※ 引述《arcross (阿插)》之銘言:
: ※ 引述《DKINGoo (king)》之銘言:
: 我覺得這IO議題是個假議題!!!
: 就像當年的GS一樣,雖然他最後因為其他原因被爆雪禁用了。
: 為什麼是假議題呢?
: 因為這IO分數根本就不重要阿。
: 他沒辦法判斷一個玩家的質量,同樣的也不用擔心他會影響你玩家的組隊情況。
: 魔獸世界最重要的是親友。
: 親友值不但能判斷一個玩家的質量,同樣顯著影響他的組隊情況。
: 一個玩家親友多,代表他是個好玩家,好玩家才會有人想組他想親他。
: 一個玩家親友少,沒人想組他,背後原因就是他可能很雷。
: 就像你說的不能理解那些抱大腿帶老闆,但打M+也讓你和很多人互加好友。
: 那些抱大腿的不強,有高IO,但沒親友。
: 你覺得自己實力夠,有高IO,交到親友。
: 上面兩個例子一比就能看出IO無法判斷實力,親友值才行!
: IO分數、GS分數、裝備、有沒有打M+、有沒有打raid、實際上很強很雷...
: 這些因素全都在親友值的層級之下。
: 所以回到現實遇到的問題...
: 為什麼你朋友去callloot團拿不到裝? 因為他親友不夠!
: 為什麼你朋友打靈魂遇到很雷的坦克? 因為他親友不夠!
: 為什麼你朋友打卡下遇到很雷的補低? 因為他親友不夠!
: 為什麼你朋友打英靈遇到一直死補薩? 因為他親友不夠!
: 為什麼你朋友打了很多M+有不錯的IO分數還是只能遇到這些雷? 因為你朋友親友不夠啊!
: 罪該萬死的絕對不是因為他沒打raid,更不是他沒打m+,而是他沒親朋友!
: 所以不管你支持還是不支持IO,根本就沒差!
: 覺得有IO能讓人更方便篩選隊友? 有朋友的人根本就瞬間組滿不用和你在那邊挑分數!
: 覺得有IO會害你組隊更難? 醒醒吧! 你本來就沒朋友了,有沒有IO都沒朋友想組你!
: 所以我們應該要開發親友值排名插件! 簡稱FRA,念起來順口又有力!
其實用raider.io這插件
對某些特定人來說並不公平
(像是我不打卡下 英靈 三傑)
但我熟的本我可以打很高也打很快
(像是卡上 魂船 永夜)
至少跟我打過的都沒反應有啥大問題
也認識了不少現在的親友
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但話又說回來
真正高層的鑰匙基本都是找親友
外找的情況很少
換句話說
需要這插件、使用這插件的人
可能很難找到團
而常打的人
反而不很需要這插件
總結:親友萬歲