情報來源:
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
wowhead
情報網址:
(網址太長請一併附上縮網址,推薦goo.gl)
https://www.wowhead.com/news=286640/pvp-scaling-fix-for-high-level-players
情報原文:
(原文與翻譯擇一選填)
Quick update
作者:
jiaxie (Treat Myself Well)
2018-08-23 15:08:00叩
作者:
chx64 (雪人)
2018-08-23 15:09:00不是因為120太弱嗎? 呵呵
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2018-08-23 15:14:00我覺得加大兩邊的防禦跟治療 讓低等角殺不死高等角 高等角虐不死低等角 這樣最公平了 (咦 以前競技場就這樣?
我覺得1小時內殺滿5次就直接鏡像或直接互相變pve狀態
謝謝翻譯!希望改了之後小隻練等開pvp不會被120輕易殺爆...
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2018-08-23 15:47:00其實PVE也是,剛滿等打得比不到115還少
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2018-08-23 15:52:00
等級越高,小怪越難打,剛封頂拉到4隻血條開始猛烈
太好了,昨天遇到一個聯盟小D卡110到處殺人沒人打得贏他
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2018-08-23 15:53:00
抽動,這種遊戲我真的第一次見到。
作者:
r98192 (雅特)
2018-08-23 15:54:00這個很明顯就裝備失衡…裝備上升1趴但數值要求上昇5趴 等級提升反而越來越弱 簡單的解決方法就是拉大裝等級距……
公式寫的爛而已吧,打架時不是降低高等能力,應該是重新壓縮一次對齊高等才對
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-08-23 16:21:00我覺得原始的模組應該沒問題,主要沒有考量到橘裝的威能,比如代表作,可以說把它拔掉、那些卡等的xx刺客戰鬥力絕對下降好幾個檔次
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-08-23 16:44:00會這樣也是因為這是要長遠考量到500裝等的設計
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-08-23 16:49:00我倒是覺得橘特效直接拔了實在 不然116之後超痛苦 不如一開始就痛苦
作者:
audi1005 (totot)
2018-08-23 17:16:00也好戰爭模式經驗加乘是陷阱 剛滿等解主線太痛苦了
越高等越難打的遊戲體驗不知道泡菜遊戲玩家能不能撐到滿等..光這點就勸退很多人了
作者:
auraandy (愛情易找真愛難尋)
2018-08-23 17:54:00pvp加入裝等差距或是裝備特效本就是愚蠢的設計,連基本的職業本身技能的平衡都做得不好了,還搞更多的不平等待遇pvp本來就是要以比拚技巧為主的競技取向,應該要把裝備輾壓的因素降到最低,或是根本裝等強制限定相等才對..本來7版的pvp素質模組化已經降低了裝等差距這設計就算不錯了,結果8.0版又開始走回頭路...照這養搞下去,我看pvp真的是越來越沒可玩性...8.0版偷懶,少設計職業新技能已經讓人很幹了,還走回頭路讓我不禁覺得BZ內部WOW的設計師離職率是否很高??感覺遊戲設計有些都在走回頭路...沒有設計經驗傳承的感覺..
作者:
cblade (cblade)
2018-08-23 18:09:00戰場我是喜歡5-6版的模式,爽多了
作者:
retawaet (retawaet)
2018-08-23 20:36:00操我剛120武戰連普通任務怪(驚嘆號那種)都打不贏
作者:
pudd001 (pudd)
2018-08-23 23:21:00這遊戲太好玩了越升級怪越難打
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-08-23 23:56:00練同盟種族全身傳家寶還不是兩隻怪就把你打成狗
作者: ccc11220 2018-08-24 05:33:00
Beta就存在的問題現在才要修 …
作者:
r98192 (雅特)
2018-08-24 11:31:00這個跟動態無關 是數值壓縮造成的…
作者: chenitsung (KurokawaJin) 2018-08-24 14:57:00
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