作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2019-07-27 20:11:20雖然感覺得出來做成一大兩小是要讓玩家取捨,
但反正每種天賦都有11個左右的精華可以選擇,
直接做成3大槽玩起來不是更爽嗎?
而且這樣農出LV4會更嗨一點,
各種亮金金的噴發(雖然我還沒有任何一個LV4)。
另外我覺得口袋型運算裝置的紅卡藍卡,
不能隨意拔插真是真是做得有點鳥。
畢竟手上的紅藍卡很多不同的功能,但都只能蓋過,
如果直接全部都做成圖樣也很好啊...
你做成圖樣也不怕無痛狂換,想換卡也至少得花一些零件去做嘛,
但現在這樣我的軌跡分析跟遠距迴路旁通器沒打到重複的前就只能一直插著...
口袋不能隨意插拔還好 不過能再讓玩家多拿幾個口袋嗎藍色的功用很多 另外打競技場應該也得可以隨意換
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2019-07-27 20:14:00你講的也是一種改變方式總之覺得做得很不完整
作者:
china2025 (china2025)
2019-07-27 22:03:00覺得項鍊能力不該需要按鈕 應該像是裝備直接加乘已經熟悉原本職業的按法後 很少會去按項鍊的
作者:
tot9221 (江城子)
2019-07-27 23:05:00三大槽?不就銘文嗎!
作者:
china2025 (china2025)
2019-07-27 23:07:00補充一點 快捷鍵位置要重排蠻麻煩的
作者: redmib 2019-07-27 23:24:00
主動技能+3有點麻煩
3主動我覺得 會直接重演第一版神兵+5%的情況至少要等大部分人都拿到才能開吧
免費開三槽一定是下版本的事 這版本不用想了不過個人覺得現階段的m團本真的很卡dps 這版本除了奧迪爾三頭狗還沒感覺這麼卡過 設計數據的時候應該本來就有卡好那些王一般團隊默認在三槽的情況下才好打
作者:
cblade (cblade)
2019-07-28 09:55:00覺得現在剛好了,3按鈕太多,沒按鈕沒意思
按鈕真的不夠了, 我ATL,SHIFT和8鍵滑鼠+組合都滿了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-07-28 18:55:00這版本的boss確實能感覺是以3洞去設計的,前3之後每一隻都極限的要死,不只dd,坦補也是口袋的藍卡目前覺得最有用的就自動降落傘跟降低緩速效果的吧