先講死礦好了,尾王是1+2+2,但是機率性後面的+2不會出,
可能是隊伍暈了王還是怎樣的機制。
一般小隊就是先打2再打王,之後追加的2菁英控場,
虐補一點的先把2+2殺光才去打死王。
打了幾次的感想是,坦如果在20級上下,補師MP會剛好夠用,
18以下大概就會魔乾倒坦,這體感跟十多年前差不多。
差別可能就是會玩的人比較多,以前是羊恐嘲諷破甲在哪裡,
還要別人當場教這樣,坦17級被拉進來一路趴,
打完足足兩小時,大家後門出口看月亮很正常。
現在打到船頭不幸引到哥布林王,大家都知道要跳船脫戰,
巡邏還沒生就在報點,沒有意外沒有災難。
多年老司機們的經驗帶來質變,於是很少人在跑魂。
然後諾姆,矮人跟機器人還是一樣硬,打到快睡著,
但是尾王打起來蠻快的,懷疑血量有削弱,
但也可能是隊友等級高,總之體感變數很多。
其實不會迷路那肯定是有人在帶路,
不會滅團那大多是老玩家在後面幹了什麼好事,
就算是大災難版本之後的觀光客,
被官方教這麼多年了,基本的技術總還是有的。
不難不難,大家懷舊就是了。
野外就沒什麼好講的,聖騎打一隻同等怪還是要40秒打到補聖印,
從加基森飛奧伯丁,一樣是打篇廢文剛剛好。