今天更新的Build中再次調整神兵系統的各項數值。
1. 神兵知識的上限提高到50級,其中26級的倍率提高到1000倍(100100%),其後每級以
1
.3倍成長,於50級時提高552000倍(55200100%)。
AK Level Multiplier X-1
26 100100%
27 130100% 130%
28 170100% 131%
29 220100% 129%
30 290100% 132%
31 380100% 131%
32 490100% 129%
33 640100% 131%
34 830100% 130%
35 1080100% 130%
36 1400100% 130%
37 1820100% 130%
38 2370100% 130%
39 3080100% 130%
40 4000100% 130%
41 5200100% 130%
42 6760100% 130%
43 8790100% 130%
44 11430100% 130%
45 14860100% 130%
46 19320100% 130%
47 25120100% 130%
48 32660100% 130%
49 42460100% 130%
50 55200100% 130%
2. 神兵特長所需的神兵點數也進行微調,
成長率從上個build的25%提高到30%。
37至101所需的所需總點數大約865,842,636,000,000
八百六十五兆八千四百二十六億三千六百萬
37點 1000萬
101點 2.0E+14
詳細內容請參考
http://www.wowhead.com/news=260764
滿知識時是現在2208倍收入現在的10萬會變成 2億2080萬不過知識成長幅度跟特質需求一樣
作者:
kusorpg (a死侯)
2017-03-01 09:24:00滿知識不知道要多久
作者:
izplus (izplus)
2017-03-01 09:34:00可不可數字除個100000先?滿知識是25*5天?
作者:
dogalan (Emotion)
2017-03-01 09:41:00...比較好奇到時解個wq給神兵 上面寫2億xxxx萬神兵點??
作者:
enchyi (En)
2017-03-01 09:42:00可以 這數字很D3
作者:
sakeru (里昂~)
2017-03-01 09:43:00說好的壓縮呢
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-03-01 09:54:00BZ:看不懂科學符號的沒資格丸WOW
作者:
usoko (time to face reality)
2017-03-01 09:56:00BZ工程師腦袋到底有啥毛病 能用long存就不怕爆炸是不是
作者:
usoko (time to face reality)
2017-03-01 10:13:00直接把AK改成降低神兵點需求量不就好了 一定要搞數大就是美這麼會改怎麼不改16格包 怕動到原本的就新增第五個包包然後把原本的16格包隱藏啊 到底是什麼腦
直接把需求點數除以知識增幅大概比較好懂一點 現在數字看了就頭痛
作者:
izplus (izplus)
2017-03-01 10:26:00去動舊的code也會很頭痛我覺得7.2就在四月了,應該等不到三個月
作者:
tcancer (Vairocana)
2017-03-01 10:32:00先讓玩家有成長的感覺,等玩到溢位了再一鎚敲扁
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-03-01 10:34:00數字大成這樣也沒啥成長感了 只有一種疲憊感連計算還要多少才能升一特質都懶了
作者:
sagaloka (我大術士......哀)
2017-03-01 10:39:00又要入侵了嗎? 刷血岩(X 虛空裂片(O 喔!
作者:
ila9970 (ILa)
2017-03-01 10:48:00越看越無趣…好農好奴
作者:
oldriver (oldriver)
2017-03-01 10:55:00用除的好像會好一點 反正下一版神兵點要重做順便改
XDDD我算錯了嗎說到底數字會搞這麼大的原因也是神兵特長數量跟需求關係,1-36的需求比較難再除了吧XD 除非哪天BZ把1-36直接送給玩家才能再簡化
作者:
giabu (男性女乳症末期)
2017-03-01 11:08:00這種增加數字的做法實在有夠蠢的 用印鈔票來解決財政問題
作者:
Daedolon (Daedolon)
2017-03-01 11:20:00原來是最新賽季資料啊 我還以為是7.2改版勒
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2017-03-01 11:26:00怎感 反正D3團隊不是說後面成長性會很低 痛苦太多 收獲太少我還是照自已喜歡的步調玩就好 拒當農奴
護航等等會說懂屁 這數字安排一定有他的玄機然後護完就又看BZ再一次打他們臉咦我怎麼說了又?
BZ:再肝阿,農一個禮拜的神兵點只給你0.5%的提升哭哭喔高端團隊:幹你BZ,這樣我要怎麼用巔峰等級徵人你比別人努力十倍只有百分之五的提升喔
作者:
yomiko (読子)
2017-03-01 12:38:00這真的很cooooooooooool
把1-25大放送,然後26從零開始不好嗎雖然結果是差不多的,但觀感比較好
作者:
Birdy (是是是)
2017-03-01 13:34:00....這根本笑話,那你當年幹嘛壓縮數字??
作者:
zseineo (Zany)
2017-03-01 13:37:00包包只能裝四個可能也是寫死的啊XD壓縮數字是怕溢位
壓縮數字是當年的數字系統問題啊XD現在改了之後就比較沒有這問題了
終於能實現一開始神兵系統的初衷 猛肝也只能強一點點
作者:
et310 2017-03-01 16:22:00八百六十五兆?
作者:
cblade (cblade)
2017-03-01 16:56:00這調整法比較好了,現在巔峰的傷害跟血量,有點高就是有競爭力好找團
作者: wate5566 (_(:3」∠)_) 2017-03-01 18:17:00
玩家感覺不到自身的成長 就給他神兵點的成長 幹你D3團隊
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-03-01 23:18:00BZ應該不怕溢位了,64bits float也是很大的數字...。大到你根本不想care那數值是多少。
作者:
losmith (smith)
2017-03-02 00:24:00神兵點數都億來億去 7.15縮屬性獲益縮個毛...XD這下神兵點代表的提升很小...丟骰子領G領神兵點都垃圾了~