Re: [閒聊] 剛上線就覺得這版好累啊...

作者: bruce2725 (Dream Of Geography)   2019-06-30 12:40:31
玩了幾天後大概可以瞭解設計師的想法 但表現手法真的是太爛了
以下方便說明將任務分成
1.主線 2.保鑣每日 3.地圖WQ 4.蒐集東西、踢魚等50聲望任務
今天玩家最不滿的是什麼 就是付出跟收穫不成正比
4給的聲望最少但卻花時間 這合理嗎? 非常不合理 那到底為什麼要設計這些任務
仔細想想4的任務幾乎都是不用打怪的
那按照我們長久以來的解任務觀念就是 打怪任務+順便撿東西 一次完成兩種任務
這樣的效率最高 玩家也最有感
BZ可能是想把4設計成你解123時給的額外聲望獎勵 但表現手法真的很糟
如果改用其他方法至少今天大家抱怨聲量不會這麼大
一.讓4這種任務目標設置在2跟3附近
平心而論 納沙的2跟3其實都蠻好解的
如果可以在完成2跟3時順手完成4 那玩家體驗會好很多
不用為了4每天都在全地圖跑透透
再配合隔天就會換任務的特性 每天在不同地區解任務
幾天下來也能把地圖都跑過一遍 設計師精心設計的地圖也不用怕大家都懶得跑
BZ不是最想要讓大家好好體會他們用心做的地圖嗎 這樣改也能體會啊
二.像暗月可怕戰利品任務一樣 拉長完成任務的時間
將任務改成每週完成 例如一週蒐集50個海星 設計好海星分布位置
讓大家每天做2跟3時都能撿幾個海星 不用刻意撿
一週就差不多可以撿滿50個
三.像以前蒐集聲望物品一樣 並可交易
跟以前蒐集聲望物品一樣 想要衝的快的就花時間去撿 不想的就慢慢蒐集
如果怕有人聲望衝太快可以設定到尊敬/崇敬後不能再交物品
不想撿又想快點衝聲望的就跟玩家買 也能讓玩家多一種賺錢方式
以上是我想到的三個方法 我覺得不管哪個一定都還是有負評
但絕對都比現在排山倒海的負評跟很差的遊戲體驗還好
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-06-30 12:43:00
這些他們又不是不知道 這次硬要拖時間真的很噁心光是WQ+每日就超噁心了 還一堆解不掉的50聲望任務
作者: azurewrath00 (擱淺)   2019-06-30 12:49:00
強行維持玩家的在線率..
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-06-30 12:52:00
說起來要聲望的先去把寵物對戰打一輪更實際
作者: cblade (cblade)   2019-06-30 12:53:00
因為內容有限,只能靠玩家繞圈圈,讓你覺得很忙很多事情..
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-06-30 12:54:00
不過反而沒啥看到人在問
作者: isomor (大白)   2019-06-30 12:55:00
我想問的是有沒有需要囤戰寵任務和聲望道具等馬戲團
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-30 12:59:00
想多了 就只是要設計任務沒想那麼多而已踢魚在7版算一個大家反響還不錯的動作所以8版也要來踢 但是就這樣而已 最後8版就被抱怨了
作者: iamcmw (CM)   2019-06-30 13:06:00
7版阿古斯每週任這樣不是很好嗎...
作者: Wind781013 (Wind)   2019-06-30 13:06:00
7版的陣營聲望獎章真的設計超好,給的多+帳綁....雖然WQ跟特使是魂綁,可是那樣已經算舒服很多了
作者: iamcmw (CM)   2019-06-30 13:08:00
現在每日前一天沒解完也不能保留,完全不想解
作者: skuld007 (我搞笑很強 ˇˇ)   2019-06-30 13:09:00
4可以不解啊......又不影響
作者: rayray0726 (neverlucky7556)   2019-06-30 13:17:00
想輕鬆一點的話可以等刷到該地區的特使任務再解就好
作者: newsnew (東寫西讀)   2019-06-30 13:18:00
這版最大問題是帶入感太差
作者: rayray0726 (neverlucky7556)   2019-06-30 13:18:00
但現在的問題是 納沙塔爾跟機械岡會有特使任務嗎...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-06-30 13:48:00
會有阿
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-30 13:50:00
美服第一天就是了 亞洲要等下一輪了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-06-30 14:17:00
反正聲望不影響主線..
作者: d95272372 (火星人)   2019-06-30 14:44:00
但是聲望影響飛行(趴
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-30 14:46:00
地形差>想快點飛>硬吃屎>不爽>想更快飛>開噴基本上現在不少人的內心狀況都是這樣
作者: cblade (cblade)   2019-06-30 14:54:00
要嘛不爽不要玩,想玩就不爽不要解XD
作者: pdexter (Pdexter)   2019-06-30 15:07:00
所以越來越多人不玩了 人家暴雪英明設計師餵屎 幹嘛虐待自己吃下去
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-06-30 15:28:00
反正我不覺得50聲望值得花這些時間
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-30 15:39:00
不玩才是正確的含淚支持和熱情粉絲,很幹和很愛,BZ都是收一樣的錢別再說什麼勸退才是護航, 都花錢讓BZ發大財那才叫護航
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-06-30 16:34:00
反正會退坑的本來就是早退了回鍋玩一下8.2而已會繼續玩得也只是繼續玩
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-06-30 16:41:00
經典的都是原有設定 自創的只有大災難OK 剩下的全炸鍋PO錯地方
作者: gamehome522 (GH)   2019-06-30 17:24:00
本來想回鍋的 現在想想還是算惹
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2019-06-30 17:32:00
8.0末Quit的雲玩家想問 不算4的話 8.2實質上"好玩"嗎?
作者: Despairile (.....)   2019-06-30 17:32:00
還沒開8.2全部的東西 沒辦法評價但"目前"開的內容 不建議quit的回來 除非你想飛行
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-30 17:34:00
現在就想快點飛和想衝精華的就現在回來玩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-06-30 17:35:00
我覺得還不錯阿 除了剛開始各線劇情前置略長
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-30 17:35:00
不然真的沒啥樂趣 劇情也是在牙膏中
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-06-30 17:36:00
反正除了納珈保鑣外沒啥每天一定要做的 慢慢搞沒差
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-30 17:37:00
當然啦 以目前來看就是團屎 等能飛之後就香了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-30 17:40:00
那就等能飛再玩, 能讓BZ少賺一秒錢你就是贏家
作者: jsai (秋雨月)   2019-06-30 18:51:00
蒐集東西任務也很好笑 我在組頻問還被回你不夠了解地圖
作者: wdcr (無敵超人)   2019-06-30 19:01:00
不解哪能飛 不要騙我了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-06-30 19:29:00
大工匠不是被噴不讓野團活嗎
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-30 19:58:00
明晰夢就是這幾版的老問題 能量循環做的很糟所以明晰夢這種減緩斷檔的評價不會差到哪
作者: redbeanbread (尋找)   2019-06-30 20:25:00
沒玩快一年 還是繼續健身實在
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2019-06-30 20:27:00
這世代娛樂選擇這麼多 弄個不爽不要玩的機制馬上一堆人退坑
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-06-30 20:32:00
熔爐跟明晰可以說是8成輸出專精的標配了XD敵人之血現階段還可以拿來打大秘,等到s3一開,可以拿到聚焦虹膜,也會被淘汰
作者: hondaand (達)   2019-06-30 21:26:00
推。四處找東西直接放棄。浪費時間
作者: holykaoo (holy_kaoo)   2019-06-30 21:43:00
我剛回坑 幹花了兩天解一堆垃圾劇情 跟有夠牽強的任務他媽的還不是因為有艾薩拉可以打不然我也不想回來
作者: jileen (發瘋的說書人)   2019-06-30 22:59:00
塔南已經搞過一次藍圖綁稀有,bZ依然沒學到教訓
作者: mightshowgun   2019-07-01 10:48:00
已經變成燒時間的糞作 等的時間比玩的時間還多兩三倍
作者: aries1985 (amazarashi)   2019-07-01 20:41:00
4真的很爛 拖台錢

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