Re: [閒聊] WOW的職業設計師是不是爽缺?

作者: arcross (阿插)   2018-07-23 15:06:04
※ 引述《klpp26549871 ()》之銘言:
: 7.0來了一次大洗牌,號稱要把所有專精特色化,許多原本的職業共同技能都被歸類
: 到該職業某一專精才能使用,但是實際上只是把舊有的技能只讓該職某一專精會
: 也沒有新技能之類的。
: 結果這次8.0,7.0被移除的技能return了一堆,buff.解除詛咒.戰慄圖騰etc.
: 更不用說原本7.1還是7.2就妥協把陷阱還給其他兩系獵人,其他職根本都是改回6.0的樣子
: 還有很低能的把雕紋砍掉,放進橘裝,現在某些專精天賦變成之前橘裝或是神器特質
: 看來看去從6.0到8.0根本就是把固有的東西重新排列組合,或是移除然後再return
: 以前改版都會很期待設計師設計的XX等可以學到的新技能也已經3個版本都沒有了
: 這樣看起來wow的職業設計師是不是越來越爽缺了?
不管怎樣設計都有人喜歡有人不喜歡
首席設計師的工作除了設計本身 更重要的就是出來坦玩家
有些玩家覺得遊戲設計很爛 首席就要跳出來說 天氣很好 這樣很COOOOL L2P
本來覺得不COOL的玩家罵久了不知不覺好像也覺得很COOL
本來覺得很COOL的玩家L2P之後覺得更COOL了
至少我接觸過的鬼蟹和卡幹都是這樣
ION(他好像還沒中文綽號我就叫他梨子好了)在網路上叫watcher
顧名思義他以前就是躲在後面偷偷watch你們在論壇上留言什麼
在背後認真檢討 默默地調整遊戲內容的那群
有時候玩家就像歇斯底里的女友
整天喊討厭整天吵架但身體還是很誠實地抱著不放
生氣氣 問現在是想怎樣 又說不出想怎樣
其實玩家就是想講幹話 講完還是乖乖上線玩遊戲
真的順玩家意改了遊戲反而不能滿足
遊戲沒改版被嫌沒創意 改版被罵亂改說以前的版本多美好
被罵之後再次改回之前的設計又被說設計師打自己臉怎麼改了又改回去
所以玩家現在到底要改還是不改
這其實根本不重要
重要的是玩家只是想在玩遊戲之餘能發洩能講幹話
首席設計師要做的就是出來對應這些幹話
講出讓人覺得很幹但同時聽了莫名很爽的幹話來回應
這就是俗稱的坦
過幾年之後玩家就會回憶當年的版本多好啊
其實遊戲也沒多好玩但是在幹話的調和下回憶突然變得很甜蜜
梨子就是太軟 突然被搬上台當主坦
你們說想怎樣他就乖乖聽進去 他應該是有認真在做遊戲
這幾個單位版本內的遊戲改動量絕對比過去版本還多還勤勞
但他講的幹話就是沒以前的坦有魄力
就變成都是玩家在幹設計師 沒有玩家被設計師幹到 覺得欲求不滿
他沒給我們那種明明罵不好玩卻邊罵邊玩下去的神秘吸引力
久而久之玩家就跑去其他遊戲互幹了
簡單來說梨子是柔弱的暖男工具人
卡幹、鬼蟹 是有吸引力的渣男
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:10:00
初版神兵鳥就算了 橘橘這種機制硬要上....然後還搭配什麼不同驚喜感 沒橘不努力 幹你娘喇
作者: arcross (阿插)   2018-07-23 15:12:00
然後前幾篇大家說橘橘不好 橘橘退場大放送 也被罵 對吧
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:13:00
大放送那篇就只是幹話了 但版本初是真實的幹意
作者: secundus (Silence)   2018-07-23 15:17:00
版本初不是幹意, 是殺意
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-23 15:17:00
比喻有點爛 但的確玩家是很需要和製作人溝通的機會製作人出來隨便給個回應 至少玩家會覺得 哦至少有聽到
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-07-23 15:19:00
如果7版一開始橘裝就是採大放送機制 然後每次團本都要收
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-23 15:19:00
而不是沉默 然後生出一個自以為很酷的答案 然後解釋
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-07-23 15:19:00
集新資源來做升級 7版的評價絕對比現在好上不只一個層級
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-23 15:20:00
7版就是一手好牌在那亂打 白痴都知道那些會引大量負評
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:21:00
版本初一直是有回應的喔 只是都不改 頂多調強度
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-23 15:21:00
7版就是怕像6版一樣打完團變鬼服阿沒事找事讓你做, 變成矯枉過正
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:22:00
回應就是那些激怒玩家的幹話
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-07-23 15:24:00
7版是我看過親友流失速度最快的版本 有認識的人因為連出
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:24:00
那時候我的論點也是沒橘橘還是有團出 但我後來放棄惹
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-23 15:24:00
啊我是指針對問題修正之類的回應 講幹話大都只會少玩家
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-23 15:25:00
吧 現在年齡層都多少了 遊戲又多 你擺爛大家也沒耐心
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-07-23 15:25:00
沒有核心橘裝 你遊戲體驗就是整個被閹割 即使是現在回想
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:26:00
你或許是想幫watcher滅火 但版本初他可是雞巴硬
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-07-23 15:26:00
起來還是覺得這機制爛透了 而且因為神兵點機制 造成多專精是史上最不友善的一個版本 在神兵知識開始大放送之前
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:27:00
的確是逐漸軟化沒錯 但那些不下aren't u thankful的言論沒啥好講
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-07-23 15:28:00
多專精的勸退程度比無印還離譜
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-23 15:28:00
小D表示:傳奇嘛~
作者: arcross (阿插)   2018-07-23 15:29:00
這篇不是在滅火吧 我就是那種不認真玩只看幹話互噴的玩家結果他都沒講出什麼經典名言 有失歷屆首席該有的水準
作者: MINAMIKE (南家! GO~!)   2018-07-23 15:34:00
橘披風我就覺得很不錯 雖然沒披風也是很傷遊戲體驗至少披風還沒分核心不核心
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:41:00
的確沒啥簡單扼要的經典 都是婆媽一長串
作者: tot9221 (江城子)   2018-07-23 15:52:00
這版的改動量是設計師自找的天賦專精大改、橘裝、神兵特質天賦專精大改、橘裝、神兵特質飾品模式也想改也不想想wow有多少專精然後玩法綁橘裝、神兵,造成轉專精困難只要一系特別爛就嚴重影響體驗以前像法術賊獵,反正一個階段有個1~2個上檯面即可,反正轉換容易七版既然限制多就逼得設計師要調整到每個專精都能上檯面
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 16:11:00
我當初也是覺得要齊頭式平衡 結果watcher只會說轉專精啊沒練神器?不事先上網找資料哪個專精適合幹嘛怪我嘍對幹你媽的就是怪你
作者: david106 (shadowchen)   2018-07-23 17:06:00
這篇已經跟改版沒啥關係了,應該是在講這個位置該幹嘛
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-07-23 18:18:00
我他媽當初就是連出垃圾橘出到最後只剩2件核心沒出來不爽直接reroll的誰來告訴我dh沒眼頭沒半巨人怎麼打?早點出保底兌換機制不是很好?低能公司
作者: shuten ( [////>)   2018-07-23 18:55:00
就一臉想靠農農農綁你24小時在線的嘴臉呀
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-07-23 19:17:00
2016/08開7.0,三職玩三個月0橘果斷quit.
作者: rewisyoung (小月兒)   2018-07-23 22:40:00
玩3個月沒出半個橘裝 我覺得這個你個人問題比較大
作者: cblade (cblade)   2018-07-23 22:42:00
你不夠努力!
作者: metorfreedom (不朽自由)   2018-07-24 05:24:00
沒眼頭沒半巨人怎麼打可以問蘇趴!
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2018-07-24 12:36:00
卡幹講話真的超幹
作者: a255194 (james28)   2018-07-24 15:37:00
還我德魯伊共生

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