最近從月卡轉點卡了
所以沒什麼機會去打大副本
無聊打了幾場大秘
欸...其實我覺得戒牧在大秘的情況沒什麼改變
尤其是這周的詞綴有屍爆+震地
基本上戒牧在沒怪打時的補血能力=沒能力
在面對清完小怪後疊滿滿的屍爆
戒牧就像個小智障一樣
搭配全隊殘血時再來震一下的滋味更是妙不可言
但就算戒牧的這項缺點還是沒得到改善
還是能夠略窺戒牧在團本會比以往更加輕鬆
1.祈求的翻倍耗魔機制拔掉
讓舖贖罪變得更輕鬆
目前目測丟一次祈求的耗魔量大概=改版前疊四左右
以前戒牧最痛苦的一環
就是監控贖罪的數量
在贖罪人數來到五人的時候
你就要抉擇到底是繼續丟祈求
還是要換丟輝還是暗影癒合
但不管最後的決定是如何
在你不得不繼續舖贖罪的情況下
你的MP還是會噴得一蹋糊塗
尤其是像古爾丹這種持久戰
你在那邊狂舖贖罪+狂打傷害
還不如你直接轉神牧用庇+癒合禱言狂刷
補量更多、耗魔量更少、操作更簡單
不過光是這個改動就讓戒牧的整體難度降低不少
2.輝的改動我覺得改善了戒牧在團補時的窘境
就算祈求解禁了
但贖罪人要舖得多對戒牧來說還是相對困難
畢竟一發祈求就是吃掉一個GCD
況且贖罪也只是個前置
你還是要靠打傷害來補血
現在光是輝一發就能一次舖5人
雖然只有2次充能,而且還有18秒CD
但兩發輝10個贖罪=以前的一個祈求+三個輝
這樣的前置作業有玩過戒牧的就會很清楚了...
就算現在的輝給的贖罪只剩下7秒
但靠著100等新天賦給的主動+7秒(不過之後就要被nerf成6秒了,哭哭)
還是能很輕鬆的維持高秒數的多人贖罪
以前的戒牧是低贖罪人數用祈求
高贖罪人數就要考慮轉換成輝或是暗影癒合
如果有幾次技能選擇的不好
就是魔一直噴,但補量卻很不好看
現在戒牧操作整個就是變得直觀非常多
一般情況→祈求;需要大量抬血→暗影癒合;團補→真言術輝
讓你不用再為了控魔還要在那邊等贖罪消
還是丟技能前還要在那邊想東想西
我大戒牧總算是有種終於起飛了的感覺