作者:
g016487 (阿呆)
2018-09-03 13:56:50看到推文有人在抱怨追趕機制是在逞罰認真的玩家就覺得好笑
神兵的需求是指數上升的 而玩家獲得神兵的速度是線性的
如果沒有神兵追趕機制 後面不管你多認真都是升不上去的
現在台服最高的神兵等級是23等 我們假設1等的需求是1
那這位玩家平均一天可以累積70的神兵
奧迪爾m全開需要33等的神兵 換算下來需要19xxx的神兵
需要27x天 這還是用台服最宅的玩家來算的
說追趕機制是在逞罰認真玩家的人 是打算一個奧迪爾農一整年嗎?
說真的看看黑沙就知道了 晚加入的永遠不可能追到前面的人...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-03 14:04:00只要比前面的人努力一點一定追得上啦
作者:
iscu (qweasdzxc)
2018-09-03 14:25:00所謂的追趕機制 就是把初期的收穫降低後面再提高
作者:
david106 (shadowchen)
2018-09-03 14:26:00不過有時候的確想想會覺得:幹 我這條經驗沒吃到降低一星期後降低了幾千也沒還我,好像哪裡怪怪的? 這感覺吧
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-03 14:27:00按照神兵知識的性質 追趕會有個收斂值啦也就是說假設你落後5566等級 追上的前置量是最新等級的
作者: ailio (Ailio) 2018-09-03 14:29:00
怎樣也不是懲罰機制,要想WOW畢竟不是單機單人遊戲,如果
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-03 14:29:003.33倍 不會超過這個數字
作者: ailio (Ailio) 2018-09-03 14:30:00
後面的人都追不上來,一個人等級很高又能怎樣 XD 上一版不就都證實過了,而實際追趕也不會讓後面的人超車 會保持一定差距
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-03 14:32:00正確數字是 1/(1-0.769) = 4.33 這個是收斂值
作者:
chenx5 (ccchaha)
2018-09-03 14:39:00反正到版本末也是全滿,純休閑玩家就別太在意惹
作者:
secundus (Silence)
2018-09-03 14:42:00最後還不是大放送, 衝整個7版了, 還看不透嗎..
作者: redmib 2018-09-03 14:59:00
真的有在努力的,等級還是會領先一個距離的。照自己的步調玩就好了。
作者:
oldriver (oldriver)
2018-09-03 15:13:00讓你好追 但是真的要追上去也沒這麼簡單
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-03 15:50:00不是要你全滿 是追上一般人
作者: ailio (Ailio) 2018-09-03 17:08:00
追趕是追上平均值而不是領先群,讓人可以出團不要落差而已
作者:
cblade (cblade)
2018-09-03 20:13:00佛系神兵點數+1,目前覺得狂農提升的強度,我不如玩分身
這版真的改進很多啊 多專精共用神兵等級然後正常玩不農神兵點也能有一定能力想想7版剛開那個樣子 頭就痛
作者:
xx41102 (We are X!)
2018-09-03 21:14:00數學系推這篇