Re: [問題] 認真問經典版好玩的點是什麼

作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-08-20 18:22:33
先講結論:冒險感和生活感
我從OB就在美服一直到現在,對我來說現代wow已經失去了冒險感和生活感了
每日拼泰坦,M+拼速度
無印過於寫實(不便)很血尿沒錯,但換來的是在遊戲中的沉浸感和冒險感
我還記得薩滿4圖騰的任務大致流程
但我已經忘了自己main元素的7版神兵任務是在解什麼了,連拳套盾牌名字都忘了
增強我還比較有印象是下地深去撿,恢復是去那迦那個副本
(應該不是老人痴呆吧…單純只是對那種從來沒聽過的神兵沒什麼興趣罷了)
我待的公會不大也不小,從無印到現在都沒變過也還在運作
這陣子也有人跑去測試服試水溫,聽他的感想是還蠻感動的啦
等到正式開放,我們也會在那邊再建立一個一模一樣的公會
帶著公會裡那些當初來不及加入我們的後來玩家,從BBSSD一路再走到NAXX
就跟我們當初一樣
我想
關於遊戲態度這點,可能台灣玩家和老外的觀點會不同
反正共用使用權,也不用額外多花錢,自己親身下去玩看看是最好的解答
我覺得經典版很不錯,我會去玩
就這樣子而已,很簡單
我以前能在東瘟天天插圖騰打陣地戰種田,我現在也行
反正8版解個每日不用花多少時間,而且從2版開始的每日才是讓生活感消失的最大原因
可重複交和每天都能交的感覺差很多
對我來說啦
作者: xenorick   2019-08-20 18:32:00
這串釣出好多骨灰玩家XD
作者: redmib   2019-08-20 18:48:00
每次有人發文提到經典都會釣到一堆啊
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-08-20 18:53:00
其實我是覺得與其聽100個人講100種感想不如到時候自己去試試看,即使沒玩8版台版買個點卡計時試一下也好
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-08-21 01:13:00
7.0我一直認為薩滿神兵設計感覺為了背景轉向我就是不服不是找四風王座拿元素神器而是找白虎
作者: Sischill (Believe or not)   2019-08-21 01:47:00
老實說那時候的冒險感也是因為遊戲太少 放到現在要說真香嘛? 糞任務很多的不說 副本設計不合理不說 還有卡農KEY農聲望問題 比如bbss早期根本就不能算5人副本程度 偏偏要放5人任務, 那個5分重置一次怪的鬼畜通靈學院...

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