玩了幾天後大概可以瞭解設計師的想法 但表現手法真的是太爛了
以下方便說明將任務分成
1.主線 2.保鑣每日 3.地圖WQ 4.蒐集東西、踢魚等50聲望任務
今天玩家最不滿的是什麼 就是付出跟收穫不成正比
4給的聲望最少但卻花時間 這合理嗎? 非常不合理 那到底為什麼要設計這些任務
仔細想想4的任務幾乎都是不用打怪的
那按照我們長久以來的解任務觀念就是 打怪任務+順便撿東西 一次完成兩種任務
這樣的效率最高 玩家也最有感
BZ可能是想把4設計成你解123時給的額外聲望獎勵 但表現手法真的很糟
如果改用其他方法至少今天大家抱怨聲量不會這麼大
一.讓4這種任務目標設置在2跟3附近
平心而論 納沙的2跟3其實都蠻好解的
如果可以在完成2跟3時順手完成4 那玩家體驗會好很多
不用為了4每天都在全地圖跑透透
再配合隔天就會換任務的特性 每天在不同地區解任務
幾天下來也能把地圖都跑過一遍 設計師精心設計的地圖也不用怕大家都懶得跑
BZ不是最想要讓大家好好體會他們用心做的地圖嗎 這樣改也能體會啊
二.像暗月可怕戰利品任務一樣 拉長完成任務的時間
將任務改成每週完成 例如一週蒐集50個海星 設計好海星分布位置
讓大家每天做2跟3時都能撿幾個海星 不用刻意撿
一週就差不多可以撿滿50個
三.像以前蒐集聲望物品一樣 並可交易
跟以前蒐集聲望物品一樣 想要衝的快的就花時間去撿 不想的就慢慢蒐集
如果怕有人聲望衝太快可以設定到尊敬/崇敬後不能再交物品
不想撿又想快點衝聲望的就跟玩家買 也能讓玩家多一種賺錢方式
以上是我想到的三個方法 我覺得不管哪個一定都還是有負評
但絕對都比現在排山倒海的負評跟很差的遊戲體驗還好