※ 引述《klpp26549871 ()》之銘言:
: 7.0來了一次大洗牌,號稱要把所有專精特色化,許多原本的職業共同技能都被歸類
: 到該職業某一專精才能使用,但是實際上只是把舊有的技能只讓該職某一專精會
: 也沒有新技能之類的。
: 結果這次8.0,7.0被移除的技能return了一堆,buff.解除詛咒.戰慄圖騰etc.
: 更不用說原本7.1還是7.2就妥協把陷阱還給其他兩系獵人,其他職根本都是改回6.0的樣子
: 還有很低能的把雕紋砍掉,放進橘裝,現在某些專精天賦變成之前橘裝或是神器特質
: 看來看去從6.0到8.0根本就是把固有的東西重新排列組合,或是移除然後再return
: 以前改版都會很期待設計師設計的XX等可以學到的新技能也已經3個版本都沒有了
: 這樣看起來wow的職業設計師是不是越來越爽缺了?
不管怎樣設計都有人喜歡有人不喜歡
首席設計師的工作除了設計本身 更重要的就是出來坦玩家
有些玩家覺得遊戲設計很爛 首席就要跳出來說 天氣很好 這樣很COOOOL L2P
本來覺得不COOL的玩家罵久了不知不覺好像也覺得很COOL
本來覺得很COOL的玩家L2P之後覺得更COOL了
至少我接觸過的鬼蟹和卡幹都是這樣
ION(他好像還沒中文綽號我就叫他梨子好了)在網路上叫watcher
顧名思義他以前就是躲在後面偷偷watch你們在論壇上留言什麼
在背後認真檢討 默默地調整遊戲內容的那群
有時候玩家就像歇斯底里的女友
整天喊討厭整天吵架但身體還是很誠實地抱著不放
生氣氣 問現在是想怎樣 又說不出想怎樣
其實玩家就是想講幹話 講完還是乖乖上線玩遊戲
真的順玩家意改了遊戲反而不能滿足
遊戲沒改版被嫌沒創意 改版被罵亂改說以前的版本多美好
被罵之後再次改回之前的設計又被說設計師打自己臉怎麼改了又改回去
所以玩家現在到底要改還是不改
這其實根本不重要
重要的是玩家只是想在玩遊戲之餘能發洩能講幹話
首席設計師要做的就是出來對應這些幹話
講出讓人覺得很幹但同時聽了莫名很爽的幹話來回應
這就是俗稱的坦
過幾年之後玩家就會回憶當年的版本多好啊
其實遊戲也沒多好玩但是在幹話的調和下回憶突然變得很甜蜜
梨子就是太軟 突然被搬上台當主坦
你們說想怎樣他就乖乖聽進去 他應該是有認真在做遊戲
這幾個單位版本內的遊戲改動量絕對比過去版本還多還勤勞
但他講的幹話就是沒以前的坦有魄力
就變成都是玩家在幹設計師 沒有玩家被設計師幹到 覺得欲求不滿
他沒給我們那種明明罵不好玩卻邊罵邊玩下去的神秘吸引力
久而久之玩家就跑去其他遊戲互幹了
簡單來說梨子是柔弱的暖男工具人
卡幹、鬼蟹 是有吸引力的渣男