Re: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧

作者: sumarai (Pawn)   2019-07-28 10:26:06
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言:
: 這個機制其實有個遊戲就嘗試過了
: GW2 (激戰二)
: 我無法確保甚麼原因導致GW2沒有很紅(很多原因 不只是副本)
: 但是 我有玩過GW2一陣子
: 所以想大約分享一下
: 而我也覺得BZ早就有這種企劃和想法想要執行
: 只是後來都被推掉了。
:
作者: wdcr (無敵超人)   2019-07-28 10:50:00
teso我還有在下副本時候是每個職業都能坦補打沒錯...現在不知道有沒有改
作者: roka (吃狗肉)   2019-07-28 11:37:00
ESO現在理論上依然萬物皆可坦補,但坦最強還是dk,補最強還是templar,一般副本和raid是沒差,但進度團還是會計較的。在各職坦補DD彈性化這條路上,ESO相對來說算是做得比較好一點的,但它的團隊內容也比較單純一點,也比較不像WoW放這麼多重心在這,自然在分工上就不會這麼僵化。
作者: Srwx (Srwx)   2019-07-28 12:35:00
結論差不多就是"越難的副本越需要特化"
作者: simon0131 (simon)   2019-07-28 12:45:00
看起來問題在於"坦的住" 要設計成一個人無法坦太多下
作者: roka (吃狗肉)   2019-07-28 12:47:00
想吃越廣的客群》機制越複雜、難度越高的副本》分工越細緻、越特化的各職。
作者: simon0131 (simon)   2019-07-28 13:02:00
比方說 王打人會有易傷DEBUFF 所以坦被王打太久會被王一拳秒殺 坦補DD一定要輪流被王打 易傷會隨時間降層 變成每個人都需要坦 也需要有輸出 才能在總易傷層失控前推掉王
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-28 13:11:00
改成坦吃不了太多發回血手段限縮 也補不滿大家輪流扛然後王會有很多階段 每一階段爆發火力不過關王不扣血這樣五坦火力就不夠了
作者: ccode (廢柴)   2019-07-28 13:26:00
這樣也只是最佳解從五坦變成其他的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-28 21:39:00
不是越難越要特化 是不特化一般人玩不起來就沒人玩啊

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