又經過半年,公式又有點調整了
這裡重新說明一下BFA在8.0的物理武器公式調整
在BFA所有技能都只有 %攻擊強度(AP) / %法術能量(SP) 的設計
不再有%武器傷害採計的技能
(%AP跟%武器傷害差異在前者只考慮AP不看武器DPS,後者則是AP加上武器DPS)
但於此同時
武器都會包含內建的攻擊強度(AP),它不會顯示在武器上,也不會加在你的帳面AP上
數值是你主手武器顯示的DPS * 6
換句話說,你可以把你手上的近戰武器當成 加一堆攻擊強度的裝備 就類似法杖這樣
因此,在BFA,所有的物理或者法術現在都是一致的,都包含一定比例武器跟主屬性
這造成的影響是,如果你的武器升級造成普攻傷害多10%,這同時會增加你
所有傷害技能甚至治療法術的傷害或治療10%
這在7.3.5只有吃武器傷害技能會多10%,法術類只有武器上面微薄的主屬提升影響
以後都是全部統一一致,這樣可以避免某些職業升級武器卻只有上面的主屬性提升有用
的窘境(這些職業非常仰賴只參照AP的技能來輸出)
但因為 單手 雙手 的武器DPS不一致,因此不同武器型態的武器比例也會有所不同
以370裝等為基準
AP/SP總額 佔全身AP/SP比例
(含武器/副手上之主屬) (即總傷比例)
單手物理(含雙持) 1117 18.5%
雙手物理(含遠程) 1575 24.3%
狂戰 1861 27.5%
法術武器(含單手加副手) 1270 20.5%
補充一點雙持的部分,雖然內建AP只看主手,但是你的雙持關聯技能(截肢、風暴打擊等)
是主手跟副手同時看,所以副手提升對這類技能有顯著效果
但副手就不影響純AP參照技能如治療、毒藥、割裂這類技能