[閒聊] 團本/副本只會越來越難.......吧?

作者: Abre (任愉悅)   2021-06-04 15:46:08
如題
看到 #1Wk1WiyF 這篇
經典服的三本瑪肥、卡拉、戈魯爾已經一天被推掉了
回想起來歷來的副本&團本
王跟怪的技能幾乎只有越來越多,沒有越來越少的傾向
魔獸世界本來就是個裝備取向、刷副本團本的遊戲
最早團本也沒有分難度,團本就是團本,副本也只有普通/H
一直到後來開了奧杜亞開始有了英雄難度的BOSS概念
到了圍攻奧格瑪開始有M難度
一路看來,副本跟團本都是越來越難,
就算現階段九版納薩亞城的一般難度,也比古老那些團本要注意的事情還多
按照這遊戲的設計概念來說,副本&團本只會越來越難......吧?
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2021-06-04 15:51:00
瑪肥當時很少人打記的是任務太刁,後來BZ開放不用解任之後去打的才多了起來,可是那時裝等都…
作者: pig8409 (Grinbear)   2021-06-04 15:52:00
太難玩家會哭難,太簡單玩家又會哭簡單,BZ表示:
作者: mealoop (肉oop)   2021-06-04 15:57:00
已知用火
作者: redmib   2021-06-04 15:57:00
做了四個難度給你了,自己看要挑戰到什麼程度啊
作者: mealoop (肉oop)   2021-06-04 15:58:00
只有白痴貴古仔會覺得以前難 你版上發文看起來也是長期follow的 怎麼會現在才知道
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2021-06-04 15:58:00
M就是以前的H吧,當時是想讓普通更簡單比較好奇經典如果到6.2,M阿克可以守幾天
作者: mealoop (肉oop)   2021-06-04 16:02:00
瑪肥應該沒有前置過 只是單純野團不好打
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-06-04 16:03:00
nihinum當年是被惡性機制整(未設計完整就放出來)
作者: mealoop (肉oop)   2021-06-04 16:03:00
如果是首推過的難度 大概同cd三天內過關這次ptr還有兩倍血量的瑪肥 也是被推倒惹
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-06-04 16:04:00
如果是相對完善的版本 一樣秒給你看
作者: mealoop (肉oop)   2021-06-04 16:05:00
裝備達標加私服練爛 能卡住大改只剩裝備和運氣
作者: avatarboy (安仔)   2021-06-04 16:05:00
M+難度也分超細的,可是還是很多眼高手低的
作者: avatarboy (安仔)   2021-06-04 16:06:00
雷包不管甚麼難度都能死
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2021-06-04 16:22:00
我比較好奇後來這些M副本如果都不用UI打得通嗎
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2021-06-04 16:34:00
不用UI我覺得頂多到十字軍 ICC開始沒DBM之類的很難
作者: mozt (mozt)   2021-06-04 16:46:00
經典最有趣的地方就是可以當台幣戰士
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-04 16:51:00
沒UI也不會打不通 只是通時間會晚幾天到幾週UI終究是人寫出的 是有人幫你整理好你要知道的資訊就算是艾薩拉法令 實際上沒WA就是多練一百把法令練到你們每個人看到自己中哪兩個就反射知道幹嘛孤兒吸球的能幾秒內分配好誰站哪個 而已當然沒計時UI的話那種卡特定時間打轉階段的戰術就會沒辦法執行 那就變成要暴力破解而已是那種要卡到秒的不行 如果是小區間的話還是能例如 這版本工藝師要停手 看他放技能當辨識也行我是認為團本越來越難的 這版本納城難度已經跟前兩版本第二三個團本差不多難了版本初沒啥其他機制可以提升 難度在那只能靠自己
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-06-04 17:07:00
艾薩拉的法令不是到後面直接看人物的法術造型就能知道要幹嘛嗎?
作者: shuten ( [////>)   2021-06-04 17:11:00
古早的難是民智未開加上機體殘障
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2021-06-04 17:18:00
腐 化 讓 人 澎 漲!
作者: jengmei (鄭小妹)   2021-06-04 17:28:00
當年一個RL24個路人當然難推,現在25都rl
作者: rainveil (多栗)   2021-06-04 17:38:00
不把難度放技能而是本體,會更麻煩...
作者: d24865 (小月)   2021-06-04 17:40:00
可以去玩活躍度大勝的FF啊==
作者: fbtm (fbtm)   2021-06-04 17:57:00
正服就有的副本為何還要弄個經典服叫人重來,吃飽太閒喔
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-06-04 18:00:00
說反了喔,經典服是bz被玩家叫去創造的,當初玩家還連署抗議要求設置經典服。
作者: smallpig0903 (大豬)   2021-06-04 18:39:00
經典服有人想玩 BZ也有錢可賺 這樣還有什麼問題嗎
作者: snowknife (For The Horde)   2021-06-04 18:42:00
想問60級經典 還有人待著嗎
作者: vergil1099 (睏睏)   2021-06-04 18:48:00
說真的推已經有攻略過的經典服副本沒參考價值吧…
作者: mealoop (肉oop)   2021-06-04 20:00:00
台服60經典應該跟鬼一樣歪國人應該還蠻多再養生的
作者: Friis (天涯流浪男子漢)   2021-06-04 21:46:00
我覺得艾薩拉是目前打過最難的 其次是工匠
作者: enchyi (En)   2021-06-04 21:49:00
目前被公認最難應該是7版雞蛋跟風暴邪淵二王吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-04 22:10:00
風暴邪淵二王能見到的人太少了因為風暴邪淵一王就已經比幾乎其他所有王都強了能打過一王的團隊就已經屈指可數了..大概就真的只有薩墓尾二能跟風暴邪淵比了
作者: enchyi (En)   2021-06-04 22:11:00
我唯一可以說嘴的是我有打過那兩隻M 真的比整個CN都還難
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-04 22:12:00
邪淵一王就是 由玩家掌控所有階段 能有多難的代表
作者: enchyi (En)   2021-06-04 22:12:00
其實看世界首殺的把數就差不多了 那隻破七百把創紀錄
作者: enchyi (En)   2021-06-04 22:14:00
薩墓海鮮之後也是難度頂天的代表...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-04 22:15:00
海鮮本身就是王血量當控制機制會有的機車代表每次農 魚出的時間都不一樣 而且王5%血還有一次魚聖女就是一人犯錯全團買單的代表 戰復機會都沒有死只有兩種 全團一起死 或是摔下去沒得救
作者: bravo189226   2021-06-04 23:21:00
以前的難度是前置作業,不是副本機制
作者: NewCop (新警察裡王)   2021-06-05 01:18:00
搞1.0經典我還能理解,畢竟1.0的世界現在正式服已經體驗不到了,但開到2.0就不太懂了
作者: qoo60606 (凜)   2021-06-05 01:31:00
給想回味跟沒玩過的玩家玩阿 都是wow玩家怎麼這麼仇視
作者: enchyi (En)   2021-06-05 01:45:00
因為BZ也不是白痴啊 發現就算正式服晚一點上 經典服還是賺要是開經典服讓正服流失的比經典服增加的多 就不會繼續開
作者: AAA891216 (123456)   2021-06-05 01:59:00
蛤 就有很多人買單啊 線上遊戲又不是只有內容 還有一起練等的過程 都玩mmo了 這沒有很難懂吧 是說這群人付一樣的錢 -_-
作者: DEVIN929 (厭倦)   2021-06-05 07:30:00
薩墓你現在組滿去打 尾王一樣飛出去打不過阿
作者: pcs80806 (da142)   2021-06-05 07:32:00
BZ現在問題是什麼都要迎合電競練D4都要準備搞pvp了
作者: rainveil (多栗)   2021-06-05 08:32:00
M薩墓尾王現在回去刷還是滿滿的絕望XD
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-06-05 08:54:00
海鮮我記得拓了150把,反而聖女拓了40把。
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-06-05 08:55:00
當年M薩墓就達到剩下尾王沒過。
作者: enchyi (En)   2021-06-05 09:06:00
海鮮絕對比較難 聖女是抓戰犯遊戲 團隊夠強應該是還好至於那個化身跟雞蛋就不說了 ==
作者: meatmm   2021-06-05 09:33:00
海鮮難在很難控制隊友想a的衝動 然後火法跟你講那是擴散
作者: markgay (馬克甲)   2021-06-05 10:34:00
從之前討論熱烈的naxx就知道了啊正常副本從一王到尾王的通過率是逐漸遞減而naxx是遞增
作者: pologame (~~~鼻屎~~~)   2021-06-05 11:03:00
有種讓 BZ 設計一個偵測到不用 UI 打贏王的成就,那麼就不會那麼多人亂罵啊
作者: ccl007 (.......)   2021-06-05 11:09:00
不用UI 但只要有頂尖團隊願意拍影片各種職業視角跟UI差不多 團隊副本工作感超重的好不好
作者: holybless (D.)   2021-06-05 12:15:00
以前不是統計說 殺最多玩家的是霍格
作者: sniper2824 (月夜)   2021-06-05 12:16:00
先搞懂UI到底是什麼好爆==
作者: enchyi (En)   2021-06-05 12:18:00
ALT+Z打 ==
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2021-06-05 12:56:00
那就說插件嚕 大家看得懂在指什麼就好了 不用挑語病==
作者: ss12f32v (cloud60138)   2021-06-05 13:06:00
這不是語病了吧,這是完全搞錯英文用法...
作者: cblade (cblade)   2021-06-05 13:53:00
早期遊戲設計也沒現在這麼成熟,畢竟是一路進步來的

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