7.0 pvp 就很糞,自由度非常低
先幫BZ講個好話,把PVP屬性模板化,這是非常好的舉動
裝備屬性跟裝等不再是影響競技的一環,
對於調整PVP的傷害和防禦會更容易一點(調的好不好是另一回事)
問題在於:他引進了神兵系統。
進PVP之前得先問你:神兵滿了沒,你巔峰多少
這還不打緊,你想切天賦打?
不好意思,你另外一把神兵滿了沒?巔峰又是多少
哇靠?我PVE當坦克想排個競技場當DD,還得重練一把神兵喔??
補切DD/DD切補/坦切補 =>同理
坦克的PVP機制又做的超糞
當補玩的聖坦 跟 傷害暴棚的熊(某一陣子)
坦克除了某些戰場可以玩以外,剩下完全不行
好,當你把神兵搞好要踏入進PVP享受一下樂趣的時候
哇靠?PVP等級還得再農一次喔? 你在開我玩笑嘛
PVP等級一 只有一個主動兩分徽章
你得拼死拼活的打,才能逐步解開那些對PVP非常重要的天賦
(如邪DK的46 吸奶打擊,沒這個邪DK非常沒用)
新手必須在完全不利的狀況下逐步解開那些PVP技能
一直到取得重要的PVP天賦為止
這中間有多少的挫折跟心力消耗,真的非常辛苦
我的邪DK(美服)花了遊戲時間超過50小時才打滿50級PVP等級
當我想要玩獸王獵打個22虐待一下其他菜逼的時候
不好意思,以下的步驟你得全部重新來過一次
重練一隻角色到110
研究神兵等級
拼一下裝等
打副本拼神兵點數(戰場/競技)
解給榮譽的WQ
點滿神兵天賦
點滿PVP天賦
都搞好了? 你才終於站上起跑點
所以我不想搞了,好累。
我只想每天上線排戰場/競技 打個幾場爽一下
還得做這些前置動作
又不是時間太多...