ㄅ.前言
Hi all,
這版傳奇團本拓荒非常快 37天就結束了
在此也做個紀念
https://i.imgur.com/xPuns1M.jpg
(傳奇難度截至3/7為止)
上次已經有整理過8.2的精華系統
8.3則新加入了腐化系統且能從BOE獲得的特性
玩家能更快的增強自己
dh則因主要特質(魔眼後提供大量加速)和魔化後增加25%加速的關係
成為一些傷害型腐化(如諸星/暮光炮/觸手/萊公觸鬚)良好的載體
此篇會以一個團本玩家的觀點來撰寫
期望能幫助一些接觸這職業還不久 抑或是想更上一層樓的玩家吧
不過此篇不會有每個王的打法和精華/腐化配法
也許會再獨立一篇吧
可先自行參閱wcl或nga
本文開始前還是先推薦一個網站
https://www.raidbots.com/simbot
此跑分網站可以幫助你解決一些選擇困難的狀況
高裝等vs帶洞裝備的問題也可迎刃而解
使用方法請google
以下本文開始
ㄆ.屬性精華和腐化
1.屬性
飾品/裝備特效/精華/腐化的傷害只吃致命臨機
所以致命和臨機的重要性仍高於其餘屬性
兩者相比個人覺得沒有那個好或要撐到多少這種問題
兩個都越高越好 拓荒個人比較推薦臨機
另外
dh並不像其他職業有核心屬性(如法師/術士/獵人等) 在狂堆某一屬性後會發生質變
所以不用覺得一定要把那種屬性堆到一定的數值才夠
這也導致DH的成長性不佳(雖然運氣可能也限制了我們的想像 尤其是木樁王)
值得注意的是
加速這個屬性能增加腐化觸發的機率
所以也是能用的
精通能不要就不要 靠裝備本身給的即可
寶石選擇以爆擊/臨機為主
記得放一個120敏捷
武器附魔經過我自己打起來和無數次跑分
一手致命指引 一手多用途指引我覺得最好
烈風打擊值得觀察
不需要武力暴增
2.精華
核心精華
凝結生命之力(全部的8.3團本王 主槽都可以帶這個)
沒有的話要回8.2的團本拿(永恆宮殿)
火之爐缸(副槽核心)
明晰之夢的記憶(副槽核心)
衝突與鬥爭(副槽核心)
聚源虹膜精華(有大量AE的王可當主槽)
淨化程序(副槽核心)
世界之脈共鳴(副槽核心 首腦可用主槽配合魔化彈幕)
敵人之血(可用主槽配合魔化彈幕)
完美視界(副槽核心)
垂死之息(副槽核心中的核心 卓雷阿葛斯可當主槽)
3.腐化
此版的核心機制 如前面所說
DH真正要選的是傷害類的腐化
以下的腐化以優先級作排序
單體:諸星/流血/萊公觸鬚/觸手
AE:萊公觸鬚/暮光炮/流血/觸手
另外可選的還有無法言喻的真相/明晰乍現
(明晰乍現觸發時記得要先打刃舞 別浪費了)
如果上面的腐化都沒有
爆傷/爆擊和臨機來源屬性增加的也可選擇
ㄇ.裝備
強的腐化優先
再來才是屬性
以致命臨機為主
1.護腿/鞋子
建議可以選擇製皮裝 470+ 可選屬性和帶洞
當然boe的腐化裝是在鞋子上 請自行取捨
2.戒指
也有帶洞製作裝 可選屬性但要抽到屬性正確的可能會很貴
團本選擇boe戒/首腦戒指/尾王戒指
如果都沒有 可以去刷莊園那兩顆和阿塔那顆(致命臨機/加速臨機)
3.武器
萊公的拳套膏油之觸對dh來說是畢業的 絕對要想辦法拿到兩把
高裝等的黑水巨鰻武器潛水者之愚在某些王有奇效(可泰坦到455裝等)
幽腐拳套打單體王可放副手(或兩手都放)
4.飾品
團本的飾品都非常強
不需要去M+農飾品
如果有465望遠鏡/瓶中微型元素生物還是可以用(保底開到的話就直接用吧)
黑暗審判官的瓶中磨難(單體/AE都可使用)
萊公的生命充能泰坦裂片(單體)
嗡鳴的黑龍鱗片(多用)
單體最強飾品還是永恆宮殿四王的珊瑚
除非頻繁轉火和換目標的情況
通常開場種
等到第二次凝結生命之力和變身才拔出來使用
5.特質裝
頭
滑蛇羅亞兜帽(單體最強)/冥河面罩(默特)/囈語之喉(萊公)/鐵潮船長帽/神秘海獸頭環
肩
眾議趨同肩鎧(腐化者恩若司)/變異誘惑肩甲(伊蓋諾斯)
胸
折磨血肉之獸背心甲(恩若司的外殼)/暗心長袍(薇希歐娜)/頭皮外套
ㄈ.天賦
在之前的文章已介紹過
但考慮到可能有人沒看過 還是再放一次吧
天賦樹
https://i.imgur.com/CuRXyxg.jpg
流派所造成的天賦分歧在後面會提到
T1
此層三個天賦皆可選擇
*目盲之怒已退出主流選擇
惡魔饗宴在配合特質:狂怒之眼後 讓手動魔化流的上限(尤其單體)變得更高
以下會稱吃魂流
魔刃為自動魔化流的核心
T2
無盡飢餓 廢招
手動魔化流點獻祭光環
自動魔化流點惡魔之刃
T3
精通魔能 廢招
爆發AE和固定時間AE點魔化彈幕
單體和持續AE(包含順劈)點刃舞致滅
T4
自保天賦
T5
第一滴血
T6
若第一層點惡魔饗宴 在有小怪的情況下可考慮力量綻放無損拿魂
自動魔化流點戰刃大師
魔能爆發用來處理40+腐化的鬼很好用
T7
魔體轉化
ㄉ.流派和特質選擇解惑
如上述天賦所介紹的
現在dh的流派分為自動魔化和手動魔化兩種
除了最後一層天賦皆選擇魔體轉化
關鍵天賦選擇的差異在戰鬥需求類型的不同
自動魔刃流
為第一層天賦點出魔刃 第二層天賦點出惡魔之刃
回怒手段主要依靠自動攻擊和魔刃
適用於單體或戰鬥時間快的場合 而且目前個人看來單體上限更高
手動魔化流
為第一層選擇目盲之怒或惡魔饗宴
回怒手段主要依靠目盲之怒or惡魔饗宴的魂/獻祭光環/惡魔之咬
適用於各種情況 ae表現較自動流佳
且惡魔饗宴在生存更強(吃魂會回血) 上限也較目盲之眼更高
故目前手動魔化主流已轉為選擇惡魔饗宴(吃魂)為主
是最適合拓荒的流派
特質
核心為魔眼凝視 一定要湊到3個 沒有也請一定要湊到
[手動魔化]
由於惡魔饗宴的關係 吃魂流一定會在大特質選擇一個狂怒之眼
魔眼凝視*3
狂怒之眼*1
渾沌變形*1
剩下的1個位置 嗜血刃/迴旋刀刃/沙塵漩渦/爆發之力/黑暗之心皆可
*沙塵漩渦是滑蛇羅亞兜帽的獨有特質 也是單體最強的大特質
[自動魔化]
魔眼凝視*3
渾沌變形*1
剩下2個位置 同上
嗜血刃/迴旋刀刃/沙塵漩渦/爆發之力/黑暗之心皆可
中特質
無窮威能首選
無定烈焰/元素旋風/撕腸者/生命速度/聽我呼喚皆可
ㄊ.結語
希望此篇文章能幫助到有玩live版dh的玩家
團本中DH的鑑別度很低
也很容易有成就感
是個非常適合新手入門的職業 競爭也很激烈就是
(雖然8.3也讓這職業的差距很大的建立在人品上)
另外
我想特別在8版最後的版本感謝我現在的公會和公會會長及RL
在我想正式退休的時候來部落找我 邀請我出團
讓我在漫長的Raid生涯中還有機會再次體驗進度團的機會
入團前各方的不看好 進團後各種被研究WCL
其實我也不太在意 因為這年紀和狀態早已不復當年 就只是個想享受raid的老人而已
最終這段日子也成為除了在神樣外數一數二的raid經驗
證明只有不會用人的RL 沒有真的很糟糕的團員
之後農團想衝榜才衝吧
畢竟拓荒的榜比較有意義 這版又如此靠賽
9.0考慮中
也很感謝一直體諒我打團的妳
以上
感謝閱讀
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麻煩推文或站內信告知 感謝