: 說真的無印的任務動線及經驗銜接真的就是不好
: 你幾乎要全解完才能穩定挺進下一級
: 如果像我這種對於東奔西跑只拿到一點經驗覺得不爽的玩家來說
: (我會放棄很多任務不解 本人沒任務強迫症)
: 那個經驗缺口就是很討厭 就是得用農的
: 我記得當年5X級以後真的不太好升 一怒之下就在西瘟老老實實的農了一兩級
: 速度很慢 而且打得極度無聊
: 在任務銜接這邊(不管劇情)
: 無印真的就是爛
: TBC把大部分任務改到村口接(看看一到地獄火半島榮譽堡滿滿的驚嘆號)
: 副本任務也終於不用東奔西跑 幾乎都能夠打一趟副本就解完大部分任務
: 這對於過渡升級期間大家可能只打一個副本一次絕對是體驗提升
: 而到WLK更是進化 他的任務群組形式可以有效率的把你從一區慢慢引導到另一區
: 而且幾乎不會卡等 你在奧杜亞那張圖幾乎就可以穩定的到80
: 不像我無印58的時候 好吃的任務已經解得差不多 只能胡亂的零星打
: 而4.0 5.0之後的還搭配動畫 真的是太先進了
: 我在WLK後期無聊玩了一隻DK 58-68這段就不提了 奇快
: 後來進到3.0區域以後 搭配藍條 我記得在灰白之丘就升到77 比本尊更快
: 怪幾乎都是綠色 打怪很快 經驗還行 升級體驗很好
: 如果升級打的怪是黃橘色的體驗並不好...
: 也就是你如果剛好勾的到地圖建議等級的邊的話
: 是可以打 但是會打得很不爽
: (無印常常就是如此)
: 這就是後來7.0有動態等級以後我就不玩了的原因
: 我穩穩升級 打率怪又快又好升 結果升級還懲罰到自己
: 實在看不懂XD
經典目前盜賊28等 暮色森林任務解完只剩摩拉迪姆 任務名紅色的還不敢碰
目前正在考慮要把濕地解完還是去南海鎮
以引導來說其實不錯 解任務中有許多跑腿任務會讓你跑到別的地方開新區域
缺點就是地圖交互跑超級花時間
整體任務路線規劃版上很多版友都提過了我就不再重複
我想說說現行版本的動態等級部分
我覺得對未滿等的腳色來說動態等級可以說是十分舒服阿
到了一張圖怪全都黃的 打起來也不會太吃力 任務線也是順暢做下去
不用同個地方同樣的怪一直重複打 副本任務也是跑個一次就能解決8成
現行版本我的熊貓戰58等 在冬泉谷解任務完全沒有你說的那些問題
沒有穿傳家寶 就穿任務給的裝備(不過現在傳家寶和任務藍裝的素質其實也差不多)
為何會有升級=懲罰自己的說法?