Re: [情報] BZ藍帖:我們要修正橘裝的問題了! (戰)

作者: ren740719 (雪月燦)   2016-12-14 15:43:58
※ 引述《kuarcis ()》之銘言:
: 更多的引戰藍帖
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=6#post-119
: Lore:問題的重點在有的橘莊太廢
: 眾人:廢沒關係啊 給個token系統就好
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=7#post-123
: Lore:如果愛能重來啊不對,如果能重來,所有的橘裝都會是好朋友橘裝
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=7#post-126
: 邪DK:沒有第四課我跟臘腸一樣
: Lore:說得好!你們現在沒有第四課的邪DK的確是臘腸
: 所以我們對這個問題的解法是buff邪DK機體,然後砍爛第四課
: 棒透了(這三個字是我加的)
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=7#post-139
: 一語道破的圍觀群眾:來個token系統,世界就太平了
: Lore:我不同意這位先生的看法(這個disagree讓我一直想到少林足球)
: 真的加了的話 大家都只會挑最強的那兩個 但是我們想要大家覺得每個都很有用
: (好險他自己有補充這段)不過所有的解決方式我們都在討論中
: 但是我還是不覺得這能解決根本的問題
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=8#post-151
: 另一個一語道破的圍觀群眾:現在的系統根本要多天賦玩法撞牆
: Lore:喔對啊 我們發現這個問題 但是我們不知道怎麼解決
: (我的os:啊就給個token系統啊= =)
哈哈哈,超白癡,根本沒搞清楚問題在哪....
解決問題的方法只有一個,就是每個職業橘裝砍到只剩下核心橘
或是把所有橘裝都改成好朋友,然後把目前核心橘的功能回歸到天賦或是神器上
在WOW的遊戲模式下,絕大多數的人都會往裝備最佳化的目標邁進
根本不可能有所有橘裝都很好用的情況好嗎?
我個人是比較偏向把橘裝通通改成好朋友橘,然後把目前核心橘的功能放到神器上啦
至少還有個農的方向,拿到橘裝也只是有這個功能不錯,但不會太影響平衡。
D3團隊,顆顆。
作者: hansen5026 (瀚生)   2016-12-14 15:45:00
不可能只有核心橘 就像以前的飾品 也是有神器跟拉基之分 也不可能只有好朋友 只有好朋友那何必出橘裝 直接幫紫裝加幾個詞綴就好啦
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-12-14 15:46:00
隨便找個白癡都知道怎麼弄 只有BZ不知道飾品和橘裝的出現率是能比喔?
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:47:00
簡單說就是這個團隊腦子真的不好,沒能力有覺得自己可以
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-12-14 15:47:00
BZ也知道,但是BZ更知道死士還是會乖乖玩下去的
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:48:00
想要玩家能依場合變更橘裝搭配,但是橘裝搞得很難出
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 15:48:00
推個 我的想法跟你一樣 橘裝就是要強 當然要核心阿結果現在我努力這麼久 換來的是好朋友橘
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 15:49:00
然後我覺得神兵系統的36點之後可以改掉嗎 除了農夫以外
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:49:00
太專注在某種功能上(保命之類)的渣渣就沒人想要啦~
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-12-14 15:50:00
當然不行呀, 現在BZ目標就是要你當農夫囉
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:51:00
BZ已經放話說要農了啊 不是說會增加特質點的上限 XD而且再三強調 要玩家更努力去刷神兵點
作者: hansen5026 (瀚生)   2016-12-14 15:51:00
別傻了 玩家想得到的BZ怎麼可能想不到 故意搞你而已
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 15:52:00
呵呵 BZ自己保重 沒幾個想農超過35的
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:53:00
我看到我還以為我在玩泡菜遊戲呢 可是看一下角色..是WOW!
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-12-14 15:53:00
泡菜遊戲起碼有屁股和歐派可以看
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:54:00
D3團隊把WOW當成那種沙盒打寶遊戲在搞...很有想法,真的!
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 15:54:00
我現在5橘 886戰坦 神兵坦35 狂35 武35 完全不想碰了只剩每天上來特使箱子 等暗夜堡
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-12-14 15:55:00
三天一次不就好惹
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 15:56:00
練分身順便拉
作者: cblade (cblade)   2016-12-14 15:56:00
我也覺得應該這樣,機體不該靠核心橘才是完全體,橘裝可以當高裝等,有一些特效,但特效就是好朋友等級的,影響到職業5-10%輸出就是失敗
作者: losmith (smith)   2016-12-14 15:56:00
樓上你好肝RRRRR 我雙修35 31 27還是無核心後就半棄置了
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 15:57:00
我神兵知識已經21了... 當然很好練 我不肝喔
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-12-14 15:57:00
暴雪覺得讓哪20%拿到猛橘的人爽翻很酷剩下80%玩家的不爽他就一副皮皮的不理
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-14 15:59:00
不過我的5橘 光是好朋友就有3件 剩下2橘雖說是核心但都是坦的 所以我DD看起來裝等高 但沒核心也打不高天花板頂多就36了 沒辦法再上去了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-12-14 16:08:00
本來就應該把那些核心能力放到神器
作者: tot9221 (江城子)   2016-12-14 16:10:00
改法很多種,但最重要的是用非RNG方式取得核心橘能能力
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-12-14 16:12:00
每個版本想新東西很不錯 不過到後來為了打團都會扁平化就算最後有固定入手方法 就還是大家都穿一樣的 就只是個橘色的大眾裝
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-12-14 16:14:00
都有塑形了, 大眾裝就大眾裝囉
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-12-14 16:15:00
這就是MMORPG的原罪阿,永遠都是追加裝備最佳化
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-12-14 16:17:00
外型沒最佳化啦, 所以有塑形後就沒差了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-12-14 16:18:00
核心不會放神器拉 BZ不希望你沒有選擇的農(?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-12-14 16:20:00
好朋友橘的話完全也不用保底,皆大歡喜現在還不是要一直農,0.5%傷害也是肉
作者: hopez (gy啦)   2016-12-14 16:52:00
RNG放在坐騎就好 核心能力幹嘛還要RNG
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-12-14 16:54:00
因為這樣很cooooooool 保皇黨愛屎惹
作者: s881720   2016-12-14 19:28:00
獸王7.1.5的新橘裝特效 是7.1時玩家在官方討論區建議加入天賦或修正技能的 所以你覺得他會加入移除加入天賦

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