※ 引述《aceknight (龍喵)》之銘言:
: 6版末開了一隻暗牧想說當分身玩玩,
: 結果沒玩多久就放著不動。
: 直到7版看到暗牧神器特質有召喚觸手,
: 覺得很有古神fu,
: 於是又把暗牧打開來練到滿等。
: 那個時候對暗牧就有一些想法,
: 直到8版改完拿出來玩之後,
: 暗牧真的是不太好練等的職業,
: 於是我就開始想暗牧到底怎麼改感覺會比較好。
: 1. 暗影爆發在7版綁定痛或是觸才能打出傷害,
: AOE能力直線下滑,打團要幫小怪上痛再變身,
: 還有鞭子綁痛才能AOE真的也是痛苦。
: 後來8版在天賦終於給群痛結果爆發的機制改成10碼AOE...
: 一般練等還好怪可能會貼身,打副本根本就不會靠近怪啊QAQ
這要分兩個部分來談:
A. 虛無暗爆 - 群體上痛的技能是目標的10碼內
野外打怪沒有坦的話的確就是貼臉上去上DOT,但現在的裝等打三到五隻真的很要命
野外這樣打幾乎完全不能失誤,否則就是等著被死神嘲諷 QQ
但你說貼怪這件事情在副本中理論上不該發生。
B. 十碼範圍其實很小...打BOSS戰的時候有一群小怪接近,對著王唱暗爆...
稍微遠一點的小怪身上是不會觸發痛的
: 2. 虛無型態的部分是目前的副本王都有大量跑位,
: 像神廟的蛇王動不動就潛地板,
: 或是瑞贊也是動不動就恐懼跟追蹤,
: 牧師真的是很難發揮,時間軸的掌控比較不容易,
: 我覺得虛無型態可以每幾層生成觸手在地板幫忙補瘋狂打傷害,
: 至少走位不會立馬從天上掉下來。
A. 這跟七版相同,改不了了
奈薩里奧巢穴二王下地再上來就是掰掰
瑞贊還可以稍微想辦法在最後一刻躲進牆角後面,但出來後還是...
B. 單體你就別想啦,神兵拔光光/沒有橘裝之後,暗牧目前就這樣了。
: 3. 吸血之觸機制,不知道是我不會用還是這招補量就是這麼少,
: 21秒的持續傷害還只能回一半而已,
: 我覺得改成對有觸的目標其他傷害也能有回血效果,
: 過量治療溢出給隊伍成員,感覺比較像是個牧師。
: 總之我覺得暗牧可以改的更好,尤其是機制QAQ
DOT現在的傷害很低啦,加上你現在的數值也不高,所以治療量也就那樣了。
說真的暗牧現在的問題是AE跟單體兩者不可兼具,但明顯失衡。
還有幾個暗牧變革也是影響甚鉅的:
A. 虛無爆發不再需要有DOT一樣能對目標周圍十碼內的小怪造成傷害
但是,這也代表在野外需要"聚怪"後才能變身,直接影響存活率。
我覺得這個修正案有點過頭就是了...
B. 心靈炸彈不再是暈眩效果,而是恐慌。代表目標受到傷害會解除效果。
所以以前可以靠暈四怪四秒拉開距離,但現在...祈禱怪不要立刻醒過來。
這個對於野外還是五人副本都有相當大的影響。
七版: Stunning all enemies within 8 yards of target for 4 sec.
八版: Fearing all enemies within 8 yards of target for 5 sec
Stunning 強制控場、Fearing...就只是個笑話
C. 影散有人提到是拿來擋大招。這只說對了一半而已。
最原始的影散是90%減傷,那個才是真的拿來吃真*殺招的年代。
現在的減傷只剩下60%就算了,回血被拔掉之後就不能拿來自救了。
因為影散期間是不能施法的!
過往遇到重傷、屍爆周,暗牧開影散回血後都能挺過。
但現在只是延長去見死神羅亞的時間罷了。
D. 虛無型態加速給得更少、虛無汲取的曲線又更緊湊;層數上不去。
然後八版剛開的時候,副屬性又超級難湊,裝等320也只不過10%加速 = =
單體暖機時間相當冗長,又少了很多東西就 恩...
很顯然地,八版的暗牧沒辦法在初期獲得優勢,加上機制沒啥變,
如果不改動,那暗牧這版大概就這樣了。
F. 命運無常 以及 虛無暗爆
選了暗爆就是要讓AE可以快一點;但就少了斬殺威能。
差很多嗎?的確差很多 :D
對五人副本來說,暗牧的AE爆發是真的有感提升,不再只靠飾品AE。
但在初期副屬性低落、手感極差的現在,專心打小怪似乎比較像是有在做事情。
另外要靠邀一下,群體驅散CD那麼長要死了喔...
野外打架趁著我群體驅散破了法師的冰箱後的冷卻時間,PAL就這樣開著無敵爐石跑了