現在巔峰20,我個人覺得是需求很多
但是許多玩家都農滿了
雖然不知道bz原意為何,但是很明顯這就是一個上限
而神兵點數的改動,就是如同跨版本的bz壓縮了
現在神兵點數有上限
7.1.5版神兵點數與7.2目前已知的資訊換算比例如下
7.1版 每一等 總需求
34 1,245,840 5,216,130 點滿
全部特質 加成 改版後點數
35 1,635,200 6,851,330 巔峰1 5.0% 不變
36 1,915,000 8,766,330 2 5.5% 不變
37 2,010,000 10,776,330 3 6.0% 36未滿37
38 2,110,000 12,886,330 4 6.5% 36未滿37
39 2,215,000 15,101,330 5 7.0% 36未滿37
40 2,325,000 17,426,330 6 7.5% 36未滿37
41 2,440,000 19,866,330 7 8.0% 36未滿37
42 2,560,000 22,426,330 8 8.5% 36未滿37
43 2,690,000 25,116,330 9 9.0% 37未滿38
44 2,825,000 27,941,330 10 9.5% 37未滿38
45 2,965,000 30,906,330 11 10.0% 37未滿38
46 3,115,000 34,021,330 12 10.5% 37未滿38
47 3,270,000 37,291,330 13 11.0% 37未滿38
48 3,435,000 40,726,330 14 11.5% 38未滿39
49 3,605,000 44,331,330 15 12.0% 38未滿39
50 3,785,000 48,116,330 16 12.5% 38未滿39
51 3,975,000 52,091,330 17 13.0% 38未滿39
52 4,175,000 56,266,330 18 13.5% 38未滿39
53 4,385,000 60,651,330 19 14.0% 39未滿40
54 4,605,000 65,256,330 20 14.5% 39未滿40
也就是說,你現在如果農到了巔峰 1,你的傷害是105.0% 傷害
如果農到了巔峰20,你的傷害是114.5% 傷害
同職業同天賦角色強度差異=114.5 / 105.0 =1.0905,約10%差異
改版後,強制壓縮
巔峰1與顛峰20的角色差異是 35個與39個神器特質點數的差異
而且點不完神器技能,無法使用新特質
聽起來真的很累
不過考慮到神器知識的上升,過去累積的不會消失,只是同新定義了操場圈數的大小
讓玩家可以跑大步一點點,達成另類的天花板與追趕機制
bz:『全部都能點太無聊了,我們讓玩家有選擇點神器的樂趣』(設計對白)
註:改版後小特質3/3上限改為4/4,不點滿舊的特質無法開啟新增三項特質