這版本 個人遊戲時間 大該就只進到暗夜堡結束,
從7版訊息釋出後,新職業惡魔獵人當然是測試目標‧
但一段時間遊玩後,不過技能組合過於簡單,讓我快速的轉向第二個
大幅改進的職業 生存獵‧ 就單純不論dps高低情況下 生存其實遊戲性
遠比其他兩系好,只是關於技能組 個人覺得多樣性的技能跟針對性的總數
相加數量過於龐大,才會導致dps相對低落的問題‧
如果能調整在ae方面技能的傷害,並減少貓鼬在單體爆發的傷害及發動總數,
或者整合一至兩個技能與天賦,讓整體技能循環的速度加快,使每個技能
在非完美選擇的收益增加,個人是覺得生存這次的改動 相當的有趣‧
也在直播時有看到 有幾個職業 似乎也是都有不小調整,當然希望能早一步
了解調整的方向,決定先玩的職業‧
還有另外一個 就是裝備會爆擊雖然看起來似乎對所有玩家有利無害,
但裝等暴增讓新加入或重練新腳色的玩家也許更不易跟上進度,雖然需要
打的副本大密數量應該是會減少,但設計師應該也了解 裝備基本上就是
最好的獎勵,過高的裝等 個人認為只會嚴重減低一般人在重複進副本的意願‧
劇情方面當然也是值得期待的,回歸魔獸最初的兩方對決 有個新地圖,
似乎是在演繹本次的重點 並結合pvp與pve的元素,不只讓喜歡pvp的玩家有
發揮空間,也有結合以前事件的資源收集及建築升級 讓所有玩家都能更投入
在新的戰事中,也希望新的改動能吸引更多新的玩家加入魔獸‧