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Induction (記得交會時互放的光亮)
2021-06-28 08:01:05也沒什麼爛不爛, 人多就是好玩, 人少就什麼問題都有.
Wow各版本各有其特色, 每一個版本其實都是精心設計出來的.
只是歷經3版人數巔峰, 組團隨便組都有, 進度團可以高標準挑人的時代一去不返.
再加上10人/25人共用CD這件事情補上最後一腳.
(如果我沒記錯, 至少一開始連掉落裝等都相同.)
想當然耳的就是一個個團隊與進度公會的倒閉.
今天玩的人口基數夠大, 五人副本勸退的比例就算拉高
PVE的人口結構也不會出現斷層, H石岩之心三王再難
也比無印時會打的不多BBSSD可以滅一下午的情況來得好.
所以總人口萎縮, 問題就會被凸顯, 問題一被凸顯, 大家就說你糞作.
相反地, 以一個技術沒人家好只是很會算換裝效益Call裝投報率的數據黨來說.
四五六版算是角色成長比較可預期的版本了.
相較於一版的數據亂配, 二版數值提升太少
(打黑廟時記得奈淚還排的上前幾飾品, 沒人頭的話幾乎必備, 不然得用占卜者血寶石.)
以及七版後加入的大量隨機性元素間接導致的農過頭.
(核心橘順序決定有沒有能力拓荒, 有志者應練五隻法師之類.)
對於一個把WOW當養成遊戲的PVE玩家體驗感來說.
四版不差呀, 哪裡差了?
※ 引述《s1248163 (凋零)》之銘言:
: 剛剛在YouTube 隨便亂逛
: 聽到一首很好聽又耳熟的音樂
: 估狗一下居然是奧杜亞XD
: 玩魔獸時剛好是奧杜亞末期
: 大家覺得最糞的銀白聯賽是我第一個團本
: 3版真的滿滿懷舊音樂好聽風景優美
: 雖然後面幾版也不錯
: 但每次提到好的版本,大家都會忽略4版
: 除了地圖翻新、死翼噴火即死的末日感
: 一堆新任務根本超級用心的吧
: 現在還記得有隻莉雅母龍生蛋的溫馨故事
: 海加爾史詩故事、維托爾寶藏獵人
: 地深石母先跳過...暮光高地巨龍綑綁Play
: 更別說瓦許伊爾當觀光的話根本滿分
: 5人副本說難但也只是不能卯起來AE
: 真的說多反人類也不至於吧?
: 雖然我真的有暮光5人卡一小時的經驗
: 黑翼陷窟暮光堡壘各種新機制跟崩潰戰
: 奧拉基爾也能飛來飛去
: 火源遊樂園雖然是每日地獄
: 但每個成就都蠻有趣的
: 重點是完全可以看得到你的努力
: 火源團本的音樂感覺也緊湊刺激
: 尾王炎魔爬起來之前就夠有氣勢了
: H打敗他的方法也夠有史詩感
: 所以為什麼4版的評價那麼差呀?
: 不是貴古賤今
: 只是算是我玩過的第一個改版
: 有前夕有重大改變有故事
: 就算爛尾海潮王座
: 覺得他好像沒那麼糟啊XD