Re: [問題] 術士的第二專精如何選擇?

作者: zseineo (Zany)   2016-12-16 21:27:07
補充一些痛苦團隊經驗
個人進度m6/7 h3/3
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 3.痛苦
: 考量到暗夜堡的設計跟未來痛苦會BUFF的狀況,這應該算是前景最好的一個專精
同意,目前為止ptr的改動是最好的,儘管難以預測那傢伙的下一步舉動
(那個80%活過三個版本了你敢信?)
: 他的問題也很明顯除了低血量的轉火本來就不是DOT的強項外
: 過往的斬殺不見的結果就是單體就是不好看
: 優點是強大的AE傷害跟良好的戰鬥適應能力以及多線作戰
: 副屬的要求也不像惡魔這麼極端;雖然最佳解也是AE跟打王兩套裝備
打團一套精通裝就夠了,打大秘比較需要多一套加速致命裝
: 不過休閒玩家來說沒有衝榜的壓力我想這點應該不必非得強求
: 但是如果能做得到當然不錯
: 天賦的選擇上痛苦也比較有趣一點點,他的彈性比較好
: 目前我自己是習慣點2112113
團隊本標準配備是2211111,基本上每一隻王都能這樣打,當然部份王可以特化
: 黑爾雅的話最後底層會用幻魅異點
: 幾個比較有討論空間的問題
: a.最後一層天賦的選擇
: 理論上來說如果是單體目標,應該是鏡子是最佳解
: 不過這一版本一來是動盪的持續時間只有六秒
: 二來是鏡子嚴格來說不是真的"雙目標"
: 他給予的反饋是35%傷害,但是操作難度上升的幅度超過這個反饋
: 再考量到大秘的泛用性,我個人認為靈魂導體會是比較好一點的選擇
團隊除了黑爾雅、眼球、雙龍內場可選幻魅以外,基本上都是鏡子好
導體的話,你相信你的臉就可以選,導體在臉好的狀況下不輸鏡子
: b.手殘黨的福音=永久腐蝕?
: 以我個人目前的經驗來看,除非是真的高血量多目標掛DOT的場合
: 不然這天賦的效用比起動盪蔓延來說還是差了一些
: 尤其跟神器技能搭配的話差異更明顯
目前團隊副本除了en1王跟狗以外上都有多目標,所以基本上都是選永久腐蝕
純單體王可以點蔓延來拼傷害,但是我覺得沒啥必要啦,反正單體交給其他職業發揮吧
作者: zseineo (Zany)   2016-12-16 21:34:00
對了,沒有橘頭的單體可能要考量一下團隊的接受程度
作者: petter07 (鍛劍 劍賤 斷劍)   2016-12-16 21:38:00
這版鏡子實在很煩 單體要搞成雙目標手殘還是導管輕鬆寫意
作者: DarkKinght (老王)   2016-12-16 21:43:00
沒有橘頭用痛苦打單體真的就是痛苦,真心不騙
作者: zseineo (Zany)   2016-12-16 21:47:00
完全毒瘤啊 所以要考量一下團隊接受度XDDD另外抱怨一下 種子怎麼可以讀這麼慢啊…
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-16 22:36:00
我是覺得毀滅單體比痛苦還痛苦,卡片的時候還很悶痛苦還能裝忙
作者: zseineo (Zany)   2016-12-16 22:43:00
燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡就看你覺得很不忙打很低比較痛苦還是很忙打很低比較痛苦
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-16 22:44:00
然後那傷害量超絕望的,根本是在燒盡我對術士的愛
作者: zseineo (Zany)   2016-12-16 22:44:00
絕望專精聽起來很暗牧
作者: CrazyLord (Lucian)   2016-12-16 23:32:00
選擇一個新的職業設計師最實際
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-12-17 00:19:00
還好黑爾雅p2可以偷一堆傷害 要仔細看才會發現p1p3毒瘤缺點是拓荒一直滅p1 會被rl點名QQ
作者: zseineo (Zany)   2016-12-17 00:21:00
我現在用鏡子打黑爾雅比用幻魅異點高了,還覺得比較簡單我覺得要找到一隻能活12秒的小怪太難了XDDD
作者: DarkKinght (老王)   2016-12-17 00:24:00
黑爾雅就算是拓荒一般應該也是P2比較容易滅吧?
作者: zseineo (Zany)   2016-12-17 00:43:00
P1熟了就P2滅 P2熟了就P3滅(╮╴□╴)╮我們團算是半農了(要滅個幾次才能打掉) 不會滅P2就是不是P1死太多RE就是P3沒踩到黑球GG

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