我是把7.2的神兵趨勢表做好了,但這個數字怎麼看都像是未完成品
除非有進一步內容(比如說基礎神兵點比現在高多少之類的)
所以就暫時不公佈了
總之7.2先不評論(這樣好像離題了這個...)
目前神兵系統有兩個階段,時間點是最前端知識滿的前後
25以前,按照數值的規劃是
神兵點數方面,每一級提升約30%的需求點數
知識方面,每一級提升20%的提升幅度
我想BZ當初說對副修天賦不難是針對知識25以前(橘先不討論)
因為確實主天賦硬要衝在知識沒往前進的情況下會困難許多
但如果副天賦落後的話,因為知識高於當前神兵等級的情況下,就會進展超快
直到次天賦追進主天賦
我認為這樣的設計對副天賦還算友善
但這一切在25知識後的巔峰階段就完全變調了
因為知識不再提升,雖然每一級巔峰的需求成長也因此降低(僅約5%)
但因為知識不提升,加上橘裝因素,你不太可能分心把點數分散給你的次天賦
如果分散了,就是 110/100 跟 105/105 的差別,不像之前透過知識成長可以把差距縮小
如果這個階段要像BZ所說的要讓副天賦也跟前知識階段一樣輕鬆
至少也應該根據主天賦最高巔峰去給予副天賦追趕加成
但因為目前沒有加上橘裝扯後腿,所以當初這個承諾可以丟掉了
沒有講太深的東西,這篇主要還是點一下目前7.2的完成度很低
我想等資料比較齊全再公布比較適當
順便一提,前面有人提到各中改版大方向已經確定砍不了,只能透過微調去調整
WOD時代是這樣,標題就是大方向,死活都改不了,但細部設定還是可以弄
6.0-6.1要塞追隨者
- 追隨者無法消耗,陣容只會隨時間越來越強
- 考慮前者,任務使用了失敗就消失無法上訴的設定
- 集滿該難度團隊副本隻數可以獲得下一難度箱子任務
造成的問題
- M黑石誘因超低,就算只打H黑石反正我臉不要太黑就有半身能用的M黑石裝備
頂多沒套裝罷了
這裝備還是固定每兩個禮拜發一次,只要有養追隨者的都能點幾下輕鬆解決
- 資源不用出門就能多到用不完,一樣點點就好無壓力
- 因為追隨者沒有消耗機制,只要養成了就是長期飯票,搭配拾荒尋寶變成
只需要上線點點的要塞印鈔機
- 運氣成分太大,各種99%甚至100%沒過的傳言
6.2船屋
調整方向
- 追隨者(船艦)可能會消耗,適度的降低陣容成型的機會
(但是犯了大忌,把要吃經驗值養成的東西毫無情面的摧毀)
- 考量前者,部分任務失敗還是存在在地圖上可以有機會補償
- 大廳箱只給當前難度
- 資源(油料)必須出門拿,只泡在要塞不夠用
船屋的評價我想不用多說,有解決但也有帶來問題,最後都是在7.0的大廳把問題再修正了
7.0大廳
- 把消耗機制轉移到不需要練功的雜魚身上
- 把獎勵轉成兩段式,基礎獎勵跟額外獎勵
- 大廳箱只出當前等級,還必須打王打掉才算(雖然LFR就可以解就是了)
大概是這樣,同樣的邏輯帶到7.2當初的設定應該就是擴張神兵系統,改不了
只能透過先前版本不良的設計去從細部數值去修正調整
但目前就神兵的部分看不出來有任何就當前版本弊病調整的方向
只能樂觀點看,數據都還沒微調了...