Re: [問題] 認真問經典版好玩的點是什麼

作者: DarkKinght (老王)   2019-08-20 18:59:30
那天壓力測試有回去玩一下下
把術士藍胖任務解掉以後心滿意足的下線
因為點卡時間不夠了
我自己回去玩還是當初那個原汁原味
先姑且不論我個人還是比較偏好這種升一級可以點一點天賦的作法
我不得不說我還是非常懷念當年的惡魔任務
不過國外像是美服有夠大的人口基數
台灣現在正式服的人數都沒有很多了
MMORPG在台灣在我看來真的不是一個很大的市場了
另外一個點就是當初WOW很多的優點
放到現在來看,已經不是這麼的一枝獨秀了
另外一個層面就是現在台灣主流市場上的大部分玩家
其實不見得會被這些優點吸引
當初WOW之前台灣的網遊市場扣掉CS,WC衍伸出來的DOTA地圖這一類的區域網對戰遊戲
以MMORPG來看的話基本上可以說韓國廠商吃掉了幾乎大半的天下
可是問題是韓國MMORPG幾乎都是走拼命農怪的玩法
即便到了TBC已經開了,那時候好像天堂2出個三小闇天使版本
結果最佳的升級路線是要你在10等~20等就在同一區域打鷹身人
那個時候即便不談副本,光是以任務為主要升級導向的方式
對玩家來說沉浸感就比起其他MMO要強很多
當然,有著WC3打下來的強大的故事設定當然是一大原因
不過WOW當時給我的感覺就是我每天上線是在體驗不同的事件
而不是像其他遊戲"來,先在這邊農個半天再說"
社交性這點我認為現在很難有當初的感覺了
很大一個問題是現在會吸引回來玩的玩家
就算不是WOW老玩家,基本上應該也不會是MMO新手了
加上現在資訊跟以前也不太一樣
以前很多那種你不組隊打不過去的任務
像是阿加曼德磨坊有個要玩家下去地下墓穴打怪的任務
那天我在那邊前後耗了將近一個多小時的樣子,那個時段
只有我(術士)跟一個法師兩個人有輪流嘗試進去裡面
但是裡面的怪同等級的情況,布甲職拉到兩隻就很容易GG
結果兩個人各跑魂一次以後都停在目標怪的樓層前
你看我,我看你,立馬組隊兩個人把剩下的怪清光
問題是這個任務給的獎勵以現在的環境來看還蠻廢的
就是個+2耐左右的法杖;而且這個還好一點
起碼這個你可以說是有劇情的,也許有些玩家會像我一樣想說想把這個解掉
最靠杯的像是當初塔倫米爾要30份山地獅的血液,那個當年即便是跟人家組隊
這個運氣差一點可以打將近一整個下午
你說現在這些任務玩家會想要去體驗我個人是存疑
即便玩法再單調,現在韓國MMO也都會給你搞個劇情出來了
雖然有的劇情我覺得很普普,像是劍靈我現在只記得反正每到一個新地區好像就會有個
背骨仔來推動劇情這樣,然後一開始的那個神祕人一點也不神祕..
除非真的很喜歡美式奇幻風格,不然以現在來看
WOW經典版的水準真的是沒有像以前那樣屌打眾生
雖然說分數應該最爛我認為應該還能有個中上水準
這也能體現出來當初WOW到底在這領域上有多一枝獨秀
問題是台灣這邊主流市場已經不怎麼吃MMORPG這套了
即便設計的再好,人少這件事對於MMORPG來說都是個硬傷
作者: iam0718 (999)   2019-08-20 19:05:00
MMORPG沒落真的很可惜 就算有好玩的台灣也很難進
作者: d24865 (小月)   2019-08-20 20:14:00
阿加曼德磨坊真的好恐怖 小時候晚上都不敢玩不死族 T_T
作者: atpx (秋雨的心情)   2019-08-20 22:32:00
以前很多破爛任務在拖時間, 折返跑或是掉率極低
作者: adon0313   2019-08-20 23:18:00
真的要劇情 ff14實際 至少有畫面
作者: meidoku (佐木三號)   2019-08-21 07:39:00
經典版不是用來吸引新玩家,而是讓老玩家回鍋的,只要有當初3.0十分之一的人回鍋,人數就足夠屌打正式服了,至於是不是只有初期人多,剛開時的人數能維持到超過一年,就算是足夠成功的遊戲了,至少比8.0成功
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2019-08-21 11:01:00
荊棘谷的青山才是最血尿的,後來改數量才人性一點還有王牌獵人...加上敵對勢力交戰區,噩夢任務
作者: luswtin   2019-08-21 12:22:00
我認為MMO的經典只到GW2,至於那些泡菜出的MMO我怎麼玩都不順

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