誰還在那邊給你用緩的啊?
廢到笑的閃電箭一個字都沒改,BZ是真的要元薩只能當AOE就對了
就連之前QA談到元薩的問題,官方都說他們覺得元薩沒問題,只是團隊副本沒有AOE發揮
...問題是你哪個裝檢王是AOE的?
你設計過哪個裝檢王是好幾隻王一定要拉在一起打的嗎?
單體輸出dps不到門檻,RL要轉打H的時候還是照樣叫你滾啊
結果佔元薩最大部分時間施放、產生元能關鍵的閃電箭半個字沒改
buff了熔岩爆發跟大地震擊又怎樣?還順便砍了加速跟拿掉元素回應...
結果加速砍了,閃電箭更慢嗎?本來就已經夠慢熱的元薩現在更慢?
基本的機制沒改,一刀加速砍下去,只是讓人更忙著湊加速裝而已
偉哉BZ設計師...
※ 引述《zeroweng (烤焦咖啡)》之銘言:
: 簡單翻譯
: 天賦部分:
: -.餘震(元素):你的法術返還30%元能。(原25%),並且從90級天賦移到60級。
: -.先祖迅捷(元素、增強):加速提高6%。(原10%)
: -.卓越術(增強):變身成風之卓越者持續15秒,每秒獲得12元能(原10元能)。
: -.大地怒火(元素):50%法術傷害→55%法術傷害
: -.大地尖刺(增強):在敵人腳底下招換大地尖刺造成1100%攻強傷害(原800%)
: -.陷地圖騰(共通):原本持續5秒變8秒。
: -.元素回應(恢復):原本元素跟恢復都有變成只有恢復天賦。
: -.元素衝擊(元素):525%法術傷害變成680%法術傷害,從60天賦變成75天賦。
: -.元素融合(元素):額外觸發熔岩奔騰的機率從5%變成10%
: -.精通元素(元素):從90天賦變成60天賦。
: -.強化風暴鞭笞(增強):從35%額外增傷變成50%。
: -.旋風之怒(增強):從30%攻強傷害變成90%。
: -.陣風(元素):15秒CD變成20秒CD。
: -.冰怒(元素):從180%法術傷害變成900%法術傷害。從75天賦變成100天賦。
: -.閃電之盾(增強):60%AP變成90%AP
: -.液態熔岩圖騰(元素):從80%SP變成110%SP,從100天賦變成90天賦。
: -.烈焰之徑(元素):從5%變成10%
: -.電能超載(增強):最多消耗45元能變成40元能。
: -.裂地浩劫:消耗60元能變成消耗20元能。
: -.釋放大地生命(恢復):從325%SP治療變成350%治療
: -.泉湧(恢復):從375%SP治療變成450%SP治療,45秒CD變成40秒。
: 基本法術變動
: 元素
: -.土元素):持續 15 秒變成 60 秒,2 分鐘冷卻時間變成 5 分鐘冷卻時間。
: -.大地震擊:800%SP 傷害變成 920% SP 傷害
: -.冰霜震擊:1+54%SP 傷害變成 1+1+64.4% SP 傷害。
: 元素跟恢復
: -.熔岩爆發:從 1+220% SP傷害 變成 1+275% 法術傷害。
: 增強
: -.爆擊:從 10% 變成 5%。
: -.冰封打擊:消耗元能從 20 變成 35。
: -.熔岩暴擊: 505% 武器傷害變成 625% 武器傷害。
: 恢復
: -.治療鍊:1 + 400% SP治療變成 1 + 380% SP治療。
: -.治療之泉圖騰: 每 2 秒 70% SP治療變成 82% 法術治療。