其實翻拍也好、遊戲取向拍攝也好,各有各的受眾
其實魔獸這是一個很好拓展自己宇宙的題材
我們看看隔壁漫威,漫畫一個宇宙、電影又是另一個宇宙
魔獸現在是有一個題材可以起這個頭
就是巫妖王阿薩斯
拍憤怒之門、拍海加爾山、卡拉贊、安琪拉什麼的,會有共鳴的就只有遊戲玩家
要讓所有受眾有參與感,可以將阿薩斯的故事分成三部曲或者上下部
畢竟故事太長,全部塞進去肯定是要很久
第一部可以使用倒敘法,先從阿薩斯弒父做為起頭,帶出巫妖王的耳語
再講述阿薩斯的求學時代帶出瓦里安、烏瑟與珍娜
接下來斯坦索姆的抉擇,讓烏瑟珍娜與阿薩斯決裂
瑪爾加尼斯的誘導至北獵境帶出穆拉丁銅鬚、霜之哀傷
最後再回到最初的弒父,只是時間點會更往前一點
阿薩斯從北境回國受到英雄式的歡迎,然後弒父、滅國
這樣,魔獸宇宙就出現阿薩斯、瓦里安、烏瑟、珍娜、穆拉丁以及瑪爾加尼斯所代表的
燃燒軍團,對於後續電影有引導的效果
第二部以後就可以提屠銀月城,又可帶出女王、科爾蘇加德、珍娜的老師安東尼達斯,
加上伊力丹、燃燒軍團,最後讓阿薩斯成為真正的巫妖王(幹掉奈祖奧)
第三部就是熟知的弗丁與他的白銀之手,以及聯盟部落VS天譴軍團
戰爭片,就不用多說,能提到的英雄更多
魔獸要自創宇宙來搶電影這塊餅,只靠賣情懷是不行的,要從一個人物去衍伸整個宇宙
就像鋼鐵人之於漫威,靠一個角色去帶出其他角色,賣情懷賣完就沒了