其實現在的問題,我覺得就回歸到過去的token制度就好了
RAID會掉兌換用的token,例如分成坦補DD
然後獨立於裝備掉落數之外
token可以兌換相對系統的神甲特能,讓玩家自己去搭配
(但同一件不能插複數相同的特能)
考量農度的話,甚至可以可以將不同天賦的洞分開
例如坦天賦是第一頁,切補則是第二頁,
或是讓玩家自己切頁數使用(不分天賦)
這樣就不需要為了不同天賦,然後弄一大堆神甲
另外為了避免團隊將資源集中灌給精英
可以把不同特能分級,核心特能每週只能限制換一個
如果要製造Raid的獨特性/地位,其實可以讓尾王掉特殊的特能
不一定是強,但功能要很特殊這樣
然後我覺得大幅改變技能性質、玩法的特能應該要多一點
就像PVP天賦那樣
而不是一味的加幾點傷害/治療量/幾秒……