※ 引述《nagi005436 (哈亞太)》之銘言:
: 坦僧的部份
: M+跟Raid是不同的腦袋,不能混為一談
: 坦僧的優勢是平穩掉血,不容易暴斃,清心後喝的特性也可以提高容錯率
: 坦的手法應該都差不多,不要吝嗇喝清心就好
: 坦僧在暗夜堡算是優勢組(ex.提克、植物)
: M+就大不相同
: 因為幾乎沒有減傷,站著坦會變成法力海棉
這段不苟同
坦僧的機制很特殊,當初在版本初被幹法力海綿很大的原因是因為酒量不足
加上很多人還沒玩出武僧如何玩
從一開始的致命流到現在的加速流就大概知道了
當初藍帖說武僧坦很強,是還沒玩出來的說法是對的
因為中間武僧坦比較大的改動就是加了15%護甲跟神秘活力這天賦而已
現在版本武僧的強勢算是被玩家玩出來的
至於坦僧的減傷機制很特殊,他不是像其他坦克有
「啟動之後獲得_%減傷,持續_秒」這類的技能
取而代之的是金鐘絕釀跟清心絕釀
武僧坦本身的被動是承受的傷害有60%直接承受,魔法效果減半,DOT也支援
另外40%改為10秒內20跳的DOT分攤,這DOT簡稱醉拳
使用金鐘絕釀可以提升到80%,還有天賦的千杯不醉支援10%,跟T19支援的5%總計95%
所以最高可以達到只有5%傷害打身上,剩下95%是分攤掉
然後暗夜堡會被說有特異功能也是因為只有這5%實際傷害
所以大蝙蝠的吸血光環跟植物人的遞迴打擊效果都幾乎無效
心臟猛一點還可以去吃古爾丹小怪的擊碎本質,不過真的不建議
OK,所以玩坦僧你最需要清楚的一點是「你的金鐘是緩傷而非減傷」
畢竟你只是把你的傷害存起來在後面分攤掉而已
坦僧的減傷其實是清心絕釀這個天賦,這技能是直接把你10秒內的醉拳的砍半
懂了嗎?別的坦克是直接開啟招式去減傷,而武僧坦則是你決定你要用清心減多少傷害
坦僧會讓補師幹的情況很多,比較會發生的大概就是你喝清心喝到斷金鐘
然後開始瘋狂電梯血,不然身為一個補其實你緩慢的掉血比一直電梯來電梯去好多了
至於M+跟RAID坦僧最大的不同是補的魔可以一直回跟M+結束後醉拳池的消除
打M+坦僧最大的優勢是打完結束之後醉拳池殘餘的傷害等於是你讓補師少補多少
更甚者可以利用滅寂連打+金鐘絕釀鎖血3秒+戰士雜煮的特性
把單場戰鬥內的傷害全鎖到戰鬥結束,鎖多少傷害等於你減多少傷害
玄牛佳釀也繳出去的話鎖的極限大概可以鎖18-21秒,有T19跟高加速大概可以鎖更久
不過最好能確定能在這時間內把這場戰鬥結束,如果很不幸的還是打不死請開始風箏
因為武僧不會死於醉拳的傷害,會強制鎖在1血,流出再多的醉拳傷害都一樣
所以也可以利用這個特性達成另類的減傷
至於跟補的聲望那就是另一回事了
另外請注意不要在壞死周秀流醉拳傷害1血這種事,壞死會打掉你最後一滴血
: 諸如像壞死週(或高層強悍)建議約剩半血後下暈or神器,往後翻兩圈,離開傷害
老實說我壞死周也帶雕像不帶暈...武僧的雕像平看是垃圾但是用起來特異功能不少
雕像最大的優勢就是可以聚大部分法系怪(還是有少部分聚不到就是了)
前提是該怪物大概30碼內沒有任何玩家
從一開始覺得雕像根本是個會ADD的垃圾到現在那層就固定是雕像根本懶得改
至於雕像的特異功能很多,諸如分傷古爾丹的邪能束縛
還是讓暗心三王點名點雕像這類的事情都能做到
而且打大密現在都追求速度,你把一大團怪聚在一起讓DD打爽爽
比起常常會忘記放的5秒群暈好多了,反正群暈現在要多少有多少
輪到坦僧的時候大概只能暈個1秒吧(默
: 如果有不能暈的怪可以在翻滾之前先下超凡入聖,等快摸到你的時候再換位回去(至於DD
: 不習慣是另外一回事,大家都想站著嚕,坦僧又少)
: 壞死週坦僧應該是最強的(暴君地道一王不超過10層應該只有武僧可以)
: 輕浮週就沒辦法,帶上DD飾品(直覺同時也是坦僧很好的選擇),帶個飛風、帶個雕像(平
: 常是帶掃葉腿)、喝個持久吧
有雕像建議不要點疾風,飛玉疾風是給你要邊走邊拉用的
但是你都用雕像聚怪了幹嘛點飛玉疾風....怪就自己跑過來了囧
而且坦僧裝上來之後GCD很少,有火衣的話根本沒空放飛玉疾風,建議還是點快遞
至於輕浮周的話大方向是8秒一次群嘲然後在嘲諷的3秒內接酒罈破
噴火爆炸桶有的話請補上
至於配裝的話可以在輕浮周無腦衝敏捷精通,天賦低層連打高層飄渺微步
不過可能會讓你跟補的聲望有些微下降
我前幾周被我們家的火法哭說輕浮他都沒辦法A一團之後我就改無腦敏捷精通流
M+結束後總傷害大概都可以落在32-35左右(裝等890,巔峰45,沒噴火衣)
昨天打最好的情況是M15暗心總傷39(895,巔峰50,剛好打到噴火衣)
如果全程灌持久之力大概可以更高一點
至於RAID的情況比較特殊,因為補的魔沒辦法一直回,等於你沒辦法偷懶不喝清心
基本上奶媽沒魔坦僧也會直接倒掉,不要再相信那個35%回血的效益了
加上M+可以讓你爽喝酒,反正上一場戰鬥留下來的金鐘BUFF可以讓你喝清心喝爽爽
但是RAID開打身上不太可能有之前的金鐘效果
然後RAID跟M+最大的不同就是你的醉拳可以讓他存更多的傷害,因為你背後的補變多了
某些需要紅拳才能觸發的效果你可以更加善用,不過還是不要存到太誇張
: 其他就都差不多
: 重點是不要吝嗇喝清心,有太多新手坦僧只會站著狂灌金鐘,那種難補到靠北,金鐘只要
: 有覆蓋就好,不需要一直把秒數喝上去
最後澄清一下關於甚麼35%坦僧可以一直跳血跳來跳去這種鬼話所以35%在補就好了
放屁辣幹,請各位補師善待你家的坦僧,千萬不要到35%再補,不然就是等著滅團
坦僧出回血珠的機制大概是這樣
1.血掉到35%以下時必出1-2顆,然後你的血假如都沒有回到35%就不會觸發
2.你承受的傷害越高出回血珠的數量跟機率會越高,王狂暴的時候我觸發過一刀出10顆球
3.點第三層天賦的最後一個可以增加機率,但是誰會點那個?
真的要單靠回血珠回血的話請走致命流,加速流不適用
所以坦僧在越高壓的情況回血效果會越好,反之請補師好好照顧
: =====================
: 手機發文大概回一下
: 細節的部份你有遇到再說
: 有什麼問題歡迎再提問